1 ななしのよっしん
2008/09/19(金) 05:06:50 ID: m6HRMZcPtS
この項も出来てたのか。

全部人工AIとか過半数人工AIとかのトナメって需要ありそうな割には伸びないよな
やっぱりニッチな需要なんかね
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2 ななしのよっしん
2008/10/13(月) 22:52:11 ID: 2PPrk7HKWs
うーん、供給側の問題じゃないかな。
1人につき1キャラを割り当てると人間を集めるのが大変ってこと
1人につき複数キャラを割り当てると同じ人の担当キャラ同士が当たった時困ること
パッドやらの関係で二人対戦が出来ない人も居るだろうこと
gdgd試合になっても撮り直せないこと、とか。

でも人操作トナメは確かに見たい。
AIいから出せませんとかいう話はないし、
各々好きなキャラを使うだろうから色々な表情が出てくれそうだ
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3 ななしのよっしん
2008/10/14(火) 17:34:44 ID: YfCumt8zx9
もし仮に、ネット対戦MUGENがあったら(謀だが開発中らしい)
プレイヤー無限交差が見れるかもな。
ガチで人操作すると積みになる組み合わせは多そうだがw
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4 ななしのよっしん
2008/11/20(木) 19:48:12 ID: OzzEHcsKMd
人操作は平和に見れるからもっと増えていい
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5 ななしのよっしん
2008/11/29(土) 00:12:51 ID: ZoCjSs6F7P
他と違って「のほうが上手い」みたいなコメがこないからねぇ
これが大きすぎる。
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6 ななしのよっしん
2008/12/02(火) 18:55:07 ID: bNHGD8tdMD
>>3
あれ?skypeかメッセ使って出来なかったっけ?
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7 ななしのよっしん
2008/12/14(日) 20:52:02 ID: XvJRK6Nyl+
ぜひ"DIOが頑動画"を入れてください!

"DIO様といっしょ"ってプレイヤー操作シリーズうpしています。
ヒマだったら見てやって下さい。
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8 ななしのよっしん
2008/12/17(水) 13:03:25 ID: Q17AGyIum8
>>5
確かにそういうのはないが、「ワンパでつまらん」というコメはたまに見かけるな…。
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9 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 10:58:12 ID: eWo6wUkw75
より強いやつしりーずだったか
それはあえてフィニッシュにワンパをすから好き
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10 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 15:24:15 ID: cPGVbhsBxd
カイノキモチうpしてるうp主も中々うまいよ。

色んなキャラ使いこなしてるし。
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11 ななしのよっしん
2009/03/16(月) 17:21:09 ID: LKcT9nes5E
sm5862528
⑨氏のワラキアバービーに近い)
sm6063614
こっちが無気力人形師のEXワラキアオリジナル
前者は並~
後者は狂ばっかり。
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12 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:55:45 ID: Wv7yPRPcMi
sm5681013
DIO太郎の奇妙な冒険」シリーズとかも面いんだがな
魅せプレイとかも多いし
DIO承太郎の仲のよさに笑ってしまう
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13 ななしのよっしん
2009/09/04(金) 20:24:23 ID: XX0Geth81B
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14 ななしのよっしん
2009/09/09(水) 15:00:13 ID: hy8KSgtgUf
>>12 
>>sm8037180exit_nicovideo

最新見てきたが確かに仲良くてワロタ
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15 ななしのよっしん
2009/10/19(月) 02:28:29 ID: m6HRMZcPtS
最近倒すキャラもだけど使用キャラの性もものすごい勢いで上がってきてるような…。
ボスやら元キャラアッパーアレンジキャラ使ってるの見てると俺TUEEEEEEEEしてるだけにしか見えません。
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16 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 20:54:22 ID: A6bQYGHPyp
>>15
所がどっこい最近はAIインフレ・狂キャラを使えばどんなキャラ相手でも必ず勝てる訳でもなかったりする
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17 ななしのよっしん
2009/11/10(火) 02:35:40 ID: qpGBtzkj0a
ブリジットと遊撃の旅は単独記事あるよ
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18 ななしのよっしん
2009/11/13(金) 23:15:25 ID: m6HRMZcPtS
>>16
むしろ対キャラパターンハメずに勝てるとか適当にやってりゃ大抵勝てるってのがおかしいだろ。
KOFボスキャラとかですらパターンで倒すのが定石なのにさ。
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19 ななしのよっしん
2010/03/01(月) 10:30:39 ID: 0aLhc08k3C
>>sm9630383exit_nicovideo

久々DIO太郎
仲良しぶりはあいかわらずでw
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20 ななしのよっしん
2010/06/04(金) 18:10:35 ID: +INlKo3Glw
ジャギ様プレイしてる人(結構強い)は記憶が正しければ某修羅の国モヒカンMUGENで戦った事があるらしい。結果、モヒカンが優勢だった。他にMUGEN悪人AI動画ってあるかな?
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21 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 07:49:50 ID: sSCK+6hyZb
>>sm2493707exit_nicovideo

>>sm9556482exit_nicovideo

AIを狙って戦うという意味ではこの人はトップクラスだと思う
解説字幕もついててわかりやすいし
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22 21
2010/11/16(火) 09:36:01 ID: sSCK+6hyZb
>>21の動画補足だけど、自分が勝つまで~の方は字幕ついたの2作からだった。

レススマソ
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23 キューイン
2011/08/28(日) 11:24:48 ID: FBw84uQRcM
これも関連項目に追加してくれないか?
『【MUGENランダムセレクトサバイバルは制覇できるのかー』
現在Part96まで続いてるプレイヤー操作動画シリーズです。
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24 ななしのよっしん
2012/01/02(月) 08:57:31 ID: WxxUfimM6v
パワプロくんで弾幕打ち返してた人の動画とかは
特定の攻撃やパターンで倒す」事をむしろ活用してたから
ああいう遊び方もまた人操作の一つとして紹介してもいいと思う

AI同士だと特定行動のみじゃ単なる機械的動きだが
人間がやると(時にアホみたいにシビアな)ボタン押しタイミングゲーとして楽しめる
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25 ↓のうp主
2012/06/14(木) 16:11:28 ID: JcQ5klXh3R
>>sm18079569exit_nicovideo

格ゲーしてないけど
原作でやれ状態だからなぁ
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26 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 11:47:54 ID: tLKR4g75G4
>>24
まあMUGEN格闘ゲームツールであるまえにアクションゲームツールっていう側面があるから、その方を意識すればアクションゲーとして相手(≒ボス)のパターンを憶えて攻略するって遊び方もありだよね

格闘ゲーム普通にしてるプレイヤー操作が好きだなぁ
格闘ゲームって作品によって「1試合中で1KOするのに必要な攻撃の数」みたいなのが大きく違うんだけど、作品やキャラえてるMUGENの対戦を見てるとその数が大きく違っていても格闘ゲームを成立させることって出来るんだなあって思えて好きだ。
地上系の人とコンの人が一緒にバトルしてて試合になってたりとかね
MUGENのようにとは行かなくてもこういうのがあれば格闘ゲームデザインの幅ももうちょっと広がるんじゃないかなあとか感じたりする
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27 ななしのよっしん
2013/12/21(土) 02:45:29 ID: RN7YfXNV4/
リンクに"ブロントさんを操作する"追加してほしいな
あの人の魅せコン見てて楽しいし。
最後はきっちり締めてくれるし
>>mylist/35694737exit_list

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