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リフレクビート
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REFLEC BEAT(リフレクビート)とは、コナミアミューズメント全なるLAを意識した新感覚Rhythm Action音楽ゲーム及びシリーズである。

シリーズとしては通算第6作に当たる「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア」まで製作されていた。

概要

簡単に言えば「リズミカルにパックをタッチして跳ね返すエアホッケー」。

タッチネル搭載。エアホッケーのような画面であり、手前にある判定ラインノーツが来たらそれにタッチして、ノーツ相手ゴールへシュゥゥゥーッ!!跳ね返す。判定ラインにはノーツが曲のリズムに合うように飛んできて、リズミカルにノーツを跳ね返す。このとき普通に跳ね返ることもあるが、

物  凄  い  ス  ピ  ー  ド  で  跳  ね  返  っ  た  り

八 列
 衣 したり

と、超!エキサイティン!!コミカルな演出が見られることもあるぞ。

また、最大2人で対戦可(1人の場合はCOMと対戦)。ローカルバトルは隣の筐体同士、オンラインバトルでは全プレイヤースコアを競うことができるぞ!

2011年11月24日にはiPadにて、2012年8月12日にはユニバーサルアプリ(iOSを搭載しているiPadiPhoneiPod touchに対応)化した「REFLEC BEAT plus」が配信。楽曲はjubeat同様パック形式で配信されている。

limelight以降は、カラフルミニッツジャケットに登場した「パステルくん」というキャラクターが当ゲームマスコットキャラクターを務めている。

システム(リフレシア以降)

画面上部(対戦相手)から丸いオブジェが降ってくるので、オブジェが画面下部の判定ラインに重なった時にタッチする。自分がタッチするオブジェの色は判定ラインの色と同じ。緑色オブジェが出てきたときは、判定ラインよりやや上の丸いタッチしよう。

ここまでは他の音ゲールールが同じ。だがこのゲームでは基本的にレーンが固定されていないため、さまざまな方向からオブジェが来る。押してタイミングが合えば跳ね返す事ができ、曲に合わせて飛んでいくのである。

さらに、他の音ゲーと違うのは、対戦方式なので勝敗が存在する。得点が高かったプレイヤーが勝ちとなる。
タイミングよく跳ね返すと「JUST」「GREAT」「GOOD」のいずれかになり得点が加算される。ロングオブジェクト関連では押し続けると「KEEP」となりそこでも得点となる。相手が跳ね返してきたオブジェを拾えなかったら「MISS」となり減点。最終的にプレーARBASICなら55%MEDIUMなら65%HARD/WHITE HARDなら75%以上でクリアとなる。ただしクリアできなくても全曲プレーすることができる。

オンラインモードでは楽曲を選ぶと全世界のいずれかのプレイヤーと対戦することができる(マッチングされなかった場合は自分と力量にあったCPUと対戦)。また、「マッチグ一覧」と書かれたボタンを押すとその時点で対戦相手を募集しているプレイヤー一覧が表示されるようになっており、そこからマッチング待ちプレイヤーに自ら挑むことも可

難易度は(リフシア時点で)1~15の15段階となっている。譜面難易度は4つあり、初心者向けBASIC中級者向けMEDIUM上級者向けHARDWHITE HARDが用意されている。

JUST REFLEC GAUGE

自分のスコア下に表示されたゲージ。跳ね返していくことで自然と溜まっていき、最大5発分溜める事ができる(limelightまでは3発分まで)。
このゲージが溜まっている時にJUSTタイミングで金色のオブジェクトタッチしスライドする事で、相手に通常より速いオブジェエフェクト付きで(つまり視認性を悪化させて)送る事ができる(厳密には通常より1回多く反射するオブジェクトを打ちだす)。ボーナススコアも入るため、「どの辺りで打つか」「何回できるか」などが対戦要素に強く関わっている。

limelight稼動により従来までの配置(クラシック)の他、自スコアの右部分に配置できる(limelight初期設定)ようになった。後者の場合、従来のゲージ位置にはクリアゲージ(後述)が表示され、本ゲージクラシック時のクリアゲージの位置に移動されている。リフシア以降はクリアゲージ・JUST REFLECゲージ共にスコアコンボ下に表示されるようになった。

前述の通りcoletteからゲージを5発分貯められるようになり、さらに下方向へスライドすることでオブジェクトを拾えなかった時の挙動を意図的に起こすことができるようになった。

オブジェクトの種類

バージョン一覧

初代REFLEC BEAT

記念すべき1作

仕様

  limelight

2作。前作とべ、いくつかの変更点がある。マスコットキャラクターとしてのパステルくんが初登場。
またDJ YOSHITAKAに代わりQrispy Joyboxサウンドディレクターに就任した。

新システム

colette

3作。季節毎にバージョンが移り変わるという新しい試みをした作品。

新システム (詳しい詳細、その他の要素はここでexit

 groovin'!! / groovin'!! Upper

4作。本作よりDJ YOSHITAKAプロデューサーに就任し、筐体装飾にも名が刻まれるようになった。

稼動から約半年後にはバージョンアップ版のUpperにリニューアル2015年よりポップンリズミンから移籍したDes-ROWディレクターに就任。Qrispy JoyboxBeatStreamに異動したことにより、DJ TOTTOサウンドディレクターを担当している。

新システム

VOLZZA / VOLZZA 2

ディレクターに引き続きDes-ROWを迎えて送るシリーズ5作
groovin'!! Upper稼働筐体オンラインアップデート形式によりバージョンアップが施された。こちらも1.5バージョンともいえるVOLLZA 2へのアップデートが行われている。

プレールールが大幅に改変、既存譜面にも新要素を盛り込んだ。

新システム

リフレ

それは 音楽が導く 永遠の物語

2016年末に稼働した6作にして、”新生リフレク”1作…だったのだが、諸事情(後述)により新生シリーズ第1弾にして実質的なシリーズ最終作となったバージョン

歴代作から雰囲気を大幅に一新、BEMANIで各機種が導入しつつあるクエスト要素を全面に押し出した。パステルくんをはじめとしたメインキャラクターデザインMAYAが担当している。

TOTTOく、「プログラムを一から作り直した」というギタドラV→XG並の大幅刷新。旧曲も一度譜面を作り直し、対応次第随時追加していく形を採っていた。

しかしながら、大胆なシステム変更や楽曲削除で別物化した事によって、ゲーム内容についていけないプレイヤーを多発させてしまったのは否めない。 加えて、度重なる迷走によって前作から顕著に見られていた「プレイヤー離れ」が深刻化していたらしく、Rbシリーズへの書下ろし楽曲の登場も2017年末をに一切行われていない。

書下ろし曲の登場が打ち切られた後も削除曲復活がちょくちょく行われていたりコナミ創業50周年記念の楽曲群が収録されていたりと、細々ながら更新が行われていたが、元号令和に突入した2020年頃にそれらも打ち切られてしまった。

その後は特に何も活動がにも関わらずParticipation契約が打ち切られていない関係上現行BEMANI機種として扱われている。だが、現状が現状だけに、今作は新生リフレク第1弾と名打っておきながら、シリーズの展開にトドメをしたという、実に皮バージョンとして位置づけられてしまった。

余談だが、この様な動きが見らてからの2020年以降はjubeatSOUND VOLTEXといった現行で稼働しているBEMANI機種に本機種向けに書き下ろされたオリジナル楽曲の数々が続々と収録。
この事から、公式側でも今作をシリーズ最終作と認めていると思われる。

新システム

コツ

初めてプレイする場合、タイミングを合わせることに熱心になり、TOPオブジェクト(少し上の)を見逃しがちである。視線バーに移すのではなく、広範囲を見ながらすることが大切である。

これも他の音ゲーと違う点だが、リフレク押し・遅押しによるMISS判定がいうえ、判定のGOODの範囲が非常に広い。FAST側は判定ライン一個上くらいだが、SLOW側はとても広い。どれくらい広いかというとに触れる前にタッチしとけば拾ってくれるくらい広い。リズムがわからなかったらとりあえず画面に触ればおk、ということではないが覚えておくと結構役に立つ・・・かもしれない。

又、慣れてくるとPCブラインドタッチをするようにプレイすることが多い。ここのポイントは、タイミングが合っていれば大抵は見なくてもタッチできるという点である。慣れてくればタッチ位置よりタイミングを重視できるであろう。

収録楽曲

楽曲はjubeatのように大半は版権がメインである。コナミオリジナル曲ポイント制で一定のレベルに達するたびに解禁されていく。しかし、中には別の方法で解禁するものがある。
limelightからはコナミオリジナル曲率が上昇。また、他BEMANI機種からの移植や、クイズマジックアカデミーなどKONAMIゲームの楽曲も複数収録されている。groovin'!!以降ではEXIT TUNES東方アレンジなど、これまでSOUND VOLTEXBeatStreamの中核を支えたライセンス楽曲もリフレクに入るように。

また、ギタドラXGに続いて配信システムが採用されており、過去に何回か配信によって追加された楽曲もある。他の音ゲーよりも配信数が多く、時には一度に10曲追加されることも少なくない。また、最近では他のゲームでもありがちだが他機種のボス曲を入れる傾向が高くなっている。coletteからはライセンス(版権)曲も配信されるようになった。

ちなみにリフレク発祥の傾向として、いくつかのコナオリ新曲のジャケットにはコンポーザー本人が出演しているのだが、中にはおかしなことになっている人たちもいる。どうしてこうなった

ここでは記事があるもののみ取り扱うことにする。現行シリーズ削除されたものについては灰色譜面リメイクされたリフシアで収録済みのものについては紫色で表記。

版権

コナミオリジナル

新曲

初代Rb
  limelight
colette

 groovin'!!/groovin'!! Upper
VOLZZA/VOLZZA 2
リフレ

他BEMANIシリーズからの移植曲

収録作見表
Rb:初代 LL:limelight clt:colette grv:groovin'!!
VLZ:VOLZZA :悠久のリフレシア

beatmania IIDX
pop'n music
GITADORA
jubeat
Dance Dance Revolution
SOUND VOLTEX

※一部を除いてFLOOR INFECTIONイベントによる解禁曲となる

その他BEMANI機種

BEMANIシリーズ以外のKONAMI機種からの収録

麻雀格闘倶楽部

企画からの収録

ひなビタ♪

アルバムからの収録

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REFLEC BEAT

957 ななしのよっしん
2022/05/12(木) 02:12:24 ID: WE4zeyiWvc
今にしてみるとVOの追加あたりから悪手を打ち始めていたんじゃないかと思う(それでもgroovin'!!あたりの頃は移植曲ラッシュや企画とかで人気もあったけど)。

ビッグバンオブジェクトとかスイッチLOとかもそうだけど、ウニスマホ音ゲーと変わんない要素を追加したことでゲームとしての独自性が薄れていった印(スライドオブジェクトもそうっちゃそうだけど不評すぎて消えたのでそっちは不問とする。でもわざわざ消して新しく追加したのがスイッチLOかあ…って感じ。月夜とかはスライド譜面の中でも面かったんだけどなー)

ゲームシステム譜面を総とっかえせずに難易度幅のグラデーションだけを充実させていった方がよかったよなあ。BPLの成功を鑑みるに対戦要素をもっと前面に押し出していっていくべきだったんじゃないかなあと。かつてのKACでやってたような難所の縦連地帯でJR打ちまくるみたいなプレイは見映えがいいしね思い出語りでした。
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958 名無し
2022/06/02(木) 12:35:29 ID: C+rv5Mw/sc
KONAMIリフレクを半殺しのまま放置し続けるのか?せめて終わらせるならリフレク曲を他機種に移植してほしいな。
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959 ななしのよっしん
2022/06/12(日) 23:17:11 ID: hz8DACgOHm
前例考えてもjubeatに数曲移植された程度だったしそれぐらいちゃうの
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960 ななしのよっしん
2022/11/06(日) 13:20:35 ID: hZyt2u5R1b
待望の伝説の山シリーズの新作が登場したけど、
初出がリフレクではなく連動イベントのトリでリフレクにすら収録されないという皮
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961 ななしのよっしん
2023/07/12(水) 11:14:37 ID: izlUjXT7YJ
他にない厳しさはステージクリアが相手に委ねられているところかなぁ、相手が100%出した間こちらはその曲でゲームオーバー確定だし...、ラス曲だったらいいけどこの仕様がなぁ
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962 ななしのよっしん
2023/12/15(金) 13:32:46 ID: T8UTqRvIGZ
タブレット端末用に出してくんねーかなあマジで出してくんねーかなあ!!!
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963 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 21:58:27 ID: qXspfdMb9G
出してるぞ
5年前に更新停止した上ほとんどの曲遊べなくなったけど
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964 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 20:50:43 ID: dYcyjIP4vD
最近リフレクやり始めたけど、jubeat plusは大アプデ来てたのにリフレクはそのままな上どんどん曲消されてるの悲しい
リフシアに対応したアプデ切望
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965 ななしのよっしん
2024/02/01(木) 20:59:51 ID: qXspfdMb9G
元からAndroid端末で出せないぐらい売れてかったしリフシア爆死してるんだからアプデするわけない
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966 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 13:52:00 ID: izlUjXT7YJ
ゲームにはない相手に負けたら即ゲームオーバークリアラインマッチング相手に委ねられるのは厳しかったか...(とはいえ70%以上の得点率は必須)
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