60fps単語

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60fpsとは、60 frames per secondの略である。

fpsとはフレームレートち単位時間あたりのフレーム数を示す単位である。
つまり簡単に言えば、1間の動画に60枚の静止画が使われていますよ、という意味。

60fpsの動画は、他の多くの動画べて映像ぬるぬる動くと思っておけばいい。

概要

 通常の動画の多くは30fpsもしくは29.97fpsであったり、容量節約のためにそれ以下のフレームレートにされていることが多い。対して、60fpsもしくは59.94fps動画は、1間あたり2倍の静止画の枚数で動画が構成されているため、通常の動画よりも滑らかに動いて見える。

 ゲーム映像などがヌルヌル動いて見える理由とはこういうことである。

 ちなみに約30fpsであるはずのテレビ放送がヌルヌル動いて見えているのは走査線を1本ずつ順番に進んでいくように(プログレッシブ走査するのではなく1つおきに飛び越して走査インターレース)しているためで、ある時点での垂直方向の解像度(横縞模様の細かさ)を半分にするかわりに画面の時間方向の解像度(ヌルヌルさ)が2倍になるというトレードオフの関係にある。

 テレビ放送でインターレース方式が採用された最大の理由はブラウン管面にできるの点(ラスター)が点滅して見えないように、すなわち画面がチラついて(フリッカー)見えないようにするためである。人間が知覚できるの点滅周期が1間に55回以下であることを利用して、1フレームあたり2つのフィールドに分けて走査してすることで画面の上から下まで走査線が動く回数を毎約60回に上げ、チラつきを抑えた。

 インターレース方式ではあくまで1つのフレームを異なる時間の2つのフィールド分割しただけで、フィールドレードが2倍になっていてもフレームレートは変わらない。そこで混乱を避けるために、30fpsプログレッシブ方式とインターレース方式を30pと60i(29.97fpsの場合は29.97pと59.94i)と表記する。

 ちなみに29.97, 59.94という半端な数値は、アメリカ日本などのカラーテレビ放送規格、NTSC方式に由来する。本来60フィールドだった白黒テレビ放送をカラー化する際、明るさの情報を持つ度信号に色の情報を持つ搬送色信号を重するために走査周波数(1間にテレビ画面の走査線が画面の左端から右端まで走査される本数)が

  1. 白黒テレビカラー放送を見たときに度信号に重されている色副搬送波が画面上で縞模様になるのを防ぐために、走査周波数の1/2の奇数倍にする
  2. 色副搬送波と音搬送波(映像搬送波から4.5MHz上)がうなりによる干渉を起こして画面上で縞模様になるのを防ぐために、両者の差の周波数が走査周波数の1/2の奇数倍になるようにする

という条件、すなわち走査周波数が4.5MHz整数分の1になるという条件を満たし、かつ白黒テレビ放送の走査周波数15750Hzに近くなるように

4.5MHz ÷ 28615734.264Hzに決められたことで垂直走査周波数、すなわちフィールドレート

15734.264Hz ÷ (1フレーム走査線数525 ÷ 1フレームフィールド数2) ≒ 59.94

になった。白黒テレビはぴったり60.00フィールドで設計されていたが、±0.5%の許容範囲に収まっていたためNTSC方式のカラー放送でも上位互換性は保たれた。

60fps動画の作り方

 60fpsの動画を得る手段としては、

①PCゲームを60fpsでキャプチャする。

PV4などを用いて、ゲーム機映像を60fpsで取得する。

テレビ放送をインターレースで正しく受信し、30fps(60i)として記録された動画を60fps(60p)の動画としてインターレース解除を行う。

の3つが挙げられる。

 なお、動画フレームレートは他に映画などに由来する24fpsなども用いられているので興味のある人は調べてみてほしい。

 また、具体的にfpsの差による映像の滑らかさの変化を体験できる動画があるので、是非ご覧頂きたい。

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60fps

194 ななしのよっしん
2021/12/14(火) 13:53:21 ID: ykgXQjYDeG
んあーなるほど
高画質になったせいで女優の肌荒れまで明に映しちゃう的な
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195 ななしのよっしん
2022/06/05(日) 07:58:00 ID: o2lLL/aKme
iPad pro120fps描画でんほぉ~たまんねぇ^~
映画ゲームもこの端末(仕事用)ではしないけど、お絵描きしてるだけでもすごい
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196 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 14:20:26 ID: qjN9e4kmXa
令和にもなって60fpsすら出せないゲームは淘汰されて欲しい
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197 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 14:31:18 ID: JwSLWX/KZ4
ゲーム機出たばっかは昔ながらのやりかたで楽に60fps以上出せるけど、慣れてくるとあれもこれも無茶振りするようになって最終的に30fpsでええわってなってる雑な憶測
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198 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 14:41:29 ID: XGlkB1S+Uq
人間(というか)って何fpsまで認識できるんだろう。
30と60は割と一で違いは分かるけど
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199 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 16:16:31 ID: 9aZqpFglhm
60から120144もそこから240も全然違うんでわかるよ、り付いてる所から落ちるとかなり小さい差でもわかるし
360モニターは持ってないし見に行ってもないから知らんけど
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200 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 18:35:29 ID: X0PS3I76mj
バンナムキャラゲーPS専売でも30fpsが多いね
アニメっぽさを重視してるんかな
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201 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 03:18:56 ID: lm5VMSeOL1
>>192
人間は足りない情報を補間するんだけど、フレームレートが細かくなるとその補間が働かなくなるから
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202 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 09:45:59 ID: uZqGiKIVMi
最近のゲームは30fps60fpsを設定で選択出来るものが多いから違いを体感し易いな。どんなに画像が綺麗でも60fpsモードの方が遊び易い。
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203 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 12:15:07 ID: pLIBbRPu7q
ゲームフレームレートの「ヌルヌルorカクカク」は人によって見え方違う可性。“周波数見分け”の個人差示す研究結果
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240405-288668/exit
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