ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング

31 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 17:31:27 ID: D3Wfd4/ylD
エクストラステージ
よくわからないままデタラメにやったら
変な動きのままクリアできたから意外とガバ
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32 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 21:38:45 ID: fpGWYk0kEX
ノードンガイド担当の解説ちゃん(名前が確認できない、、)がかわいい、、かわいくない?
 「うーあー」とかフニャフニャボイステキストだけで素直
クール感が伝わってくるのかわいい
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33 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 01:44:09 ID: zmihxzjiiU
販のマウスで操作、ありそうでなかった操作方法だな、ジャイロ操作が苦手なプレイヤーもこれで安心だな
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34 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 02:34:29 ID: N64Letnupb
>>29
プログラミング学習って「それを使って何をするのか?」が分からないから意味不明になりがちなんだよね
最初にゴールを見せて、段階的に進んでいければ難易度は大きく変わってくる
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35 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 11:58:51 ID: OUomYMuv/n
マウスいいとは思うけど割と感度以外コントローラー操作便利なのよね
マウスだとちゃんとカーソル合わせないといけないけどコントローラーはX押せば視点切り替えBなら×押さず戻れる
ZLR+スティックズームは序盤に教わるけどZLR+LでアンドゥRでリドゥ。ZLR+Aなら複数選択とかなり楽
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36 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 13:23:28 ID: +C+bj3i/Ld
>>35
このゲームプログラミングの面さを伝えると同時にマウスオンリーがいかに不便で
ショートカットキーがどれだけ便利なのかを伝える役割も果たしていた・・・?
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37 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 13:35:42 ID: OUomYMuv/n
>>36
割とその側面あるな
プログラム画面でもボタンノードンが信号伝えてるのワイヤー若干太くなったり、カウンターnotで押した間止まるようにしたらしっかり止まったりとボタンスティックジャイロの反応が見てわかるし
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38 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 21:40:49 ID: CNYait4mjC
オシャレなモノで出せるジョイコンが中の基盤まで作られてるの細かいなあ
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39 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:20:06 ID: OUomYMuv/n
BGMは1音単位で打ち込めるぽいしマリメの音符ブロックで有名曲再現してた人からプログラミングに精通しててなおかつ楽譜も読める天才がいたら後々○○BGM再現って人は居そうだなぁ
音に合わせてヒトノードンパンチや発射ノードン音ゲーも作られそうだし
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40 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 06:28:51 ID: cYwaAJ+RyT
このゲーム。そうしないとチュートリアルステージが作れない関係なのかクリアできなくて一応は開できるって感じなのかな?
あのジャンプができないゲームから始まるし
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41 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 20:37:17 ID: fk+AJgfSDx
レッスンが最初から完璧なものを作らせようとせずに
〇〇を作ろう→作ったらこんな問題が起きた→じゃあそれを解決しよう
みたいに一つずつ進めてくれるからありがちな失敗例も把握できてかなり分かりやすかった

>>40
統一規格だったマリメと違ってクリアをどう作るか、もっと言えばクリアが存在するかどうかもゲームによるからそもそも判定できないんじゃない?
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42 ななしのよっしん
2021/06/14(月) 21:36:06 ID: OUomYMuv/n
レッスンの時点でクリアノードン使わせずリトイノドンばかりだしな
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43 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 16:01:21 ID: WjY3eTXpHQ
素材インポートこそできないけど任天堂が本入れてツクール開発したら一大ムーブメントが起きそうな予感を感じる

UE5もプレリリースされたりいよいよゲーム開発の敷居がとんでもなく低くなってきた
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44 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 21:20:59 ID: MM1zGbsawQ
アイデア素晴らしいものがあるのに技術がないせいで…って人がこんなソフトで報われたら嬉しいな
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45 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 23:17:30 ID: T0dnaYXIns
メイドイン紳士か、メイドイン俺ほどの自由性はいな。
良くも悪くもゲーム作りたい人向けのソフト
ゲームクリエイター(志望者)はオススメ出来るが
オリキャラや版権キャラ使いたい人は期待外れな感じ
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46 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 13:27:43 ID: +UGPoJHVCN
これ桜井さん関係してんのかなぁって見た時思った
始まりが似たようなものだという話を聞いたので
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47 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 13:32:58 ID: lFHqjtvH5N
>>46
いや、1-2-SwitchLABOリングフィットチームだよ
このゲーム内容自体LABOToy-conガレージを拡したものだから

それに桜井さんが関わるとUIで全開になるからこういうUIにはならん
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48 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 13:40:15 ID: ThYy7w0FlG
UFOシンプルなモノを素材普通で1個繋げば徐々に降下するのを利用して
3Dフライトシミュレーターみたいなの作ろうとしてカメラも追従させたら曲がったりする時あらぶるのよね……
素直に重力にしてボタン操作で上昇下降できる様にした方が良いという事なのかしら?

そういやよゐこにやってもらいたい作品募集してるらしいけど頑って作って応募してみようかしら?
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49 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 10:07:19 ID: 65n83PsfOV
有野はこういうのめっちゃ好きそう
そして濱口は向いてなさそう

仮にいつぞやのマイクラみたいによゐこにこれ渡してそれぞれ期間内になんかゲーム作ってこいって宿題出したら
有野は良くも悪くも普通すごいの作ってきそう
そして濱口は出来自体は有野の足元にも及ばんが発想自体は常人にはとても理解できんある意味すごいの作りそう
これとマリメマイクラのお二人さんの振る舞いを見る限り
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50 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 23:02:53 ID: 733PbcldTP
フリープログラミングリファレンスを開いてからガレージに戻ってくると、
画面内のノードンがひとこと喋ってくれる

ノードンがどんな言葉をくれるのか見たいのはもちろん、
レッスンで出てこなかったノードン達がどんなキャラか知りたいのもあってしばらくこれを延々と繰り返してたぜ……
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51 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 07:12:29 ID: cYwaAJ+RyT
色んな動画でなんども見せられるおにごっこゲーム完成まで。
れのアレンジが基本なんだろうなやっぱ。

大体の基礎は学べるようにできてるっぽいし。
メイドイン俺の3番みたいに。
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52 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 10:00:01 ID: cYwaAJ+RyT
とりあえずおにごっこクリアしたらフリープログラミング自体はできる感じね。まあもっともこの段階で何かしろっていっても使える要素多すぎて何がなんやらだけど。
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53 ななしのよっしん
2021/06/25(金) 09:30:51 ID: cYwaAJ+RyT
これ今思ったんだが長方形の動く物ノードン連結させれば疑似的にドットになるんじゃないだろうか?
マイクラの応用で
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54 ななしのよっしん
2021/07/02(金) 19:05:34 ID: jERJw/KVGb
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55 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 20:05:27 ID: UrJXz56uKf
正直動画だけあさってるけど多段ジャンプ実装の仕方とか色々解説してる動画あって面いな
こういうの見ると実際の他のゲームではそういう処理どうやってんだろうって気になる
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56 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 20:23:07 ID: cYwaAJ+RyT
まずUFO以外は浮けないってだいぶい段階で言ってくれたのが助かった。まあ動くものノードン重力にすれば代用はできるけど
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57 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 17:04:55 ID: jERJw/KVGb
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58 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 04:37:24 ID: 9yHK0ok7nL
このうちの何人がフリープログラミングで何らかを完成させられるのだろうか
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59 ななしのよっしん
2021/07/16(金) 06:54:09 ID: cYwaAJ+RyT
思ったより難易度が高くて完成までいかんのよねこれ。
本格的すぎるっていうか、その自由度も低いし
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60 ななしのよっしん
2021/07/20(火) 06:37:06 ID: cYwaAJ+RyT
とりあえずアスレチックチュートリアルまでは終わらせるのがコツっぽい。固定画面のゲームじゃないがようやく作れるようになるから。
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