Back 4 Blood単語

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バックフォーブラッド
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back 4 bloodとは、2021年10月8日にTurtleRockが発売した4人協COOPシューティングである。対応機種はPS4/PS5/steam/XBOX(GAME PASSでもプレイ)

概要

 Left 4 Dead精神的続編プレイヤーの状況に合わせて難易度プレイ中に難易度を変更する「AIディレクター」に加え自分のプレイしたいように色々とカードを組み合わせを強化する「デッキシステム」で個人個人で戦い方に特徴が生まれます。さらにゲーム側でもカードが選ばれリドゥンという名のゾンビランダム属性が付きプレイする毎に違う体験が出来ます

 モードPVEの「キャンペーン」とPVPの「スワーム」です。                     キャンペーンACT1から4まであり難易度ビギナーベテランナイトメアがあります。2022年4月13日の大アプデによりノーホープ実装されましたがかなりの高難易度のため今のところパーティープレイヤー以外プレイ出来ません。

 スワームは4対4でリドゥン側とクリーナー(サバイバー)側に分かれどれだけ長く生き残れるか競い合います。クリーナー側はキャンペーンとは違い制限のあるカードデッキを組みリドゥン側は試合中に得たポイントで操作する特殊リドゥンを強化したり普通のリドゥンを強化してみんなでクリーナーをやっつけます。

キャラクター

ウォーカー
敵をマークすると強調表示し攻撃も下げる
攻撃+10
チームメンバー体力+10
エヴァンジェ
敵に捕まった時自で脱出できる(クールタイムあり)
スタミナ回復+25
チーム移動速度+5
ホリ
敵を倒すたびに体力が1回復する
スタミナ+25
チームダメージ耐性+5
マム
味方が行動不能になると他のメンバー全員に一時的な体力バリア)が25付与される
サポートアイテム+1
チームメンバー蘇生速度100%
チームメンバーの一時的な体力の時間経過でなくなる速度が20ダウン
ドク
1ラウンドごとに味方全員サポートアイテムなしで回復できる
回復効率+15
チームの外傷(回復できない体力ゲージ)耐性+20
ホフマン
敵を倒すと確率弾薬オフェンスアイテムドロップする
オフェンスアイテム+1
チーム弾薬所持数+15
ジム
敵を高精度キルするごとに2.5攻撃アップダメージを受けるとリセット
リロード速度+25
チーム弱点ダメージ+10
カーリー
近くにある特殊リドゥンや危険物(カラスアラームドアetc)のオーラが見える
クイックアイテム+1
チームアイテムなどの使用速度50%
ヘン(DLCトンネルオブラー追加キャラ
ステージに落ちてる食べ物を自分で食べると外傷が追加で1回復する
他のメンバーが食べると自分もその食べ物の効果を得る
食べ物の沸く確率UP
チームメンバー食べ物を食べた時体力と外傷1回復
シャリスDLCトンネルオブラー追加キャラ
装甲のついたリドゥンの装甲を剥がすとアーマー(高威ダメージを防ぐ)として利用できる
外傷耐性+25
チーム強化体力+25
「予言者」ダンDLCチルドレンオブワーム追加キャラ
ダウンした味方を蘇生することでランダムで強化される
「富よ来たれ」蘇生した場所にコインが発生
「活よ来たれ」蘇生体力全快
よ来たれ」ダメージダメージ耐性5アップ
「命よ来たれ」エクストラライフ+1
「煌めけ」フラッシュグレネードが発生して爆発する
「皆殺しだ」フラググレネードが発生して爆発する
らが身を隠せ」スモーグレネードが発生して爆発する
チーム効果はダメージ耐性3アップ蘇生ノックバック
タラDLCブラッドバー追加キャラ
タラの攻撃すべてに出血効果が入る
ダンジョンではなく通常ステージでも奇怪なレジェンド武器が貰えるがダメージデバフが付く)が出現する
味方のトールボーイを召喚出来るも出現するようになる

追加キャラDLCを買えばすぐに使えますがスワームを一定数プレイすれば無料アンロック出来ます

 

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1 ななしのよっしん
2022/07/01(金) 20:21:36 ID: t69K2mfZgm
Left 4 Dead開発チームが作ったL4D精神的続編
って考えちゃうからなんでこんな事になったんた?と思うんだけど。
EVOLVE開発チームが作ったって考えたら実にその通りであり、彼らの実が遺憾く発揮された駄作って言うのが実にしっくりと来る。
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2 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 15:50:21 ID: 2GPo9r7Tal
クソゲーではないんだけど、じゃあ面いかって言われると…流石valveが選ばなかった人々が作った作品だなって感じ
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3 ななしのよっしん
2023/02/07(火) 13:35:48 ID: e1PzSFhCm1
steamレビュークソゲー評価出したけどゲーム自体は悪くなかったと思うよ。
衰退の一番の原因は、初期のユーザーを全く聞かず予想の斜め下を行く最初のアプデに原因があったと思う。
特殊の沸き方がおかしく、高難易度攻略手段が速度上げてランナー以外がないというユーザーを聞いてやったことが、ユーザー有利のスキルナーフからの敵の強化だからな。
そしてたち(開発チーム)は初期スキルでもナイトメアクリアできるといいつつ開発動画生放送)にしたのはベテランとか…流石ヤバい
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