バランスブレイカー単語

バランスブレイカー

バランスブレイカーとは、その名の通り均整を傾ける存在の総称である。

概要

その物全体のバランスから見て明らかに強すぎるために、他のもののバランスを破壊してしまうもののことで例えて言うなら草野球チームイチローがいるようなもの」である。

例えば物語の中でのものならばその物語世界の規模から見てどう考えても強すぎるために
それ一つで全てがぶっ飛んで台しになってしまうような代物のことである。
デウス・エクス・マキナというのが近いかと思われるが、意図的にそのような設定がされている物もある。

ゲームではバランス調整のミスバグによってできてしまうもので、それによってゲームの根底を覆してしまうものもある。中にはゲームバランスなど最初から投げ捨てているもの(FFⅧジャンクションシステムはその最たるものであると思われる)や、アーケードゲームボスキャラ庭用でオマケで使えたり、RPGの2周以降のお楽しみ要素のようにバランスが崩壊するようなものを調整で、いは意図的にバランスが崩壊するようになっていることに意味があるものもあり、これをバランスブレイカーということは少ない。また、ゲーム自体が難しいため初心者救済のために入れてあるようなゲーム内とは別の意味でバランスを取っているものもある。

通常、全体のバランスを整合するためにそういったバランスブレイカーはできるだけ作られないようにされるのだが、元々の原作仕様再現した結果がバランスブレイカーという場合もある。
通例、RPGにおいては2~3個ぐらいは存在している場合が多いが、上述の救済的やネタだったり意図的にそうなっている場合も多く、数が僅かであれば自分で縛るということもできるのであまり問題視されないことが多い。ゲームをつまらなくしない程度のバランスブレイカーは往々にしてプレイヤーの記憶にいい意味で残り、時にそのゲームの名物になる場合もある。
一方、対戦要素が重要な位置を占めているゲームではこれが一つでもあるとゲーム全体が崩壊してしまう危険があり、特にアーケードゲームでは致命傷になる。

バランスブレイカーの中にはバランスどころかゲームそのものを破壊しかねない要素(ゲームレイカー)が含まれているものもあるが、それはごく僅かな例……だと思う。同類項として「公式チート」が挙げられる。

バランスブレイカーとして挙げられるもの

アークザラッド
Lv3範囲攻撃魔法全般(特にゲイフラッシュ、ディバイド
アークザラッド2
コンバート(ちょこロマンシングストーン、フウジン・ライジン)、ディバイド
アークザラッド3
デンジャードーム、魔装備+ギガプラズマΩバスターアレク
アーマード・コアシリーズ
WG-1-KARASAWA
アーマード・コア2シリーズ
KARASAWA-MK2
R-TYPE FINAL
R-9/02R-9Leo2無敵コマンド
R-TYPE TACTICS
トライダー(R-9B)、ゲインズゲインズ2陽電子装備
悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲
ヴァルマンウェシールドロッドアルカードシールド
Another Century's Episodeシリーズ
リミッター解除
ヴァルキリープロファイル
レスティアスターガッツオートアイテム
SDガンダム外伝2 円卓の騎士
オーダーメイド>最強剣盾
Eternal Fighter ZERO
神奈備命
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム
フリーダムガンダム
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
ドムキャノン(1部限定)
Sa・Ga2 秘宝伝説
メカにかそくそうち+素さ武器
サガ フロンティア
オーヴァドライブ+停滞のルーンタイムリープDSC
サガ フロンティア2
デュエル
サンダーフォース
フリーレンジ
ジョジョの奇妙な冒険
ペット・ショップ
真・三國無双2(+猛将伝)
属性(特に曹操
真・三國無双3(+猛将伝)
絶影鐙+馬超or周泰属性乱舞
真・三國無双4(+猛将伝)
絶影鐙+馬超or周泰orホウ徳覚醒
真・三國無双5
キャラ孫尚香箱○版のみ月英も)、諸葛亮
真・三國無双6(+猛将伝)
ヴァリアブル攻撃、徐晃EX.武の頂)
真・三國無双7
属性
真・女神転生
しんけいだん、合体
真・女神転生Ⅱ
人間合体、まひひっかき
スーパーロボット大戦A
ガンダム+Gファイター
スーパーロボット大戦COMPACT3スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION外伝
ヤルダバオトヤルダバオト
スーパーロボット大戦EX
ネオ・グランゾン
スーパーロボット大戦F 完結編・第3次スーパーロボット大戦α
イデオン
スーパーロボット大戦MX
ゼオライマードラグナーD-1カスタム(+ファルゲン・マッフ)
スーパーロボット大戦J
ゼオライマーグレートゼオライマー
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONシリーズ
スタンショック+直撃
スーパーロボット大戦W
史上最強の家ヴァルザカード
スターオーシャン セカンドストーリー
バブルローションエターナルスフィアバーニィシューズ
聖剣伝説2
魔法
聖剣伝説3
獣人ケヴィン
世界樹の迷宮
医術防御、レンジャー
戦国無双(+猛将伝)
前田慶次
戦国無双2(+猛将伝)
修羅属性L3無双バグ無印のみ)、武蔵、放生毛+ガラシャ
戦国無双4
無双極意
戦国無双Chronicle2nd
果敢、苛
第4次スーパーロボット大戦
オーラバトラー各種、アトミックバズーカ
タクティクスオウガ
ハボリム+ペトロクラウド
テイルズ オブ デスティニーPS版
発動時に時間が止まる義全般
テイルズ オブ デスティニーリメイク版)
フラッシュ+キュアorブラスト無印のみ)、まわれロン
テイルズ オブ デスティニー2
バルバトス(既にゲームレイカーに近い存在)
テイルズ オブ ヴェスペリア
ラピード疾風リスキーリング
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
レディアントドライブ
伝説のオウガバトル
ジョーカーのふだ、リッチ、プリンセス
東方風神録
イリュージョンレーザー
ドラゴンクエストⅣ
カジノコインバグFC版のみ)、8逃げバグFC版のみ)
ドラゴンクエストⅤ
ひとしこのみモンスターレベルアップバグ
ドラゴンクエストⅥ
ハッスルダンス
ドラゴンクエストⅦ
つるぎのまい、どとうのひつじ
NAMCOxCAPCOM
KOS-MOSスモークボム
信長の野望シリーズ
武田信玄上杉謙信公式チート化)
バハムートラグーン
サラマンダーフェニックスマスタードラゴン)、各種キノコヨヨプレイヤーの精的な意味で)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
フォルセティ継承セティ、というかフォルセティそのもの
ファイアーエムブレム トラキア776
サラセティマリータ、意図的な被捕獲
ファイナルファンタジーⅡ
こだいのつるぎブラッドソード、敵にテレポ(GBA版のみ)
ファイナルファンタジーⅤ
ぜになげ、ちょうごう
ファイナルファンタジーⅥ
あばれる→ロフレシュメドウ、げんじのこて+かいでんのあかし+バリアントナイフorイカサマダイス+クイック、バニシュ+デスorデジョン
ファイナルファンタジーⅦ
ナイツオブラウンド、オールオーバーオール7フィーバーチョコボックル(インター版では修正)
ファイナルファンタジーⅧ
ジエンドジャンクションシステムデュエルによる「武神覇拳」
ファイナルファンタジーⅨ
いつでもリジェネ、盗賊のあかし
ファイナルファンタジーⅩ
ダメージ限界突破ドライブAPに、クイックトリック
ファイナルファンタジーⅩ-2
キューソネコカミ
ファイナルファンタジータクティクス
算術、シドルファス・オルランドゥ白刃取りMPすり替え+MP回復移動、香水各種(セッティエムソン、シャンタージュ)、バルフレアPSP版のみ)
ファミコンウォーズ
イーグル
フロントミッション
ツィーゲライフルデュエルガイドでボディ狙い、意図的な防御経験値上げ
ペルソナ3
勝利の雄叫び+ハルマゲドン
ペルソナ4
ヨシツネ
北斗の拳(アーケード)
トキ中野TRFではある程度効化)
戦国BASARA X
毛利元就
MOTHER2 ギーグの逆襲
ペンシルロケット5or20
女神異聞録ペルソナ
潜在復活
モンスターハンターポータブル3rd
W属性速射
モンスターファーム2
ヴァージアハピ
流星のロックマン3
ジェミニノイズ ブライノイズ エドギリブレード
ロックマンX4X5X6
アルティメットアーマー
ロックマンエグゼ2
プリズムコンボ
ロマンシング サ・ガ2
活人キャンセル、ラピッドストリームクイックタイムワンダーバングル
ロマンシング サ・ガ3
分身(+Lv)
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
オーヴァドライブ、合成サイコブラスト人障ローザリア重装兵
ワイルドアームズ セカンドイグニッション
ナイトブレイザー
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
バリアントATP補正、弱点属性補正
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター
ラクウェル・アップルゲイト

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC

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バランスブレイカー

322 ななしのよっしん
2018/01/22(月) 01:47:52 ID: uaiSCTCTXz
>>319
>やはりバランスブレイカーは「そのゲームの減点要素」であってそれ以上でもそれ以下でもない
少なくともここは否定できるな。バランスブレイカーはその性質や出し方の問題もあるから、そうでない例を挙げることはできる。
もう一つ言えば、皆がお前さんのようにゲームは全攻略するものというシューターのようにストイックな精を持っているわけではないしな。

>仮に「MP消費1で(ry
という部分で、例えばアーケード格ゲーラスボス庭用限定でプレイアブルになった場合使用こいつは間違いなく最強バランスブレイカーだが、使えるようにしたこと自体がサービスなんであって適切なバランスで遊ぶために使わなければいいという話は成り立つ

あるいはRPGの場合、それによってストーリーを最後まで追っていける人が増えて結果的にいいという場合もある
SRPGだが、FEの場合高難易度なのに「あまりにもバランスが良すぎた」だったために戦略的な抜けが全くく腕前が一定以下のプレイヤーが全くがたたずス
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
323 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 17:06:17 ID: kJHmHb/hxp
>>320
横からだけどあるよ。
MP消費1で敵全体に9999ダメージを与える技→FF6のスリースターズアルテマ、ただしバリアントナイフの乱れ打ちはさらにその上を行く
限の回数行動できる→サガフロンティアタイムリープが実質それ
何度攻撃を食らっても死なないアイテムFFTシャンタージュ+リボンメンテナンス
ただ個人的に裏技的なバランスブレイカーはあっても面かった、今はネットがあるからすぐ調べられてつまらないんだけど子供の頃はそういう裏技を知っていることが自慢話になったんだよね
324 ななしのよっしん
2018/02/08(木) 20:03:06 ID: 0J6E3GDk2L
はひび割れを見つける、素敵な表現だ
325 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 13:57:07 ID: NI/uZbYL/c
プラス面もマイナス面も同時に内包していてるから
必要、不要と異なる需要が生まれるのは当然なんだろうね。

それならそれぞれの需要を満たせるよう
難度選択やシステム住み分けするなり、
それをしない(できない)ならどちらかの需要を視する
のではなく相応と思わせる手間や条件付け等で、
できる限り双方が許容しうる形を考えて欲しいわ。

ストーリーファンサービスの都合等の特殊なパターン
除いてバランスブレイカーという形でなくても、それと似て
非なる形で無双したいとか救済が必要といった
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
326 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 04:24:55 ID: ABqAdBdHw2
>>324
見つけるのもある種の才だろ
327 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 10:14:11 ID: tAF3Gj2ZRG
対人、オンライン非対応且つ基本的にゲームクリア後でないと使えないのであれば気にしない
毎回思うけど開発側もこういうの用意する余裕があるならまず既存の強弱格差くす努しろよと
328 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 21:00:19 ID: uV3pZoxp4D
がやってるFPSゲームの話なんだけど
一人だけ異常に強いキャラがいてアプリレビューでそのキャラを弱体化しろと散々言われているのに何もしないという怠慢
火力高い耐久高い素さ高いせいで使うが続出して皆の不満が爆発してるっていう。
329 ななしのよっしん
2019/04/17(水) 03:39:09 ID: 4h0G0Tjmcy
スターアライズアドレーヌ,マホロア,タランザ,三魔官シスターズあたりも追加しようや。
330 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 18:44:57 ID: uxjOSGytLo
対戦格闘ゲームにおける「意図的に強くした」がバランスブレイカーになったらもうゲーム作るのやめろって思う
ユンヤンとかさ
331 ななしのよっしん
2019/05/01(水) 13:06:16 ID: gvsfoTiCI5
最近のゲームバランスブレイカーが出てもすぐ修正されちゃうな
隻狼の仙峯脚とか