31 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 00:45:11 ID: 7Q/Nr3Ogs+
P.T.はこれが使われてたせいか分からんが、浴室に閉じ込められたときの恐怖が半端じゃなかった
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32 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 14:13:42 ID: H4pPklvkvK
これが使われたZ.O.Eが見てみたいね
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33 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 15:20:56 ID: 0QxcZuqYD+
GZやP.T.やってみてわかったんだが、FOXENGINE間に強いイメージ
テーブルや床等の面上にオブジェクトを配置するんじゃなくて、部屋という立方体の中に部屋マッチしたオブジェクトがある、って感じがするね
や音の捉え方、反の仕方が素晴らしいよ。自分とオブジェクト距離感だけじゃなく、自分と部屋オブジェクト部屋そのものも直感的に感じられる
ウイイレはやってないからどんなものかわからないけど、ある程度閉所である方が向いているんじゃないのかね

ホラーゲーだけじゃなくて、BFみたいなFPS系でも使って欲しいエンジンだわ
HMDヘッドホンがあればより良いのかもね
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34 ななしのよっしん
2014/08/16(土) 04:05:05 ID: Lipk+/XPvd
※33
ゲームの中に自分がストンと入ったような感覚があったよ
一人称視点もやるし、ホラーもよくやるんだけど
ゲームが出たのは初めての経験だった。
この環境ならこうなるだろうって脳味噌の認識と、グラフィックの差が少ないのかな
自分はあんなに背が高くないから視点の高さは気になったけど
そこはしょうがないし
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35 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 23:33:51 ID: Pars/kM9bc
このエンジンゴエモンの新作を作って欲しい
コミカル表現のテストとかなんとかこじつけて
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36 ななしのよっしん
2014/09/24(水) 23:50:51 ID: Bvi9zen1h0
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37 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 00:41:52 ID: E4s24OrJeM
※34
その感覚を生み出す要因の一つとして、FOX ENGINEに限らず彼等が多用するカメラ焦点距離が、概ね常時の眼での画に相当する38mm~50mm程度なのもあるのかもね。
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38 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 22:03:41 ID: BQ1mwnDac2
http://youtu.be/qCs0xxUS5asexit
今作はオープンワールドだし作業量がハンパないと思ってたけど、エンジンの性が凄まじいな
関係ないけど、ゼルダの新作もオープンワールドだしこんな感じなんだろうか
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39 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 17:56:17 ID: N3eNwv9DOP
ウイイレはこれ使って作ってるらしいけどプロスピも使って作って欲しいなぁ
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40 ななしのよっしん
2014/12/23(火) 07:52:11 ID: ARlyYOSfgy
どのゲームもピンボケ表現が当たり前の時代になってきたけどここのエンジンボケ具合が個人的に最高だと思う
本当に撮用のカメラピント調節しているみたい
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41 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 02:49:12 ID: r8og+K/Sc/
ZOEをこのエンジンやってみたいね
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42 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 13:44:02 ID: U/oGx1Sbfr
60fpsで あのグラフィックが動いた時は感動したなぁ
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43 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 21:46:34 ID: FBf8Ljz5bq
いろいろとコジプロの件で騒がれているけども、FOX ENGINEの権利もしくは使用権の方はどうなるんだろうか。一応コナミの物だとしても、作ったのはコジプロだし、う~んそこらへんどうなるんかな~?
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44 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 01:27:20 ID: r8og+K/Sc/
KONMAIコジプロスタッフの首切って、Fox Engineメタルギアの権利は独占してウハウハだろうね。
マジKONMAIの上役連中全員逝けよ。ゲーム業界の共が
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45 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 10:30:30 ID: bqpOV6xeHr
ここにそんなことを書いてもね?
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46 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 10:49:27 ID: /YGFJXot65
>>43
元々コジプロのものだったとしても、そのコジプロコナミの社内部署として吸収された形になったから、今はコナミのものじゃないか?
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47 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 18:45:24 ID: lBVNeyI+J6
フォックスエンジン使ってるからウイイレCERO-Aのメタルギアだと思う

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48 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 19:41:07 ID: 7AUaCLNei2
>>43 ゲーム利権はおろかちょっと前にミノ☆タローという名前でさえも「当社をやめるのならミノ☆タローという名前を使用するのは利権に違反するので使用しないでください。」って言って名前利権さえも持っていく会社だしなぁ・・・。

もしコジプロ全員コナミ抜けて違う所でFOX ENGINEに似たようなの作ると「当社の利権に違反しています。」って言って訴えてくると思うからFOX ENGINE絶望的かと・・・。

一番良くてFOX ENGINEを貸してくれるじゃないかな?・・・いくらふんだくられるか分からんし、ただの憶測で終わてくれれば良いのだが・・・。
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49 ななしのよっしん
2015/03/29(日) 12:42:57 ID: b7cIH1rlrX
制作者がであれ会社員として作ったなら結局は会社のモンだろうな。
他のエンジンみたくエンジンで商売していくんなら話は別だろうけど
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50 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 13:25:17 ID: 8tEDcgx0RL
クローズドなエンジン名前をつけてこのゲームに使いましたって言するのって何が的なのかわからない。
GDCとかで技術の共有の場ならわかるけどE3とかの小売業者向けの発表会でエンジンがどうのとかって意味ないでしょ。
エンジンブランドがつくって意味わかんない
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51 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 23:06:56 ID: wsmB6V5aYq
>>50
ゲーマー向けのアピールでしょ。
DICEFrostbiteや、CD Projekt REDREDEngineのように、ライセンスを販売してないゲームエンジンでも、マーケティングの一環として技術的な優位性をアピールして売上につなげているところは多い。
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52 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 19:44:58 ID: 9iXpxWoHHL
ゲームづくり」の内側を少しでも垣間見られるのはその方面にさっぱりなには面いし有り難い
それに、特に日本の、ゲーム業界(同業社たち)に喚起して賑やかしの意味もある……ような気もする
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53 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 11:48:50 ID: sWrbqMiD2+
手も足ももがれて、業界に放り出されることになるのだろうか監督は…。
和ゲー最後の希望とか言って沸き立っていたあの歓喜は一体、何処へ行ってしまったのか。
こりゃ、最新エンジンFOXHOUNDの登場を待つしかないのか。茨のってもんじゃないだろうが…。
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54  
2015/05/27(水) 17:14:31 ID: RhrSgtwUNP
コナミはこのツールさえアレでもヒット産めると本気で考えているのかもしれない。
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55 ななしのよっしん
2015/06/06(土) 10:17:47 ID: sWrbqMiD2+
Foxエンジン名前変わったらしいね
監督スタッフの血との結晶も、もしもし課金の演出でしかなくなるなんて…。
世界で戦うためのゲームエンジンとは、何だったのか
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56 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 12:11:50 ID: SWFhYshrmb
みんなで作った土台壊されて奪われるとかbig bossかよ
復讐でもさせんの
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57 ななしのよっしん
2015/06/20(土) 19:47:47 ID: adUVmCFZgp
ウイイレ2016にはこのエンジン使われるのかな?このエンジンのおかげでウイイレ本当にリアルになったからまた使ってほしいな。
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59 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 01:20:35 ID: 83Dm0l0YVK
エンジンだけ残ってもゲーム作る人がいなければどうしようもないだろ……
それを昔から他社の商品名商標登録を勝手にしたりと権利関係のがめつさに定評のあるKONAMIが握ってるんだから本当に終わりだわ
納期と予算にルーズなところがあるからなんだろうが、和ゲーの未来として期待してただけに本当に残念としかいいようがないわ
どっかまともなゲーム会社が小島拾ってもう一度エンジン作らせてくれないかなぁ
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60 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 09:06:10 ID: Md1hsi64lC
なんのために自社エンジン作ったのかわからなくなるな?
コナミは本当にバカじゃねーか?
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