編集  

格闘ゲーム単語

カクトウゲーム

格闘ゲーム格闘技などをモチーフとし、プレイヤーCPUと1対1で対戦することを的としたゲームである。略称格ゲー

概要

基本的な格闘ゲームは、決められた体バーを0まで減らすとノックアウトK.O.)となり、1ラウンド勝利もしくはそのゲームの勝者となる。

とは別にゲージが設定されているゲームが多く、それを消費することで強な技(必殺技)を使用することができる。

カプコンゲームストリートファイターII』のヒット以降、様々な格闘ゲームが作られ一ジャンルを形成した。

ニコニコ動画を視聴する際のマナー

ニコニコ動画においてはに店舗で開催された大会動画、上級プレイヤー同士の対戦動画コンボムービーなどがアップされている。

なお対戦式FPSや『モンスターハンターシリーズのように「プレイヤーの技術が最も重要となるジャンル」のためか、「下手だな」「のほうが上手い」などの名人様コメントが付きやすく、またそのせいもあって荒れやすい傾向がある。
動画を視聴する際には、アレコメント華麗にスルーするスキルNG機能を存分に活用することが推奨される。
また、行き過ぎた自己などは動画投稿者及び視聴者をはじめとした、周りの人々を不愉快にさせる元となります。

常に自分の発言した言葉が周りに大きな影を与えることを考えてコメントしましょう。

ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ

CAPCOM

SNK、SNKプレイモア

セガ・サミー(現:セガサミーホールディングス)

ナムコ・バンダイ(現:バンダイナムコゲームス)

アークシステムワークス

エクサム、悠紀エンタープライズ

エコールソフトウェア、フランスパン

コーエーテクモゲームス

データイースト

SUBTLE STYLE

タイトー

任天堂

コナミ

スクウェア・エニックス

その他のメーカー(カッコ内は発売元)

あ~か行
さ~た行
な~は行
ま~や~ら~わ行

同人ゲーム

フリーゲーム

仕様上、対戦格闘ゲームの部類に含まれるもの・格闘ゲームエンジン

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク


【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 384278 リビジョン番号: 2500412
読み:カクトウゲーム
初版作成日: 08/07/22 22:06 ◆ 最終更新日: 17/06/18 01:54
編集内容についての説明/コメント: 「ニコニコ大百科に記事のあるタイトル・シリーズ」>「同人ゲーム」に「けもフレふぁいと!」を追加しました。
記事編集 / 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


リュウ

アシュラブレード

ディストーション怖いです(^p^)

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

Military ...
Military ...

格闘ゲームについて語るスレ

2027 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 18:33:09 ID: 03kVswBwV8
格ゲーが衰退したのは事実だろ
最近は海外勢と一丸になる事で盛り返してきたけど一時期は酷かったぞ
あのままSTGと同じ運命を辿ってもおかしくなかった
2028 : バカボット :2018/10/04(木) 18:35:49 ID: 1XYrtnv7B3
>>1977
>衰退した一番の原因って当時のプレイヤーモラルだったんじゃないかと

結局、自分が不快な思いをした後に「こんなんだから衰退した(しろ」と駄々こねてるだけ。
MOBAFPSゲームチャット煽りPingによって衰退したのか?

>これを是とするが憚ってる内はeスポーツなんて

理どころか、着々と日本eスポーツが流行っているが。
対戦ゲームが競技になりえるか? という問いにモラル関係。
スポーツマンシップ視しているから、この手の勘違いは生まれる。
2029 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 18:37:50 ID: 8Sx75I32sP
記録からをそらしても根本的な解決にはならんが
それはそれとして達成感を得られないゲームは続けられんわな

記録ってのは期間を区切ってつけるものだと思う
そうすりゃ1期にべて12期はミスが減ったとか均与ダメが増えたとか上達を実感しやすい
ゲーム起動時からずっと記録つけ続けてもド素人時についた失点が汚点のように残るのでやる気に繋がらないし成長度合いをはかる役にも立たない

アケゲーとかだと初期の貧相な記録嫌がって定期的に記録カード一新する人もいるしな
2030 : バカボット :2018/10/04(木) 18:46:13 ID: 1XYrtnv7B3
>>2027
ならその"一時期"を語ってみろ
大半はストIIバーチャファイターIIの時代を回顧して、その頃のブームべて「勢いなくなったね」と嘆くのみ。
明期~全盛期べたら、どんな文化も今は衰退したことになる。意味のないだ。

凋落して先がない業界なら、レッドブル日清食品スポンサーから逃げ出しただろうに。実態はその逆だが。
2031 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 18:48:03 ID: 8Sx75I32sP
MOBAは少なくとも煽り正当化はしてないだろ
LOL等はプレイヤーめる素養をはっきり打ち出してたはず
煽るは後を絶たないが煽るが悪いという点でコンセンサスは一致してる

煽りに耐えて一人前とかほざくのは古い格ゲー勢くらいじゃね
2032 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 18:49:31 ID: 03kVswBwV8
>>2029
あとは同好の士というか仲間ライバルだな
最盛期は対戦するにはゲーセン行く以外ない上にユーザーの絶対数が多かったから
ただ普通にプレイしてるだけでもそういうが何人もできたからな
だから普段は続かないようなでも続いた
2033 : ななしのよっしん :2018/10/04(木) 18:57:23 ID: 03kVswBwV8
>>2030
一時期衰退してたのは事実だけど今は盛り返してきてるよねって話なのに
それすら許さないとか原理義者か何か?
2034 : ななしのよっしん :2018/10/06(土) 09:32:00 ID: 1BXFclmQnc
>>2030ただの馬鹿だろ
2035 : ななしのよっしん :2018/10/07(日) 14:58:38 ID: z3oirD9cuQ
>>2030ってeスポの記事に沸いてたクソコテやん
よくもまぁコテ継続したまま他の記事に居座れるもんだわ
2036 : ななしのよっしん :2018/10/16(火) 03:13:57 ID: iscaiiDNPQ
格闘ゲームは盛り上がってきてますよ。
スマブラ、アームズなどコマンドが楽なものから、
KOFソウルキャリバースピリットなど過去ゲームが復活。
ネット対戦流とは言え、私もわくわく7などアケアカ過去ゲームが体験でき、当時の楽しさを痛感しているところです。
まぁ、相変わらずコマンドネット対戦では不向きだとは思ってるので、是非ともショートカット流にしたのが出てきてほしいですが。
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス