JointBlock

31 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 00:40:35 ID: +UrOCQ3GWW
最近導入したんだが、質問に関してはここじゃなくて非公式フォーラムで聞くべきですかね。

モデリングはできるんだが、導入方法とかパッケージ化だとかのやり方が分からぬ。
32 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 02:27:06 ID: XR2Ntcpoqa
>>31
それがいいと思う
非公式フォーラムjointblockスレには作者さんがいるし
もし作者さんが多忙で答えられなくても導入方法やパッケージ化に詳しい人たちが何人かいるからね
33 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 13:57:45 ID: 8phHbkAUfe
Flan'sModを利用してガンダムシリーズ銃器に作ってるんだが、
MSまで簡単に作れるとなれば流石に形しか・・・。
34 ななしのよっしん
2017/01/17(火) 11:57:20 ID: W92NGV0zzP
>>29
結局RINGシステムそうだったのに作者おじゃんにして今のところ更新も途絶えてる・・。
0.7.0は予想以上に難産になりそうだ。
最近更新がないみたいだがあるべが再臨するのはごろか・・。
35 ななしのよっしん
2017/01/31(火) 01:39:42 ID: ZPXGr9KhKL
昨日導入した
格組んでなんとか歩かせたりを撃たせたり出来るようになったけどそっから行き詰ってる
このMODって人ロボットではスラスターでとべないのか?
36 ななしのよっしん
2017/02/16(木) 20:19:29 ID: XR2Ntcpoqa
>>35
ようこそ、ハマると抜け出せないjointblockの沼へw
でもスラスターで飛べるよ
このMOD更新で大きく仕様変わったりするけど基本は変わらないから、
チュートリアル動画ブロマガ見て、とにかくいろいろやって覚えていくべし
その上でどうしてもわからないことがあったら非公式フォーラムjointblockスレで質問してみるといいかも
37 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 10:35:59 ID: 7rD7qNMP+3
一部の方の動画でもあるような物を作ってみた初心者なんだけど
二足歩行→エアクラフトみたいな変形前後でユニットタイプが変化するのってどうやったら作れるの?
パイルバンカーモドキやボタン一つで席が引っ込んでハッチが閉まるみたいな程度のギミックなら作れるけれど
元々二足だったものを変形後に手足の関節が全く動かないような飛行機にするのは見当もつかないよ…
38 turizuki改めかすたむ
2017/02/25(土) 22:41:30 ID: +FGgVumvU4
>>37
関節の固定は初期値切り替えでやります。まからさんの動画があるので見てみてください!あと、ユニットタイプの変更は今現在実装されていません!ですがコンフィグをいじってスレーブ機体としてスラスターをくっつけてやればどんな機体でも飛べるようになりますよ!JointBlock動画検索してみてください!
39 ななしのよっしん
2017/02/28(火) 06:38:51 ID: 7rD7qNMP+3
>>38
ありがとうございます
初期値の設定次第で固定出来るんですね!試してみます
また、以前実験的に二脚を本体として別ユニットのスラスターを作成してみたのですが、アセンブリ解除で失敗してブロックが本体と一体化してしまい悲惨な事に…
アセンブリを解除せずにアトラクターの紐付けを解除出来たら良いのですが
最終的にはACのように任意のパーツを組み合わせてロボットにする方式をしたいのですが中々面い難しそうです…
40 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 02:52:19 ID: ZPXGr9KhKL
可変機といえば自分も作ってみたけど二脚のジャンプ中の脚の度が固定なのを利用してジャンプ中だけ脚を畳んだりしましたね。最終的には人ヘリ/ホバーにしたけど。
同じ見たの手足を二本、スライダーを利用して同じ位置に生やして、スケーラーで片方を0%に縮小、変形中だけ0%のほうを元に、元のほうを0%にしてモーションを使い分ける、とかどうですかね。
41 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 19:28:08 ID: ZPXGr9KhKL
パーツ換装式にするなら設計図にだけとか腕だけとか出しておくのも手。組み替えるときはいったんディスアッセンブルする必要があるけど。
42 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 06:52:07 ID: W92NGV0zzP
久しぶりにバージョンアップ来たねぇ。
ring機が不採用かと思いきや正式採用されてるよ。
遊び尽くせるまで時間がそうだ。
43 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 21:17:14 ID: ZPXGr9KhKL
バージョンってどこで落とせるの
44 ななしのよっしん
2017/06/18(日) 23:11:50 ID: ZPXGr9KhKL
minecraftwikiJBページ更新してくれか頼む
バージョンいろいろ変わりすぎての可変機が飛べなくなった・・・
45 まから
2017/07/05(水) 15:13:38 ID: 45XgQI90mU
DLは、非公式フォーラムの47ページだったかな。
ニコブロに色々まとめたので、あとでっておきます。
46 まから
2017/07/05(水) 15:18:00 ID: 45XgQI90mU
Wikiって使いにくいんですよね…
JBは説明が要る項も多くって、体系化して書くのが結構大変
Ver0.7系に付いてはニコブロにまとめてみた。「JointBlockの使い方タグで見れると思う。
47 まから
2017/07/05(水) 15:51:48 ID: 45XgQI90mU
0.7.0&0.7.1非公式フォーラム分解説>ar1244229
0.7.2&0.7.3非公式フォーラム分解説>ar1243344
上記のうちR.I.N.G.抜解説>ar1243376

R.I.N.G.の仕様説明>ar1253164
48 まから
2017/07/30(日) 12:09:39 ID: 45XgQI90mU
JointBlockの説明記事をVer0.7.3対応に更新したよ>ar935499
49 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 22:56:08 ID: W92NGV0zzP
後はこのMOD作った機体をファイルとして保存・読み込みできないかな?
今現状じゃ機体の共有ってコマンド打ってからクリップボードコピーで長いコード貼り付けてやってるじゃない。
これをボタン一つでファイルに保存や呼び出しできれば、すごい楽に機体を共有出来る。

実際にMCヘリMODRTMファイルで機体や車両を共有してるし、
初心者が機体を動かして遊びたいって人もおっくうにならずに済むと思う。
50 まから
2017/10/23(月) 13:16:09 ID: 45XgQI90mU
んー、ブロック状態からアセンブルするのが割りとネックかもね。 ファイルへの保存は確かに面倒。パッケージへのインポートエクスポートをGUI化できたら便利かも。 いまだとパッケージファイル自作しないといけないしね。
51 まから
2018/02/01(木) 13:25:37 ID: 45XgQI90mU
いろいろWiki加筆した(´・д・) まだ書くこといっぱいある。ちゅとリアルも作りたいトコいっぱい有る。MCTRLとかずっと放置してる(´・ω・`) 
52 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 22:37:27 ID: W92NGV0zzP
まさかのあるべ氏復活でVer0.8がリリース
気になる人はJointBlockの配布ドロップボックスから落とすべし。
53 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 17:05:11 ID: 21VrcaHgpX
8.4使ってるけど一部(某氏の掘削等)の(多分地形破壊の生じる爆発)兵器が複数着弾するとクラッシュするっぽい。
VanillaFix導入化のみだからなのかForgeバージョンによるのかは知らんが…。

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2019/12/15(日)23時更新