俺TUEEEE単語


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俺TUEEEEとは、勘違いであり厨二病である。具体的には以下のことを表す。

  1. 対戦ゲームネットゲームにおいて他のプレイヤーを圧倒し、悦に入るような状態のこと。
  2. 漫画ラノベ等の創作物において主人公の強さや力が越していること。

類語として「SUGEEEE」「俺かっけー」が挙げられる。

ちなみにローマ字の訓式では「おれつええええ」と読めるが、ヘボン式で読んだ場合は「おれとぅええええ」になるので注意。Eの数は一定しない。

1.概要

ネットゲームなどで意味もなく他のプレイヤーを倒して無双状態になったりすること。
つまり、「はすげえんだ」と悦に入った状態のこと。

強くね?wwwwやばくね?wwww

A「うわなにこいつうざ・・・」

B「いってえwwwwwww

ぶっちゃけ他人からみて恥ずかしい状態なので一刻もく気づけるといいね!

でも、たまに実力が本物の人も使うから困るorz

オフラインソロゲームでも単純に無敵状態やクリア特典武器、二週不正行為も含めた各種チートで行える場合もある。

2.概要

上記から転じて、創作物において「欠な最強主人公」や「一方的に力を誇示して戦う主人公」を差す言葉としても使われるようになった。
所謂、二次創作における「設定」や「メアリー・スー」と同列の揶揄であるが、後者と違って一次創作が対になることが多い。

一次二次に限らず、創作物における「最強設定の主人公」は中々扱いが難しいとされる。
あまりにも設定を強くし過ぎると「最初からお前が動けよ!」というツッコミが出たり、爽快感もクソい展開が出来上がってしまう可性がある為、主人公の“最強”を強調しつつ、読んでいて一般的に面い作品にするには色々な工夫が必要になってくるだろう。

以下、具体的な例

利点 (TUEEEE的)難点
劇中で弱体化させまくる 次の展開に対して緊感が生まれる 強さが変化し段々俺TUEEEEじゃくなる
致命的な弱点を付与する極端すぎる能力にする 強さを描写しつつ逆も描ける 欠とは言い難い
主役として最強であることが作品自体のアイデンティティでもある…ってかほとんどラスボス 所謂存在で、強さの説得力が高い 体や精神が、人外的人物になりがちなので視聴者の共感性は低め
敵もTUEEEE 雑魚狩り”にならない 無双感は薄い
メインキャラに代わりの成長要員を用意する 俺TUEEEEをやりつつ、普遍的な面さである成長譚も出来る。 このポジションキャラが多くなると所謂”脇役病”になりがち
戦闘以外の箇所にも面白さの比重を置く 戦闘の結果や内容が一定でも他の箇所で面さの波を作れる 戦闘描写をめてる層には物足りないかも
最初に主人公をsageる 最初にストレスを貯める事で後のカタルシスに繋げやすい しい人(ヒロイン)が死ぬなど、大幅なsageは最初以外使うと評価が下がる
オチ要員 最後に全てを役で納める爽快感がある 主人公以外の描写がどになるので脇役病になりがち
そういうルールや戦法のある競技にするexit ルールに基づいたTUEEEEなのでロジカルな説得力が出る あくまでルール組みなので全てを越する万感は薄い
ネットでネタにされるぐらいに俺SUGEEEを極める TUEEEE描写が一周回って面さとして昇される ネットネタにされる

総じて俺TUEEEEは次に起こる出来事への期待感を煽るものであり、次に何が起こるのかという不安感を煽るサスペンスとは全く異なる表現方法であると言える。

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俺TUEEEE

2381 ななしのよっしん
2026/04/12(日) 12:47:55 ID: enAV6BoR31
オーマジオウ「本当に守りたかった物は何一つ守れませんでしたッッッ」
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2382 ななしのよっしん
2026/04/27(月) 22:21:18 ID: 60IbaFsTgn
主人公が強いことそのものが問題なのではなく、何か一つのことをただひたすらアピールするだけの展開というのが「すぐに飽きる」「マンネリ」なことのほうが問題なのだろうね。
そこに来て「主人公が強い」というか「敵が雑魚ばかりでバトルタイクツ」なんていうのは最たるものだ。バトルものならば、バトルがつまらない・単調であっては何の意味もない。
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2383 ななしのよっしん
2026/04/28(火) 01:01:02 ID: OSTjoqseFM
人気作品でも「◯◯なら△△すべきでない」みたいな批判はよく見掛けるんで、批判者側がジャンルやそれにめられるものを勘違いしてるケースもありふれてるんだろうけどな

バトル展開の多い作品なんて大概連載かそれに近い後付け続巻重ねる形式だから、客ウケ見ながらの路線変更さえ普通に視野に入るジャンルの曖昧さがあるもんだし
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2384 ななしのよっしん
2026/04/28(火) 13:45:29 ID: GM2PD8Whp4
俺TUEEEEバトルを面くする物じゃなく、むしろバトル部分をあっさりカタルシス用に隔離する事で他の部分の面さを描きやすくしている
なのでバトル以外の見所無視してつまらんとする評価は意味ないし、俺TUEEEE採用してるのにバトルの演出を小手先で変えるくらいしか新しい見所作れない作品は揶揄の通りになる

バトルでは勝てるけどそれだけでは問題解決にならない(水戸黄門暴れん坊将軍もまず黒幕を見つけなければ庶民を救えない)
主人公の味方や敵など周囲の人間社会の成長や
バトル以外の力開主人公世界観のスケールアップ(山育ちの剣豪に出て社会的信用を得たり集団戦法や特殊技術を開発してより手が付けられなくなるとか)
世界観や主人公が隠し持つ力を「読者視聴者」が一つずつ読み解いて知っていくためのツアーガイ
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2385 ななしのよっしん
2026/04/28(火) 14:06:32 ID: GM2PD8Whp4
主人公バトルでは最強だがそれ以外はポンコツなのでトラブルに巻き込まれる」でバランス取れてる状態が大体のスタート
バトルで勝ちがない事を学習した敵が搦め手でガチり始める
→事件解決のためバトル以外の力もTUEEEE状態に成長させてしまい弱点がなくなる
→初期のプロットが使えなくなって詰む

コブラみたいに最強でも守れない物はあんねん…でビターな結末にして弱点を保存するか、ドラゴンボールみたいにじゃあ次はもっとスケールでかいトラブルぶつけても大丈夫だねと世界描写側も際限なくインフレさせて行くなどの対応がある
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2386 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 03:14:20 ID: 60IbaFsTgn
>>2384
>> 俺TUEEEEバトルを面くする物じゃなく、むしろバトル部分をあっさりカタルシス用に隔離する事で他の部分の面さを描きやすくしている
なのでバトル以外の見所無視してつまらんとする評価は意味ないし、俺TUEEEE採用してるのにバトルの演出を小手先で変えるくらいしか新しい見所作れない作品は揶揄の通りになる

一般論的な「俺TUEEEE」という言葉が持つイメージは間違いなく後者だろうね。
種々の具体例をあげてくれたような前者のパターン俺TUEEEEという言葉を向けられることはまずないわけだから。ドラゴンボールとかを俺TUEEEEと表現することは、少なくとも常識の中ではまず絶対にありえないことだし。
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2387 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 06:45:43 ID: GM2PD8Whp4
>>2386
基本悪口だから言葉の実用上はそうなるだろう
ガリガリ、痩せスレンダーみたいに同じ物していても常識的には痩せ美人ガリガリとは言わない
美人側が自虐で使ったり、言われた側が有名所と共通点を挙げるために使ったりはする
中立~肯定的な場合は概要にもある最強主人公みたいな表現の方が適切だろう…正直他にそういう記事があれば自分もここには書いてなかっただろうなw
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2388 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 07:20:45 ID: GM2PD8Whp4
ごめん追記
コブラドラゴンボールは実際に俺TUEEEE系作品ではない
初期設定自体は最強系だが作中結構な頻度で敗北したり苦渋を味わったりする
最後は何とかしてくれると思える最強主人公ではあっても根本的に俺TUEEEEではない
感ある王道主人公ストーリー>>2385の詰みパターン回避を順当に両立させると俺TUEEEEできなくなる例と考えてくれたらと思う(大体の少年漫画に当てはまるが)
いい意味で俺TUEEEEに当てはまるのはよく名前が上がってるネウロとか上で挙げた黄金マンネリ時代劇だろう
これらは詰みパターン回避のために少年漫画的な王道ストーリーを外すか主人公(?)的な立場を維持する作品が多いように思われる
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2389 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 07:32:49 ID: 4TmBX7+u6v
最初からプロフェッショナル系はまず言われない
後はヒロイントロフィー化してたり、基本的な出来が悪い、破綻してる作品などの質が低いものをひっくるめて言われる言葉
作品そのものの質が高ければ言われない、というかそういう流れにならない、という方が正しい
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2390 ななしのよっしん
2026/04/29(水) 13:46:18 ID: OSTjoqseFM
ニコ百アンチ優位の流れになってても連載・新作やサービス続いてる作者作品なんて山程あるから流れも何もなぁ

しかもブーメランというか、この手の批判スラング自体、あーだこーだ理由付けて正当化しても実態はマジックワード化からの陳腐化までお決まりの流れじゃんって話だし
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