181 ななしのよっしん
2022/08/21(日) 20:47:24 ID: DSFMaVzqXb
かといってゼロ4のバイル第2形態みたいに
「実はつかめるよここ」な一の安全地帯を強ボスに用意されても困るし
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182 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 00:43:38 ID: XNp4vtnkL3
ゼロシリーズから続けてプレイすると、割とボスが弱く感じる。
フェニックみたいなガチガチパターン系や、フリザードルナエッジみたいなn択迫ってくるやつが少ない。
見てから回避できるのが多いし、初見だとハリケンヌとセルパン第二くらいしか苦戦しなかったな。
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183 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 20:37:13 ID: jPvi5Pe7KN
アッシュはもう終わりだ!!
見損なったぞカプコン!
ゼッタイニユルサナーイ!!
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184 ななしのよっしん
2023/06/17(土) 14:03:10 ID: uekjzSQywg
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185 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 01:59:21 ID: nuTWmnvysg
モデルPさんはファントムが近接攻撃に使ってた
短刀が使えたらよかったのに
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186 ななしのよっしん
2024/02/16(金) 06:00:36 ID: DSFMaVzqXb
モデルHの性明らかに強い。一応移動用のはずなんだけど、バランスブレイカープラズマサイクロンで大抵なんとかなるし。
続編でプラズマサイクロンが大幅に弱くなるのもやむなし。それでも四天王モデルでは強い方だけど

モデルFはどっちかというと使わされてる感はでる。
バスターエディットをここで使えがちょくちょくあるし

モデルPは、何がしたんだろうねってなる。謎解きの答え以外がわからない。
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187 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 10:44:19 ID: zJ22bt0PhP
気づいた人もいるだろうけどテンタクラミア(地面と一体化した機械に開いた計4つのから触手を出してくる中ボス)のうち、海底にいるタイプ機械の形が元祖ロックマンヘルメットと同じ形なんだよな

そもそもこいつは手前に開いたから時々い瞳を覗かせる正体不明のメカニロイド(?)だし元祖ロックマンと関連性があるのかないのかすら…
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188 ななしのよっしん
2024/02/17(土) 19:21:35 ID: DSFMaVzqXb
ZXはちょくちょく無印要素拾ってくるからなぁ、
おかげでやたら性がいいE
董品扱いとはいえ最大HPがめちゃくちゃ上がるゲームだと回復量がヤバイ
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189 ななしのよっしん
2024/03/01(金) 16:52:59 ID: KSfp+dg5Jt
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190 ななしのよっしん
2024/04/29(月) 20:03:33 ID: nuTWmnvysg
世界観がハードすぎるX、ゼロの後だからか変な所で明るいんだよね。
かと言ってガンヴォルト並にエグいストーリーにされても
ゼクスシリーズには合わなすぎるという
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191 ななしのよっしん
2024/05/02(木) 13:30:55 ID: timVeQzBEV
「XからDASHへの過程を描く」がZXストーリー面の狙いなわけだが、
X・ゼロにあったハードさはある程度抑えめにしないと成立しないかもなあとは思う
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192 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 05:03:24 ID: 8x06mynpYn
最近悪魔城ドラキュラDS3部作がSwitchコレクション発売されて話題になってたがSwitch版のZXZXAもそれみたいにトランスオンの画面とマップ画面やレーダースコープアイテムサーチの画面を上下に並べて常に両方見れるようにして欲しかったのと携帯モードプレイしてる時はタッチ操作に対応させて欲しかった
トランスオンする時やトランスオンの画面とマップレーダースコープとかの画面への切り替えの度に右スティックカーソル動かして選択しないといけないから咄嗟に変身や切り替え出来なくて不便だったし
まあトランスオンはXボタン押して出るですれば良いが
それと画面小さくて見にくかったから下画面の率をもう少し大きくしたタイプも選べるようにして欲しかった
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193 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 17:09:21 ID: 0hTXK5Ggjs
これ何で売れなかったんだろうな、ゲーム内容が酷かったとかいう話なら分かるけど、よく分からないんだよね

宣伝不足とか?

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194 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 21:21:46 ID: kuSOwpEGP8
前作のゼロがずっと売り上げ右肩下がりで最終作の4は7万本だったし、シンプルに需要がかったんでは
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