プレイヤー操作
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ななしのよっしん
2008/09/19(金) 05:06:50 ID: m6HRMZcPtS
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ななしのよっしん
2008/10/13(月) 22:52:11 ID: 2PPrk7HKWs
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ななしのよっしん
2008/10/14(火) 17:34:44 ID: YfCumt8zx9
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ななしのよっしん
2008/11/20(木) 19:48:12 ID: OzzEHcsKMd
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人操作は平和に見れるからもっと増えていい
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ななしのよっしん
2008/11/29(土) 00:12:51 ID: ZoCjSs6F7P
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ななしのよっしん
2008/12/02(火) 18:55:07 ID: bNHGD8tdMD
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ななしのよっしん
2008/12/14(日) 20:52:02 ID: XvJRK6Nyl+
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ななしのよっしん
2008/12/17(水) 13:03:25 ID: Q17AGyIum8
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ななしのよっしん
2008/12/18(木) 10:58:12 ID: eWo6wUkw75
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ななしのよっしん
2009/03/01(日) 15:24:15 ID: cPGVbhsBxd
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ななしのよっしん
2009/03/16(月) 17:21:09 ID: LKcT9nes5E
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ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:55:45 ID: Wv7yPRPcMi
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ななしのよっしん
2009/09/04(金) 20:24:23 ID: XX0Geth81B
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ななしのよっしん
2009/09/09(水) 15:00:13 ID: hy8KSgtgUf
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ななしのよっしん
2009/10/19(月) 02:28:29 ID: m6HRMZcPtS
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ななしのよっしん
2009/11/06(金) 20:54:22 ID: A6bQYGHPyp
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ななしのよっしん
2009/11/10(火) 02:35:40 ID: qpGBtzkj0a
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ブリジットと遊撃の旅は単独記事あるよ
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ななしのよっしん
2009/11/13(金) 23:15:25 ID: m6HRMZcPtS
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ななしのよっしん
2010/03/01(月) 10:30:39 ID: 0aLhc08k3C
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ななしのよっしん
2010/06/04(金) 18:10:35 ID: +INlKo3Glw
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ななしのよっしん
2010/11/16(火) 07:49:50 ID: sSCK+6hyZb
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2010/11/16(火) 09:36:01 ID: sSCK+6hyZb
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キューイン
2011/08/28(日) 11:24:48 ID: FBw84uQRcM
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24
ななしのよっしん
2012/01/02(月) 08:57:31 ID: WxxUfimM6v
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↓のうp主
2012/06/14(木) 16:11:28 ID: JcQ5klXh3R
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ななしのよっしん
2013/02/03(日) 11:47:54 ID: tLKR4g75G4
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>>24
まあMUGENて格闘ゲームツールであるまえにアクションゲームツールっていう側面があるから、その方を意識すればアクションゲーとして相手(≒ボス)のパターンを憶えて攻略するって遊び方もありだよね
僕は格闘ゲームを普通にしてるプレイヤー操作が好きだなぁ
格闘ゲームって作品によって「1試合中で1KOするのに必要な攻撃の数」みたいなのが大きく違うんだけど、作品やキャラの枠を超えてるMUGENの対戦を見てるとその数が大きく違っていても格闘ゲームを成立させることって出来るんだなあって思えて好きだ。
地上系の人と空コンの人が一緒にバトルしてて試合になってたりとかね
MUGENのようにとは行かなくてもこういうのがあれば格闘ゲームデザインの幅ももうちょっと広がるんじゃないかなあとか感じたりする -
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27
ななしのよっしん
2013/12/21(土) 02:45:29 ID: RN7YfXNV4/
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