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 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!とは、BEMANIシリーズBeatmania IIDX 20 tricoropop'n music Sunny ParkREFLEC BEAT coletteによる連動イベントである。2013年7月29日開始。

概要

 システムベースとなるのはBeatmania IIDX 20 tricoroゲームイベントである「ぼくらの宇宙戦争」。IIDXを遊ぶとクプロが、ポップンを遊ぶとミミニャミが、リフレクを遊ぶとパステルくん魔法攻撃(一部全に物理攻撃)を仕掛け、敵を倒す事ができれば楽曲を解禁する事が出来る。
 ゲージの減り方と特徴は以下の通り。効率良くゲージを減らすために参考にしてほしい。

  • 1日に3機種を1回ずつ遊ぶことで1日1回だけ合体魔法を発動する事が出来る(3機種で出る事もあればその後しばらく遊ぶ必要があるなど、運の要素が絡む)。右下に表示される3人のアイコンくなっていると、その日は発動済みで合体魔法を使うことはできない。また、発動条件を満たしたまま日を跨ぐ事はできない。
    また、合体魔法を発動しない場合でも、既に遊んだ機種のキャラクターは別の機種をプレーした時も援護してくれるので基本的には3機種を満遍なくプレーすることが一番の近となっている。 
  • HPゲージとは別にスタンゲージがあり、これをにすると、次のクレジットでそのキャラゲージを大幅に削る事が出来る。特に合体魔法を発動した時には大幅にスタンゲージを削る事が出来るのでになった時は積極的にその機種をプレーすることが推奨される。
  • 1日に3機種遊ぶとの色が変わり、最大で5段階まで上昇する(維持はいずれか1機種遊べばOK)。合体魔法のほか、通常攻撃の威も増す(確率が上がる)のでの色には注意すると良い。

 登場曲は以下の通り。各機種の近年の徴的なボス曲が多く含まれており、どの機種も良くも悪くもヘビーな内容となっている。また、新規書き下ろし曲は第1章終了時点では存在しない。9月12日アップデートにより新曲が登場したが、それ以降に続けて新たな曲が登場するかは現在のところ不明である。

楽曲一覧(第1章)

担当敵キャラのラピカ(Beatmania IIDXからの移植曲)
1 Devilz Staircase / OSTER Project REFLEC BEAT
2 メイメツ、フラグメンツ / 中山真斗(Elements Garden) feat. 桜川めぐ pop'n music
3 Proof of the existence / 猫叉Master+ REFLEC BEAT
4 天空の夜明け / Cuvelia pop'n music
5 perditus † paradisus / iconoclasm REFLEC BEAT
6 灼熱Beach Side Bunny / DJ Mass MAD Izm* pop'n music
7 キャトられ♡恋はモーモク / ギュ~っとしたいPrim pop'n musicREFLEC BEAT
担当敵キャラテントカントpop'n musicからの移植曲)
1 SHION / DJ YOSHITAKA Beatmania IIDX
2 ZETA~素数世界越者~ / Zektbach REFLEC BEAT
3 音楽 / 弁士カンタビレオ Beatmania IIDX
4 コドモライブ / onoken feat.asami REFLEC BEAT
5 / HHH Beatmania IIDX
6 少年は空を辿る / Power of Nature REFLEC BEAT
7 シュレーディンガーの猫 / Cait Sith Beatmania IIDXREFLEC BEAT
担当敵キャラパステルくんREFLEC BEATからの移植曲)
1 梅雪夜 / Qrispy Joybox feat.mao Beatmania IIDXpop'n music
2 ストレイ・マーチ / 少年ゾディアック pop'n music
3 examination leave / dj razzle dazzle Beatmania IIDX
4 Daily Lunch Special / Lucky Vacuum pop'n music
5 VALLIS-NERIA / DJ YOSHITAKA Beatmania IIDX
6 Valanga / DJ TOTTO Beatmania IIDXpop'n music

楽曲一覧(第2章)

1 zirkfied / iconoclasm <担当敵キャラジルクファイド →全機種収録(新規書き下ろし楽曲)

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83 ななしのよっしん
2014/04/09(水) 00:06:24 ID: OKpUYmYSJ1
あからさまに稼ぎのためのイベントって感じだったな。
そうじゃなくて、Triple Journeyみたいに毎日ゲーセンにいくきっかけ作りのイベントをもっと打てば、自然インカムも付いてくると思うんだけど。
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84 ななしのよっしん
2014/04/09(水) 00:15:01 ID: EJUuKsJda+
結果的にはゲーセン自体が消えつつあるけどね
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85 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 03:55:20 ID: +2k6qknrzL
>>81
諦めろ ポップンに期待できるわけがない
そもそも過去の連動系でも差し替えなんかなかった
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86 ななしのよっしん
2014/04/23(水) 20:58:54 ID: qDQY0dqNZV
5月14日Lincle LINKと同時に終了するとの事。
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87 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 23:05:41 ID: sln5G56pl9
追加楽曲のどがとりあえず人気ボス曲突っ込んだ感、新曲がボス曲1曲、1日3機種プレイを強いるシステムストレスの元になる運用素、煩わしいイベント演出、そして固すぎるゲージ……
悪い連動イベントの見本だわ
時の人気機種だからって調子乗り過ぎたな
これだけが原因じゃないが、正直今ポップン人気機種とは言い難いし……
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88 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 01:37:21 ID: dKrPj56M7q
現行の連動イベントでも報酬駄に圧迫するという芸当を成し遂げ
歴代最低イベントの貫録を見せつけたな
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89 ななしのよっしん
2014/08/10(日) 01:11:32 ID: XPAs3Vj24V
そして今回の全体連動で3機種共に解禁要素としてこのイベントの楽曲全解禁が
なんというか、貢いだ人がとことん泣きを見る、BEMANI史上最悪のイベントとなったな
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90 ななしのよっしん
2014/12/10(水) 14:03:44 ID: z1TsRpg5Bo
要したクレは100以上、連続して通わないと持続しない魔法。ただ作業のだけの手抜きアニメーション

どう考えても、このイベント以降、BEMANIプレイヤーから見切り付けられた気がする。
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91 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 17:33:50 ID: qDQY0dqNZV
BEMANI遺跡が中々終わらない事が問題にもなっているけど、
どうやら"ポップン側で宇宙戦争ストーリーを作るのが面倒"という事が足を引っっている模様。
ポップンの楽曲解禁の足を引っる連動イベントって・・・
もしBEMANI遺跡の次に大連動イベントがあるなら、ストーリーくなって手を抜けられる可性のあるポップン次作以降に掛けるしかないのか・・・
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92 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 14:50:18 ID: dKrPj56M7q
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