1 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 16:19:59 ID: B1rHS8yUQ6
シェフィヒツジ祭りがこのゲーム価と言い続けていたら公式動画再現されて
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2 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 01:07:37 ID: SbrrRPuCUN
内容の半分以上引用はちょっとまずいですよ!
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3 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 19:29:11 ID: 52cikRgZDy
カードリストが少しできつつあるね、追加してくれてる人ありがとう
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4 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 12:03:02 ID: zsHgZoFU89
プレイしててなかなか安定しない
というか敵の物量(アニマル)に飲まれてダメージがかさんで死ぬのが多い
挑発持ちだしていでも壊された後に後続引けずタコ殴りにされる場面も多々。全体火力とかボムタワーとかあればいいんだけどそれない場合での回答がわからん
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5 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 09:18:21 ID: kYBKSYgsHP
何回か初期マップクリアして思ったが、魔力上げてアタックぶっぱするのが一番強いと思う
なぎ払いが何枚か引けてれば敵が大量に召喚してきても一発掃除出来るし
あとは最後の警告→フルバーストが決まればボスですらオーバキルになる
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6 名無しの同僚
2018/12/17(月) 12:03:25 ID: t6T5j6e+iz
ノーマルだけど連続マシマシデッキで初クリアできた!
1ターンに3枚以上連続撃が出るorめくって使われるから
雑魚戦はパーフェクト、ラスボスにも2ターンしか渡さずに勝利
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7 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 18:02:39 ID: 6JjNnphkp7
うーん…、タワーディフェンス以外を
slay the spireからパクッてるようにしか見えない
 
根幹となる構造や名前がほぼ9割くらい同じに見えるんだが
されて大丈夫ゲームなのか…
 
それともアーリーアクセスだから
これから差別化を図っていくのか
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8 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 10:54:27 ID: zaCqQbvHpP
イベントとかレリックとかカードのも似たようなのばっかり
キャラのパッシブに休憩所でアプデと回復二択も同じで笑った
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9 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 15:14:18 ID: mhvbtJ5BRl
まだ発表されて間もないからバランスは結構大味に感じた。
フィールド全体をアニマル達がわちゃわちゃしている姿は好き。
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10 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 14:34:23 ID: NAfwe3vvwP
包囲ゾウとかいう包囲サイそのまんまな名前と効果のモンスターすき
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11 ななしのよっしん
2019/01/01(火) 19:44:58 ID: yDvGoZooh7
>>7
偶然にも大百科レイアウトもソックリだな
と思ったら記事作成者一緒か
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12 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 19:06:04 ID: QQ2h08dpfE
アプデでプレイヤーキャラシュガーが追加されてカードパックの仕様も変更されたから大百科の編集でもしようかと思ったんだけどこの記事、どっから書き換えたらいいか分かんねえや…。
っていうかアプデで毎日色々追加されるからもうしばらく静観したほうがええんかね…。
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13 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 16:20:55 ID: ZiOW5LK3sQ
チラ裏
今日デイリーチャレンジ難しかった。
スピードギアをひたすらピックしてデッキ圧縮
グランシャリオ・飛んで弾けろで相手ユニットを返しまくるデッキクリアできましたまる
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14 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 18:35:12 ID: 7TB/cM9fa3
パッチーが何故Sレアなのかよくわからないんだが、どう使うと強いんだあれ
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15 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 19:54:42 ID: YNsLcBq2RH
>>14
山札から引っってきた忠パッチーを使わず他のカードを使って実質手札+1
だから未強化パッチーその使い方が一回しか出来ないよう不安定が付いている
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16 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 18:12:36 ID: oSUJnzq50y
>>7
個人的にはすでに差別化は出来ていると思う。
確かにゲームの流れはSlay the Spireと似ているけど、戦闘システムはだいぶ別物だと感じるから。
Slay the Spire戦闘RPGカードゲームと例えるなら、OverdungeonRTSカードゲームという感じ。
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17 ななしのよっしん
2019/01/21(月) 00:25:23 ID: edFMN28aYQ
アニマル建物アタックといろんな軸でデッキ組めるけど
どの軸でもデッキ完成するとだいたい絵面がひどいことになるのがすごい楽しい
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18 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 21:38:02 ID: kMWo5V8Y0m
シュガー上級者向けと表記されているけど、メインパックではそんなに差が出ないような気がした
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19 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 17:39:47 ID: spp3GpRA7l
>>7
むしろ差別かできてないパクリゲーが他にいくつかあって、ちゃんと差別化してるOverdungeonはえらいと思う。
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20 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 02:56:31 ID: t6PN8wzULg
デザインとかをもうちょっと差別化したら大分変わる気がする
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21 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 07:20:33 ID: oSUJnzq50y
>>20
どうやったて言う人は言うから気にしないほうが良いと思う。
今でも十分に差別化出来ていると言うか、むしろゲームの流れ以外に共通点少ない。
RPGの名だたる作品(ドラクエFFポケモン...etc)を玉に上げてパクリだって言ってるレベルにしか見えない。
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22 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 22:35:21 ID: spp3GpRA7l
ついに3人カード開が始まったな、楽しみ
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23 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 11:27:06 ID: edFMN28aYQ
火種をたくさん増やしたいと思って
魔力を稼がず火種+から出る無印火種をプラズマスパッタで+にして
どんどん増やしていったらこんなことになった
https://i.imgur.com/sbHOElq.jpgexit

処理が重すぎてこの後ボスを倒しきるまで10分かかった
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24 ななしのよっしん
2019/03/12(火) 09:03:02 ID: iT99JbS+px
3体強すぎて笑ったわ。
を装備させて突貫させるだけで決着が付く。
アニマル倒された時に反撃するから
別にこいつら倒してもええんやで状態
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25 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 08:54:56 ID: qUDrfHQ6aa
久々に起動したらUI新しくなってて驚いたわ

それとリリス面積が増えましたね…
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26 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 19:05:43 ID: b+s8qZbi0h
ぜんぜん違う戦闘システムを導入すればそりゃ差別化っていうか違いは出るだろう
それでも「全く同じじゃん?」ってなったら逆にすごい
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27 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 15:00:25 ID: xzOSDCJDP1
最近のバランスはどうですか?
買おうか迷ってます
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28 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 18:19:09 ID: oSUJnzq50y
>>27
Overdungeonらしいグチャグチャ具合だよ。
バランス?知ったこっちゃねえ!って感じ。
だからこそ面い。
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29 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 17:25:54 ID: ZWhKEjfI3x
core i 7 8700
メモリ 16G
グラボ 1080

で、コントロールネル見ても全部50%も使ってないのに戦で処理落ちするのって何で?なにか設定がおかしいの?
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30 ななしのよっしん
2020/02/14(金) 18:33:10 ID: oSUJnzq50y
>>29
ユニット数はどんな感じ?
ユニット多すぎるとコア数が足りなくて処理落ちするよ。
Intel(4コア)からRyzen(8コア)に変えたらびっくりするくらい処理落ち減った。
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