1891 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 11:48:11 ID: owSgn6VtiA
ゲーム上手くても初見殺しが嫌いな人はいくらでもいますよ。
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1892 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 12:49:13 ID: enbEbfVhSa
むしろゲームがうまいほど初見殺したつんじゃね
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1893 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 12:52:51 ID: hQKZVV6Imh
初見殺し死にゲーは別の概念だと考えてる
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1894 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 16:35:42 ID: ziT+yrjkMQ
初見殺しって言うか死ななきゃ分かんないコース
ゲームの腕と関係なくやり直しになるからな
上手けりゃ一発クリアできるコースが理想だろう
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1895 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 21:39:22 ID: tVh0MsA5KV
今まではゲーム始めたらお知らせでみんながプレイしてくれたよと来るのに今日はほとんどなかった。
何でだろうと思ったら今日ゲームセンターcxコース投稿締め切りなのね。
きっとみんなラストスパートでコースづくりのほうに必死になっているのだろう。
自分も3つほど投稿したけどね。
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1896 ななしのよっしん
2015/11/26(木) 00:19:42 ID: kkAGiGKf6Q
USA再現を3スキンですると、下から上にすり抜ける床が地面っぽいのじゃなくて
ブロックになって雰囲気合わないから、泣く泣くワールドキンにしたけど
投げられる敵(クリボン)増えて結果オーライ
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1897 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 01:24:55 ID: x1ws9nht9g
ハエ叩きハードモードハードどころかベリーハードだった件について
>>1883攻略法を実践しても、自分のリアル体力と連打力と動体視力が圧倒的になくてどうにもならん
特に2ステージの最後のバクダンラッシュと子ハエばらまきでパニックになって外しまくる
普通ハエ叩きですら3ステージボスがやっとギリギリだというのに

キャラマリオ集めるのにここで詰むとは思わなかった
さすがに難しすぎやしないか?せめて10だけ時間を増やして欲しいわ
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1898 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 02:04:52 ID: Mkq/fsli06
>>1895
その翌日にマリメ買ったが通りますよ。
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1899 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 06:13:40 ID: rK9zWdXxLM
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1900 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 15:48:22 ID: QidfEWSAbb
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1901 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 16:01:40 ID: 06c9yvKog3
改めて聴いたらホルンにもループミス発見
「こんどこそこれで最後」と言ったのにまた投稿、スミマセン

タイトル:[再修正]飛行船(マリオワールド) - スーパーマリオメーカー

Xで紹介する

1902 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 21:29:05 ID: U0G0RVQN7U
パタトゲメットが出てきて嬉しい
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1903 ななしのよっしん
2015/11/29(日) 00:00:55 ID: Ah647++7L8
クッパ城ステージブロックの上にバネを積んだやつに向かってコンベア大砲押し付けたら沈んでったんだけど既出
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1904 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 01:19:00 ID: h+ymjT3KNR
マリオシーケンサみたいに音楽作れる機があっていいと思うの。
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1905 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 17:54:18 ID: Llmk5Vx0dU
ステージ自身をシーケンサーにしてるのはあるがのう
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1906 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 18:04:56 ID: FMwDL93Q9r
バンブラみたいに曲の著作権だの何だのの対応しなきゃいけないから
今の音符ブロック置く形式が黙っていられる精一杯
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1907 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 19:55:08 ID: lqL6JuJkP2
ジュゲムの扱い難しいなあ、倒せるようだとに乗られてステージレイプだし
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1908 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 07:27:21 ID: 6qvir4T0dg
もうすぐ売上50万か…ペースが落ち気味だが100万いくかな
なんかAmazonだかファミ通サイトレビューだかで見かけたんだが、「鬼畜コースのせいで今後マリオシリーズが売れなくなるのではないか」と意見を見たんだが…

実際過去シリーズをやってみるとそんなことはいと思うんだが、どうかなぁ?
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1909 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 11:40:28 ID: vBv27xubR0
やりごたえのある難しいステージレベルデザイン度外視の理不尽に難しいステージは全くの別物だから関係ない
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1910 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 16:22:19 ID: 5TgZmdgCxW
その手のレビューサイトはあまり当てにしないほうがい
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1911 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 22:57:19 ID: FMwDL93Q9r
メーカー鬼畜コース本家マリオの売り上げになんの繋がりがあるんだよ あほくさ
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1912 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 23:01:44 ID: ziT+yrjkMQ
マリオメーカーコースには(公式コース含めて)信用がない。
普通マリオならここはこうなってるだろうと言うお約束や統一感があるからね。
例えばビックリさせるためだけに敵をブロックに仕込んだりはしないわけで。
プレイしてる感触が全く別物ですわ。
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1913 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 00:30:29 ID: owSgn6VtiA
スターを使って駆け抜けろ的なステージよく見かけるけど
意味もなく敵を詰め込み過ぎてる人、多くないかなぁ。
1UP、2UPくらいで切れる方がちょうど良いと思うよ

ぎゅうぎゅう詰めの敵をスター無双するステージは確かに爽快かもしれない
でもギリギリ1UPに届くかどうかって敵数の方が、成功したときの達成感は大きいんだよ!
なんて感じるドMです。(でも本家はそっちのタイプだよね)

もちろん、ぎゅうぎゅう詰めでもスターしでクリアできるよう設計してるなら問題ないよ。
ヤマムラさんも「スターが当たり前と思わせるな」って言ってたし
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1914 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 00:35:01 ID: owSgn6VtiA
とりあえずスター置いてるステージを作ってる人は
一度自分でスタークリアしてみるといいよ。
そしたらスターのもっと面い使い方が見えてくるかも
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1915 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 01:28:18 ID: Gwr3gpVR0Y
しばらくやってないからわからないんだけど、
本家に存在する「無敵状態でいたときだけはスターが出るブロック」が欲しいな
間に合わないとコインしか出ないアレ
もうある?
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1916 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 01:29:35 ID: ziT+yrjkMQ
ないな
トゲの上にスター入りブロック配置するとかで対応してるかな
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1917 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 20:06:15 ID: 64I7tCpVsj
説明書に載っているか分からんけど、ソフトのトピック見ているとエリア2や中間の出し方教えての類がよく見かけるんだよな。
動画紹介だけじゃなくてソフト起動後にこういう点を変えましたみたいな文章での説明つけとくべきなのかもね
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