121 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 00:44:40 ID: imV1w1y/xP
ヨッシーの新切りふだにDXのOPを持ってくるとは思わなかったなぁ…
パックンはよく見たらボス変身してるんじゃなくて呼び出してる(本体のパックンが残ってる)ね。
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122 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 02:51:49 ID: rcCBXLXikt
しずえさん名前判明したな

うるわしのマイオフィス
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123 ADsp
2018/11/02(金) 22:11:39 ID: DnXqqV80KD
スレチだったらすまぬ、だけどちょっとVSシリーズ全開な話を一つ。
スマブラでも神龍拳はボタン連打で伸びたりするんだろうか…?
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124 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 15:42:44 ID: m8ddS54nsL
ゲッコウガの最期の切り札の名前は「しのびのひおうぎ」のままだった
けれど、さすがに一すぎてそれくらいしか分からなかった
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125 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 15:52:39 ID: m8ddS54nsL
出どころだけれど、今日ライブで各キャラごとの説明が読める場所についての説明があったのだけれど、そこでたまたまゲッコウガの部分があった。あまりにも一だったから大きな文字を読むだけで精一杯だったから詳しいことは分からなかった
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126 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 15:52:50 ID: lK59KF6dds
ヨッシーの切り札は一応元ネタあるけど
スマブラ由来ではない
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127 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 19:04:41 ID: wAbKf3QvkX
ディディーの切り札はバレルジェットで飛び回る
ソニックと似てるけど左右だけじゃなく斜めに飛び回って
最後は自分が突撃してとどめ

ルフレダブルのまま(相方クロム
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128 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 19:05:45 ID: wAbKf3QvkX
あとはメタナイトも変わってたね
ゲッコウガみたいに中央上に打ち上げて連続攻撃からのトドメになってた
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129 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 12:34:12 ID: m8ddS54nsL
今日の午前での試合実況から、ダークサムスはフェイゾビームという名称だった。リヒターシモン同様グランドクロス
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130 ななしのよっしん
2018/11/04(日) 13:28:16 ID: WtFj9DIsWe
ロゼチコの切りふだがパワースターからグランドスターに変更
はたぶん変わらないと思う
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131 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 09:57:27 ID: Y1lAhUPvE4
ファルコンのは今までの同じだけど、コースが変更し、
ブルーファルコンの左右に火の鳥のようなのが追加されてる
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132 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 18:28:41 ID: ZF2053QBE8
登場当初は色々言われたがいいシステムだよな
通常技じゃ出来ない原作再現に一役買ってる
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133 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 15:45:30 ID: rouhuIMKe2
「札」じゃなく「ふだ」なのは広く伝わってほしい
広く伝わってほしい
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134 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 22:01:25 ID: PxMfRqEQ84
ところでポケモントレーナー最後の切りふだ「さんみいったい」が
問答用で「こうかは ばつぐんだ!」となるのはなぜだろう?
まさか普通のわざのふりをしたダークわざだったり……しないと思いたいが。

ダークわざとはポケモンコロシアムシリーズに登場するわざの種類。
 ポケモンコロシアムXDでは通常のポケモンに対してはタイプ関係なく「こうかは ばつぐんだ!」となる。
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135 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 20:20:31 ID: KQFT2M0h4S
デデデに発動させると最後の切りふだを発動されたときの各キャラの表情がよく見えて面いな。
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136 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 18:00:28 ID: TSDOyXmtN4
X、for、SPとなるにつれて大抵の切りふだが
でかい飛び道具撃つ」「画面中を飛び回る」「突進からのラッシュorビジュアル攻撃」のどれかって感じで
カービィのコックとかルイージデバフとかドンキー音ゲーとかみたいな個性的なものはなくなりつつあるな。
それについての良し悪しはまた別として。

まあそれ以上に
ドンキーマックと変わり映えしなくなって個性化したのと
ルフレので相変わらずクロムが出てくるのはどうにかできなかったのかと思ってしまうわけだが。
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137 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 19:55:09 ID: z5O4jMM2vb
ルフレの切り札でクロム出てきてなんの不都合があるのかと
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138 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 09:14:41 ID: TSDOyXmtN4
SPだとそのクロムファイターで出てるわけだが

デデデトリンは一部ステージ背景キャラとして出てるけど、ファイターのほうが出てる時は背景キャラのほうは出ないようになってるんだから
ルフレの切りふだもそういうのできたんじゃないかなって
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139 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 09:17:06 ID: ww3MXM5TD+
メタナイトの切りふだ変えた理由がわからん
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140 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 09:44:10 ID: rRzRf1aPjf
>>139
かと言ってスターアライズで使ってくるアッパーキャリバーにそっくりだから何とも言えん・・・
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141 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 01:32:24 ID: iRauAHABfX
ドンキーの切りふだの出典ってリターンズだと思ってたけど違うのか?
コンガより新しい作品(だよね?)だし、コンガは死に技だったから素直に変更うれしかったけどな。

ルイージネガティブゾーンの方が好きだったわ。
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142 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 13:24:06 ID: 45XBEINHsy
初出のニンダイ桜井さんがジャングルビートの~って言ってんだよなぁ
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143 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 10:22:01 ID: cjMfDxg6Rb
リトルマックギガマック継続はいいけど、ラッシュよりスターパンチで良かったんじゃないかな
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144 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 16:04:31 ID: 13zretu2rp
>>137
>>138
twitterで見た面い発想で

ワルイージ参戦!もちろんアシストフィギュアでも!え、矛盾しているって?大丈夫ワルイージ試合に出ている場合はアシストフィギュアからワルイージが出なくなります!」

というのがあるから

クロムダブル相方バリエーションが増えました!対戦相手にクロムがいる場合は必ずクロム以外になります!対戦相手にルキナがいないときは相方ルキナになるかも!?

もありじゃないかと。
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145 ラブ
2019/06/20(木) 08:08:33 ID: L3f7DH29WO
最後の切りふだ、もっと種類あってもいいのにと思った。
↑や↓入力で一人4つあったらいいのにね
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146 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 08:11:55 ID: E1dhtf92ra
上切り札とかあったらスマッシュボールとった間に殴られると復帰できずにえらいに遭うんじゃあ
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147 ななしのよっしん
2019/06/21(金) 01:06:39 ID: Aub7BxodjY
昔はブルーファルコン一のビジュアル攻撃だったのにSPではやたらめったら増えた
まるでビジュアル攻撃のバーゲンセールだた
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148 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 18:36:00 ID: 13zretu2rp
>>145
>>147
キャラ選択の時に数種類から1個選べるというのもありかと。オンライン対戦なら相手が何を選んでいるかわからないから切りふだの範囲の読み合いがしくなりそう。
逆にコマンド制で選べることにすると、切りふだで狙える範囲が広くなり過ぎちゃう。

これなら変身系だったからになったのを非変身系にして2個として復活できるかもしれない。

例えば
ヨッシースーパードラゴンラッシュ』
ゼロスーツサムスの現切りふだと同様、画面からの照準付き連続ブレス攻撃、最後の1発だけ火球で範囲・威力・吹っ飛ばし力が高い。発動時に周囲の相手を埋める&メテオ判定。
(地味ルカリオのはどうのあらしの構図もミックスされている)

カービィ『コック』or『ナベブッパフレンズ
ゼルダの現切りふだ同様、一で吸引範囲が発生。X時代より切りふだ自体の時間が短縮され、吹っ飛ばし力が高まり、発生するたべものアイテムの生成速度も速い。そのかわり、吸えるものがファイターアイテムだけになり、飛び道具アシストフィギュアは吸えない。

ルイージネガティブシュート
ミュウツーサイコブレイクを、弾の大きさアップ、威力ダウン、弾速度ダウン距離限界あり、X時代の状態異常付与追加と魔改造

ファルコランドマスター上昇』
変身止に則り、上部にいる敵を上に運び去るタイプに変更、いうなればMr.ゲーム&ウォッチの現切りふだの縦バージョンMr.ゲーム&ウォッチの現切りふだ同様、上部に触れた敵は現在ダメージ例した長さで転倒してで動きが取れなくなる。
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149 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 18:37:32 ID: z5O4jMM2vb
相手の切り札がわからんとかクソゲー待ったしだろ
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150 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 18:58:01 ID: 13zretu2rp
>>149
だから多すぎたり試合中にコマンドで選べたりだと対応範囲が広すぎてバランス悪くなるってこと。
2種類なら読み合いの面でもちょうどいいかもしれない、通常の試合の非切りふだでも2択程度の読み合いは結構発生するでしょ?
ちょうどリュウケン距離で2種類から自動で選ばれるから、他のキャラはあらかじめ2種類から1個選べるという感じでシステム面でも整合取れる。
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