ピコカキコ:サンプル音色データベース

61 mas
2011/04/25(月) 17:32:45 ID: eK9xhlhVFq
今の内に>>60追記
最新版のFlMML@6-1が使えるので不要です。
ピコカキコはまだらしいので載せときました。
~最新FlMML版~
@6-1 @E1,0,0,180,0
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62 ななしのよっしん
2011/04/29(金) 09:52:28 ID: +bccgANElQ
合唱アーのテストシャダイ耳コピ適当
このDPCMノイズ軽減法になぜ今まで気がつかなかった・・・
しかしDPCM6つ、30000文字使うってのはどうだ

タイトル:053 choir aahs test

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63 ななしのよっしん
2011/04/29(金) 11:17:30 ID: eK9xhlhVFq
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64 ななしのよっしん
2011/04/29(金) 23:27:04 ID: +bccgANElQ
>>63
しばし待たれよ
今使ってるやつはとても人様に見せられる代物ではない・・・
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65 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 21:36:38 ID: eK9xhlhVFq
>>64
了解く(`・ω・)
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66 ななしのよっしん
2011/05/09(月) 19:20:09 ID: HPlceoJ54W
もしかしてピコカキコDPCMってファミコンとは違って出力時にボリュームの最下位ビット無視されずにそのまま出力されるのかな?
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67 ななしのよっしん
2011/05/15(日) 23:33:09 ID: +bccgANElQ
DPCMconverter3.1
ttp://haraise.web.fc2.com/dpcm3.1.zip

しっかし重いんだなこれが
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68 ななしのよっしん
2011/05/21(土) 07:56:16 ID: +bccgANElQ
SEGAconverter1.0
ttp://haraise.web.fc2.com/sega.zip

WAV13を使った変換。誰得とりあえず読み込みは速い。

タイトル:wav2wav13

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69 ななしのよっしん
2011/05/21(土) 13:43:04 ID: EW0URGA6iU
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70 ななしのよっしん
2011/05/23(月) 01:35:18 ID: +bccgANElQ
DPCMconverter3.3
ttp://haraise.web.fc2.com/dpcm3.3.zip

波形のつなぎがブツッとならないよう改善
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71 ななしのよっしん
2011/05/23(月) 22:52:50 ID: Vef6OtOx7X
ストリングスの音ってありませんかね・・・
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72 ななしのよっしん
2011/05/24(火) 00:04:49 ID: +bccgANElQ
自分が使ったのはこんな感じのやつだけど、ループもうまくいってないしo7aより上は鳴らないしで正直微妙
あとは>>24FMのやつだけど重いのでおすすめしない

タイトル:Schumann Sym#2 Mvt1より

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73 ななしのよっしん
2011/05/24(火) 01:06:39 ID: F6ipAHceOK
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74 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 01:04:04 ID: +bccgANElQ
オススメに選ばれてるやつのStrは結構いいぞ
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/5542
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75 ななしのよっしん
2011/05/27(金) 17:55:14 ID: HPlceoJ54W
ストリングスっぽい感じに……聞こえるかなあ??
ちなみにこれはパルス波のデューティーを揺らしてフィルターに通したもの。

タイトル:ストリングス?

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76 Ag
2011/05/28(土) 15:23:06 ID: 3wXdsIhclQ
>>74作者ですが
高域はブラス寄りの音になっちゃうので正直おすすめしません
DPCMも振幅最大しか知らない時だったのでしょぼいです

それよりも>>72クオリティ高杉だとおもいます
正直ID:+bccgANElQさん凄すぎです子にして下さい
また宜しければDPCMノイズ除去の理屈をご教授頂けませぬか
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77 ななしのよっしん
2011/05/28(土) 23:47:00 ID: +bccgANElQ
>>76
モードも2トラック使うノイズ軽減も発想は同じでして
DPCMは+1,-1しかないですからの波(無音)はできません
最小で+1,-1,+1,-1,+1,-1・・・という波形です
モードはその波が一番聞こえない高さに@Lとかで調整するもの(その時の周波数は44,109Hz
下の8477をいじってみてもらうとよく分かると思います
@9-0 @e1,0,0,9000,0 @L8477,0,2 o1e1;
#WAV9 0,64,1,qg==

2トラック使う方はもっと単純で
2つのDPCMで+2,0,-2の3つの値を表現できるようにして0の波を作れるようにしてます

しかしまだ結構こもったのができちゃうので、もっといい調整があるかも
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78 Ag
2011/05/29(日) 20:27:21 ID: 3wXdsIhclQ
>>77
丁寧なご説明ありがとうございます、理解できました
いずれも確かに高域ノイズの軽減を実感できました
前者の方法だとピッチ変化ができず後者は2トラック使うのが欠点というところでしょうか
しかしながら有難くこの技術使わせて頂きます
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79 ななしのよっしん
2011/05/29(日) 22:50:27 ID: +bccgANElQ
>>78
2DPCM法の一番の問題点は、その効果が字数に対してかなり低いことなんですよね
最悪元の波形に部分が1つもない場合、字数2倍のくせに音同じですからね
矩形波みたいならが多い波形だと効果は高いんですが

また高モードの方ですが
さっき軽く実験したら8477以外にもノイズ出にくそうな高さがいくつかあったんで
次のverで入れときます
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80 ななしのよっしん
2011/06/12(日) 00:33:46 ID: +bccgANElQ
valsound.com阿保剛さんのFM音色ライブラリ
一覧で聞けるようにしたもの作りました(許可もらってます)
http://hara1se.f-space.org/piko/fm.htmexit
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81 ななしのよっしん
2011/06/19(日) 20:59:11 ID: +bccgANElQ
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82 ななしのよっしん
2011/06/25(土) 20:40:47 ID: +bccgANElQ
ウィンチャイム模索中
音自体は>>36グロッケン

タイトル:125 005 Wind Chime test

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83 ななしのよっしん
2012/03/20(火) 15:13:46 ID: +bccgANElQ
7本デチューン。実際的には4本もあれば十分か。
素→パン拡げ→力技ディレイ

タイトル:082 SuperSaw

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84 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 11:16:25 ID: Chljwjmx5B
普通ピアノってどうやるのかな?
D's Adventure Noteとかの
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85 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 16:01:59 ID: NUr4s4L6/l
の出し方が全くわからないです・・・か教えてください
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86 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 16:04:54 ID: NUr4s4L6/l
>>85ですが自己解決しますた←
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87 ななしのよっしん
2014/03/13(木) 20:34:47 ID: E4Ht7TVW0N
レゾナンスX1活用
frequencyなどのパラメータを変えると音程を変えることができます
X1を使うため、音量を大きくしたい場合はエンベロープのSustainのパラメータを128以上にするのではなく、単純に同一トラックを複数置いた方が良いみたい


この掲示板を見てみると記事に載っていないピコカキコがかなり多い
どなたかまとめていただけませんか

タイトル:スネアドラム

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88 ななしのよっしん
2014/03/14(金) 17:10:32 ID: eK9xhlhVFq
x1を使用していても音量増幅する方法があったのを思い出したのでお邪魔します。
http://dic.nicovideo.jp/mml/2106の技法をそのまま使用。
○使い方
このトラックを先に置いておいておき、使いたい長さだけリピート回数を増やす。
増幅したいトラック@rを書き込む。感度で増幅の量を定。
音割れに注意。振幅は@v127@E1,0,0,127,0@p64の音4つ分が限度。
/*アンプです*/
@5@W8 q16 @v127 @E1,0,0,127,0 @o1,0 /:8C1/&:/;

タイトル:増幅用アンプ(音自体は>>87と同じです)

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89 >>87
2014/03/14(金) 20:46:34 ID: E4Ht7TVW0N
おお、そのような技があったのですか
しかし、どうしてそのような結果が得られるのかがいまいち理解できなかったので、音変調関連の勉強をしようと思います
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90 ななしのよっしん
2014/03/15(土) 08:53:23 ID: eK9xhlhVFq
88です。URL間違ってました。正しくは
フェードアウト (リングモジュレータ サンプル)」
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/2107
です。
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