151 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 15:08:14 ID: MIX34xhCs5
>>150
別に笑うようなことじゃない
ユウナリュックに優先的に話しかけ続けたりせず
適当全員に満遍なく接していれば普通ルールーが選ばれる
(好感度の増加値&増加機会が一番多いのはルールーであるため)
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152 ななしのよっしん
2010/01/20(水) 17:45:58 ID: NS8Q6+s4/I
ルールーだから回復する機会も多いしね
リュック戦闘含めかなり故意に行動しないと出てこないね
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153 ななしのよっしん
2010/01/22(金) 09:47:08 ID: skFI+6DLNa
アーロンキマリの好感度が高いとアーロンキマリと並走するんだぜ!
ティーダがあからさまにガッカリするリアクションとる所が面
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154 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 21:34:04 ID: q/IfJwAKp7
ロンゾ族のメスがどう見てもアバター
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155 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 10:44:39 ID: g3sHkZHPav
そういやエボン=ジュ戦、常時リレイズは仕方なかったとも思えるな
ずっと召喚獣頼みで戦ってきたはリレイズしじゃ最悪詰む危険性もある訳だし
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156 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 20:54:23 ID: 6gW9VMCRQr
>>155
あそこジェクトと戦ってイベントまであるから、事実上のエンディングだし
オヤジィィィィィィ!!!!ってなイベント後にゲームオーバーでやり直し、の方が余計萎えそうだし
アルティマニアには、召喚獣も含めてエンディングだと言ってたから
絶対に負ける/勝つみたいなイベント戦闘、今まで戦ってきた召喚獣仲間を倒すということとユウナが召喚するときの悲しそうな表情
見破るがあると「手加減はいらない」みたいなメッセージが出る
1000年のを終わらせようとする者たちへの祈り子の加護、がリレイズとしてあらわれた…

まあ、ジェクト戦前ミニゲーム&イベントゲームオーバーやり直しで何度もみることになるのもだるいけどね
あそこはどうにかならなかったものか、アイテム(結晶?)あつめだるいっちゅうねん
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157 ななしのよっしん
2010/01/30(土) 22:27:58 ID: NS8Q6+s4/I
ちょっと違うけどセフィロスとのタイマンみたいなもんだよね、召喚獣エボン=ジュ戦は
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158 a
2010/01/31(日) 07:50:34 ID: Xp9sjJh/lD
下手な絵でもいいからかディーダ書いてやれよwww
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159 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 08:04:00 ID: CljQsylKEq
ディ…ディーダ……?すまん、どのイベントで出てくるだ?
クリアしてからもう長いから結構キャラとか忘れてるんだ。
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160 ななしのよっしん
2010/01/31(日) 09:09:14 ID: shawEaf68P
>>156-157
納得いったよ まあ、確かに何度もゲームオーバーなったら感動どころの話じゃねえもん
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161 ななしのよっしん
2010/02/01(月) 15:03:57 ID: BZgOw/Xd2r
FFXは、RPGの中でも簡単な方かな。
RPGの苦手なでさえ、クリアできたんだから。
まあ、途中で飽きなかったのが一番の要因かも。

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162 ななしのよっしん
2010/02/01(月) 15:11:27 ID: uYP6AGNv0D
途中までは後出しジャンケン、困ったら召喚ボンバーで、大体何とかなるからな。
ユウナレスカ以降はそうでもくなるが。

後、やり込み要素をストーリー中に始めるかどうかだな。
一週ジェクト戦でえらい苦戦したのに、二週で七曜武器とか取りつつ進めてたら…
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163 ななしのよっしん
2010/02/01(月) 20:14:03 ID: NS8Q6+s4/I
>>162
あるある
基本的にレベル上げとか意識せずに最短距離駆け抜けた場合の強さ基準でバランス取られてるから、シン以降はあっけなくなる事もしばしば。
でもジェクト戦は一回苦戦しておくべきだよね。
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164 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 17:30:07 ID: XCA6lIgy2C
>>163
確かに。
は1周で七曜とか集めてたからシン体内があっけなかったんだよね。むしろユウナレスカまでがえらく苦労した。
で、2周キースフィアを使わないようにして挑んだら苦戦してラスボスにふさわしい強さだと思った。
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165 ななしのよっしん
2010/02/15(月) 22:14:23 ID: yOf+3cf7Np
レベル上げとかしないでそのままジェクトと戦ってたら第二形態のの全体攻撃(二回連続)で死んで然とした事あるw
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166 ななしのよっしん
2010/03/02(火) 11:32:34 ID: kDOsQSrvkk
おおかみモンスターディンゴワロタ

も1週やり込んでなかったから、聖地ガーディアンとかシンの体内とかクソ苦戦したわ
死ぬ気でシーモア倒したらジェクトシュートであっさり全滅するし…
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167 ななしのよっしん
2010/03/11(木) 13:54:43 ID: pjxxLxOEtR
アニマさえとっておけばジェクトもかなり楽に倒せるね
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168 ななしのよっしん
2010/03/11(木) 21:26:03 ID: NS8Q6+s4/I
ふとユウナレスカとのやり取りを思い出して疑問に思ったんだけど
機械を使わず祈りをげ、教えに従う事でシンが消えると本気で信仰していたワッカルールーからしてみれば
ベベルで寺院機械を使いまくってたのを見た時点で、
教えではシンは消えないんだと気付いても良さそうなもんだよね
ユウナレスカに突っかかった辺りルールーは薄々気付いてたのかも知れないけど
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169 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 13:32:54 ID: sCVqSKcGlQ
ブリツボールに特化したゲームを作ったら買う。
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170 ななしのよっしん
2010/04/06(火) 20:13:10 ID: ghvXkh7xhK
>>162
バグでしばらくシンの体内入れなくなってレベル上げとかしてたら(神龍倒せるくらい)ソフト変えてクリアしたとき複雑な気持ちになった・・・
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171 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 04:05:18 ID: xTT5WFtsOD
エボン教ってそ○かが下取った形じゃね?
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172 ななしのよっしん
2010/05/22(土) 18:46:52 ID: 6uEpv1fZJy
このゲームって出てから10年位経つのに人気衰えないよな。
未だに実況プレイとかやり込とかやってるやつ結構いるし。
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173 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 01:04:46 ID: Ogy6FY7Drz
なんだかもうFFの居場所じゃないな、と思ったゲーム
だけど本当に素晴らしい作品だった
思い出してください」
この言葉があったからこそ、FFという作品を愛しながら離れられたのだと思う
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174 ななしのよっしん
2010/07/08(木) 21:39:10 ID: WES1Qw8Hbm
人気な理由としては
・わかりやすい&泣けるストーリー
バトルテンポの良さ
豊富なやりこみ要素
戦闘バランスのよさ
かな?多少は不満もあるけど自分の中で最高傑作だなぁ
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175 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 22:25:38 ID: riU46MN1ap
ゆとりだけど、このRPG以上のRPGを見たことがない。
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176 ななしのよっしん
2010/07/19(月) 18:15:29 ID: oS8wXF+oYh
>>174正直、分かりやすく感動できるFFFF10までだったかな~。
FF12からは重いというか何というか…、ふむ、これ以上言うと駄だな。


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177 ななしのよっしん
2010/07/20(火) 00:06:15 ID: nDRI1vdb5r
青木麻由子さんどうしてるんだろう・・・

実家に帰ってるとか、結婚してるとか
普通生活してればいいんだけど。
消えたのが突然すぎて心配。。。
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178 ななしのよっしん
2010/08/03(火) 13:10:31 ID: Vw582nh+b5
出だしだけ作ってみた

タイトル:シーモアバトル

Xで紹介する

179 ななしのよっしん
2010/08/30(月) 16:50:34 ID: QFMm276xcY
消防の頃、PS2初プレイFF初プレイ
OPムービーの出来に感動して即買いだったわ。
訓練場を攻略した後、ブリッツ最強チーム研究してた。
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180 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 12:00:29 ID: lnRF/VF+lA
くっくっく知ってたエースオブ・ザ・ブリッツを使うとテラーオブ・ザナルカンドになるんだぜすげーだろ?まっどっちが好みかわ人それぞれなんだけどね
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