ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング単語

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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングとは、任天堂からNintendo Switch向けに発売されるプログラミングソフトである。

概要

ナビつき! つくってわかる
はじめてゲームプログラミング
基本情報
ジャンル プログラミングソフト
対応機種 Nintendo Switch
Nintendo Switch Lite
開発元 任天堂
発売元 任天堂
発売日 2021年6月11日
価格 3,480円(パッケージ版)
2,980円(DL版)
年齢 CERO:教育データベース
その他
ゲームソフトテンプレート

任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト。今作では、Nintendo Switch活用して、気軽にプログラミングを体験することができる。

ゲーム中では「ノードン」と呼ばれる不思議な生き物を線でつなぎゲームを作っていく。例えば、「スティックノードン」を「ヒトノードン」につなげれば、キャラクタースティックで操作できるようになる。といった次第で、分かりやすく直感的にプログラミングを学ぶことができる。ノードンは「入」「中間」「出」「モノ」の4種類に分かれ、それぞれが個別の機(と性格)を持っている。

ナビに従ってゲーム制作する「ナビつきレッスン」が搭載されており、少しずつステップを踏みながらプログラミングを学べるので、初心者でも安心。アクションシューティングパズルやレーシングなど、全部で7種類のゲーム制作できる。レッスンに登場したノードンを「ノードンガイド」でさらに理解を深めたり、レッスンで学んだ内容は「チェックポイント」のパズルを解いて理解度を確かめたりしつつ、ゲーム完成させていく。

ナビつきレッスンで知識を得たら「フリープログラミング」で自分だけのゲーム制作にチャレンジ。作ったゲームインターネットを通じて開し、他のユーザーに遊んでもらうこともできる。

TVモードでは、販のUSBマウスを使用できる。パッケージ版には、ノードンの機や使い方を確認できる「ノードンふりかえりカード」が付属されている。Nintendo SwitchNintendo Switch Liteの両方に対応しているが、Liteでは一部の機を使用する時に別売のJoy-Conが必要になるので注意。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%8A%E3%83%93%E3%81%A4%E3%81%8D%21%20%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%20%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%A6%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0

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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング

36 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 13:23:28 ID: +C+bj3i/Ld
>>35
このゲームプログラミングの面さを伝えると同時にマウスオンリーがいかに不便で
ショートカットキーがどれだけ便利なのかを伝える役割も果たしていた・・・?
37 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 13:35:42 ID: OUomYMuv/n
>>36
割とその側面あるな
プログラム画面でもボタンノードンが信号伝えてるのワイヤー若干太くなったり、カウンターnotで押した間止まるようにしたらしっかり止まったりとボタンスティックジャイロの反応が見てわかるし
38 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 21:40:49 ID: CNYait4mjC
オシャレなモノで出せるジョイコンが中の基盤まで作られてるの細かいなあ
39 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:20:06 ID: OUomYMuv/n
BGMは1音単位で打ち込めるぽいしマリメの音符ブロックで有名曲再現してた人からプログラミングに精通しててなおかつ楽譜も読める天才がいたら後々○○BGM再現って人は居そうだなぁ
音に合わせてヒトノードンパンチや発射ノードン音ゲーも作られそうだし
40 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:28:51 ID: cYwaAJ+RyT
このゲーム。そうしないとチュートリアルステージが作れない関係なのかクリアできなくて一応は開できるって感じなのかな?
あのジャンプができないゲームから始まるし
41 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 20:37:17 ID: fk+AJgfSDx
レッスンが最初から璧なものを作らせようとせずに
〇〇を作ろう→作ったらこんな問題が起きた→じゃあそれを解決しよう
みたいに一つずつ進めてくれるからありがちな失敗例も把握できてかなり分かりやすかった

>>40
統一規格だったマリメと違ってクリアをどう作るか、もっと言えばクリアが存在するかどうかもゲームによるからそもそも判定できないんじゃない?
42 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 21:36:06 ID: OUomYMuv/n
レッスンの時点でクリアノードン使わせずリトイノドンばかりだしな
43 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 16:01:21 ID: WjY3eTXpHQ
素材インポートこそできないけど任天堂が本入れてツクール開発したら一大ムーブメントが起きそうな予感を感じる

UE5もプレリリースされたりいよいよゲーム開発の敷居がとんでもなく低くなってきた
44 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 21:20:59 ID: MM1zGbsawQ
アイデア素晴らしいものがあるのに技術がないせいで…って人がこんなソフトで報われたら嬉しいな
45 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 23:17:30 ID: T0dnaYXIns
メイドイン紳士の影か、メイドイン俺ほどの自由性はいな。
良くも悪くもゲーム作りたい人向けのソフト
ゲームクリエイター(志望者)はオススメ出来るが
オリキャラや版権キャラ使いたい人は期待外れな感じ

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