151 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 19:10:40 ID: vIZOJuYcG7
今作は対戦前に選択したキャラVSスクリーンの演出が出るから次作以降も踏襲するならオンで何が出るか分からないってことはないぞ
それと切り札が複数の中から選択する形式になったとして分からなくするよりはストⅢストⅣみたくその時に表記してもいいんじゃないのか
格ゲーの金字がこういう配慮をしてるんだからそれにならった方が良さそう
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152 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 21:26:49 ID: 45XBEINHsy
複数あろうが結局強いの一つしか使われないキャラがどんだけいたことか
例えろくすっぽ使われなかろうとモーション作成にかかるコストは変わらずバランス調整の手間は雪だるま
ストIVが44キャラストVが35キャラスマブラは70オーバー、いったい何人減るのやら
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153 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 21:27:58 ID: 13zretu2rp
>>151
格ゲーアンチテーゼとしてのスマブラ』としての発想だったけど、やっぱりUIの有効活用として選んだものの表記はあった方がいいのか。それなら2種類という縛りもなくなるし。
(開発の都合考えると切りふだ2種類が限界っぽいけど)

関係ないけどそのうちMiiファイターのワザ構成もどこかに表示されるようにならないかな?VSスクリーンだけでなく、ダメージ表記の上にが4つあってそれぞれのワザ番号orワザアイコンが表示される感じで。

https://youtu.be/f3dUN2jbPug?t=493exit
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154 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 13:00:51 ID: T58J1MY+8D
そういや今回は時短がコンセプトだったがが一番長くてが一番短いのか
ロック系だとタイム制終わり際で使うと撃墜しきれない時あるし
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155 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 01:32:52 ID: gShhIZJWz5
オンライントーナメントで横棒長いスマボ壊したやつが切り札使えるってどういうことなん…
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156 ななしのよっしん
2019/09/10(火) 15:43:29 ID: 13zretu2rp
>>155
チャージ切りふだがボームのダメージで溜まったとか?
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157 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 16:16:22 ID: vedtntZcOy
ファイターパス第1弾のキャラ全員演出系の切りふだだったな
残り6も全部演出系で統一されるんかな
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158 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 07:33:42 ID: NfF6f0A1WF
何で変身系の切り札撤しちゃったんだろ
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159 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 07:42:21 ID: mgpZZCaP3p
>>158
ワリオマンやスーパーソニックを使われた時のクソゲーっぷりを忘れたのか
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160 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 20:04:38 ID: Z1SLHzEtEw
変身系切り札は取った間に発動して容易に撃墜まで持っていけるからね
一撃打って終わり系の切り札とべてアドバンテージが大きすぎる

とはいえSPの演出系切り札ばかりというのも食傷気味なのよな正直
ピーチブロッサムみたいな変わり種もたまには見たい
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161 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 10:12:51 ID: TSDOyXmtN4
ギガクッパルカリオメガシンカが演出として続投したのを見ると
リザードンも切りふだ時にメガリザXになるとかあってもよかったかも
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162 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 02:22:52 ID: FMfKEHPs8i
演出系はいい加減飽きてきたしそろそろ攻撃系来ないかな
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163 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 02:31:21 ID: AsTA8ANfej
最近のゲーム必殺技は大抵専用演出持ちだし、スマブラもそういった原作キャラを借りてる以上仕方ない。スマブラ用に短縮するとかならまだしも演出ショボくするってのはやっちゃダメだろうし
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164 ななしのよっしん
2021/10/20(水) 11:33:56 ID: Jts0kaEJ6c
変身マジで返してくれよ、ギガクッパ楽しいのに
あとカットイン切り札って当たらなかったらそれはそれで遅延行為見せられるから嫌だわ
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165 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 07:27:17 ID: JkxmqYD4rV
強すぎるから変身くしたんだろ
もの間強化されるってそれこそ相手にとって嫌な行為だろ
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166 ななしのよっしん
2021/10/29(金) 16:34:09 ID: 45XBEINHsy
最後の切りふだ」というワザ一個調整するのと、「最後の切りふだ変身したキャラ」というキャラ一人調整するのとじゃバランス調整やバグ取りの手間が段違いだしなぁ…
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167 ななしのよっしん
2022/02/18(金) 13:22:36 ID: pim07oOXJd
ルフレの切り札で呼び出されるのがSPでもクロムのままなのって
クロム参戦自体がよっぽどぎりぎりで決まった突貫工事だったのだろうか
BGMも最初は覚醒版じゃなかったし(のちに修正)

キャラ戦ができるゲームに言ってもしょうがないかもだけど
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168 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 11:09:08 ID: 4E8BGUjSia
開発ソースの話とかうっちゃっておくなら、全キャラクターに攻撃系の切りふだと変身系の切りふだを両方実装して、対戦ルールか拾うアイテムで使い分けられるようにしたらキャラの間での格差は縮まるんでない?
例えば、カービィなら攻撃系はウルトラソードで変身系はロボボアーマーとか。ホムラヒカリなら変身系で一時的にプネウマを操作できるとか、こどもリンクリンクになるとか。
まあ、それを全キャラに用意しようとしたら、ネタだしのところからリソース食うって話になるけど……
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169 ななしのよっしん
2023/11/23(木) 11:33:40 ID: Z1SLHzEtEw
30人くらいしか参戦できなくなりそう
それでも対戦ゲーにしちゃ多い方だと思うけど今更それじゃ納得しないでしょ皆
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170 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 13:11:51 ID: R6drtmMdMa
初代から構造自体はあったわけだし
DX開発期間が長ければもっとく出てたんだろうなぁ
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171 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 13:17:34 ID: DLgsUaS4G4
>>167
ルフレ声優が2人ともSP製作当時は休業してたからじゃなかった?
細谷さんは喉の治療で沢さんは産休
細谷さんは2017年で沢さんは2018年にだけど
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172 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 01:18:52 ID: 1iD4yuFZbU
ビジュアル技は試合が数止まるってのもあるけど、攻撃してる感があまりなくてそう好きじゃなかった
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173 ななしのよっしん
2025/01/28(火) 08:36:31 ID: tbveJy0lYh
ムービー系の切りふだは
操作できない時間があって人数制限があるのがテンポ悪いし不満かな
SPの新規切りふだ(変身操作系から変更やDLC等)の大半がムービー系なのでかなり多いし
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174 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 00:55:59 ID: shJLjXSn4P
SPのビジュアル系切りふだが成功してムービーに入るとその時に全員の持ってたアイテム消失するようになったのなんでだろう
確かforの頃は消えなかったよね
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175 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 10:27:45 ID: ORUIx2/tAW
ディレクター開発チームを同じくするエアライダースペシャル使用時のカットイン演出もこちらから踏襲されてるね
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