1 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 18:07:29 ID: WLglsN4/Pa
OCG化おめ!
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2 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 18:32:54 ID: RD38qb2Ztr
シンを持ち歩いていい感じにカウンター貯めてるデュエリストみかけたらカード掲げてコールしたい
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3 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 20:32:42 ID: QyhdlSg80I
シンってライトニング突破できるの?
強制とはいえ「発動」する効果だから、ライトニング相手には意味だと思うんだけど
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4 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 20:40:02 ID: FscfWkpKc4
効果を受けないモンスターは発動できないという効果も受けないらしいよ
一見するとモンスターする効果には思えないしあんま納得いかないだろうけどKONMAIの裁定だから仕方ないね
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5 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 20:44:33 ID: 51ndHprVKV
発動できない効果のは多分無視できるけど攻撃する側の順序処理でライトニング5000にする効果を使われたら戦闘破壊されるんじゃないかな
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6 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:00:31 ID: liKAW6/6+S
シンの効果は強制効果、ライトニングの効果は任意効果なので、チェーンの組み方がどう足掻いても1にズシン、2にライトニングとなる。
だから、どちらの手番でもライトニングじゃズシンは突破不可能よ。
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7 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:05:53 ID: mG+xdE8DuD
コンマイ語って難しいよね
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8 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:27:56 ID: r48KceW7sq
>理解している人は分かると思うが(ry
あれ、強化されてね?
いや、待ってそこ強化するのはどうなんだ……
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9 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:31:55 ID: jKS0iRao2a
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10 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:41:06 ID: EDGy8NN30N
正直「効果を受けない」+「実質戦闘破壊されない」はやって欲しくなかったなあ
実質攻撃力だから戦闘や貫通ダメージで対抗出来ないし大体のデッキで守備にするしかないってのが…
出せるターンを短くしたり必要モンスター縛りを緩くする代わりに破壊されずモンスター効果を受けない(+魔法の対にならない)程度だったら程よいもあっていい塩梅かなとか思ったり
何というか性が極端すぎて好きになれないな まあ原作からしてそういうロマンカードなのは分かるけど
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11 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:54:25 ID: /IDqyYg2Ti
クリアーバイス・ドラゴンなら戦闘破壊できるかな
それともまた調整中が増えるのか…
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12 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 22:58:42 ID: tblf1eT1tr
>>10
そんなあなたに超重武者。攻撃力を参照するなら守備力で殴れば問題ない。
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13 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 23:04:32 ID: jKS0iRao2a
>>8
絶対強化されてない
むしろ弱体化してるとさえ思う
手持ちにズシンがないとカウンターが回らないとかきつすぎぃ
せめてターン経過でもカウンター回るようにしてくれ
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14 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 23:14:18 ID: RD38qb2Ztr
原作通りの10ターン以上場に出てるモンスターだと色々面倒だしカウンター式になるのはしゃーない
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15 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 23:15:58 ID: FscfWkpKc4
>>10
ちょっとだけ分かるかも 性が両極端なんだよね
実質破壊耐性+効果受けないとか言い方悪いけど「僕の考えた最強カード」みたいな感じ
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16 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 23:18:10 ID: 51ndHprVKV
>>6
なるほど、確かにズシンは強制でライトニングは任意だったね
記事に書いているようなクリスタルアバターのような強制効果持ちや重の防御参照ならいけるってわけね
まぁ手札に来ないとカウントされないデメリットはあるけどocgの場合3枚あれば最短で7ターンで来れる可性はあるし、条件自体は相互互換って感じじゃないかな
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17 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 06:33:03 ID: WLglsN4/Pa
問題は場に出せるかどうかなんだよな…
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18 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 08:27:01 ID: H/rTHZ1Tif
>>13
確かに間違いなく原作より召喚条件はきつい
だがわざわざズシンを使うんだ、その方が燃えるだろ
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19 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 11:58:03 ID: jBqpaHXsrt
テラバイトはズシンでは突破できません。悔しいでしょうねぇ

実際にズシン対策としてモンスターの採用率が上がったりするかな?
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20 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 15:51:15 ID: AKAUawP30F
>>19
とても空気を読まない発言で申し訳ないが対策は普通はしない
対策するにしても召喚させない方で対策する
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21 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 18:24:31 ID: PFHtpBHZ5z
使うなら明鏡止水と半魔導帯域でガッガチに固めて魔法で妨するのが理想か
トークン含む含まない中で有能レベル1バニラってなんだろ
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22 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 18:37:03 ID: ZyQpu7wJel
バニーラフレイムベル
あと弾圧される民くらいか
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23 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 18:39:21 ID: Vf4DOlYnv9
単純にステータスで見た場合、守備力2100とバニラで一番高い大木炭18
サイドラクラスは止められるし、平和の使者でもっておけば攻撃は怖くない
次点で、18より守備が100低いけど、
緊急時にチューナーとしてシンクロ素材にできるガードオブフレムベルか?
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24 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 18:41:38 ID: ZyQpu7wJel
バニラ0/0っていたかな
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25 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 18:47:06 ID: vun6Mg+ZnS
>>24
千眼の邪教
イツ
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26 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 18:49:31 ID: ZyQpu7wJel
ゼロゼロックとかどうよ
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27 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 21:30:09 ID: mWfHRmalsV
死者転生使えば回収してもう一度効果使えるみたい
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28 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 23:06:25 ID: fKhVVnHIdM
(1):1ターンに1度、手札のこのカードを「ターン終了時まで」相手に見せ、自分フィールドレベル通常モンスター1体を対として発動できる。そのモンスターにズシンカウンターを1つ置く。

一番大事な所抜けてるな
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29 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 23:56:59 ID: ZlwtWSdsBZ
>>19 まぁ、環境とか出てこないだろうし、気にしないでいいと思う。友人が使うとしても、普通デッキならフレシアとかとりあえずで止められるのいるし。それでもこいつに恐怖を感じるならどんなデッキでも入るLv4モンスターとヴェーラーで一番簡単なムサ―Cでも出せばいいと思うよ
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30 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 00:05:30 ID: 0vX2E7K+z/
どっかの海王星が「青天の霹靂でズシンSSしてから相手ターンリリースしてを出せ」って言ってた
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