Live2D

61 ななしのよっしん
2018/03/19(月) 02:53:50 ID: klgVjDZ5Gk
デスティニーチャイルドの動きは好きなんだけど、ちょろっと動画見たら抵抗ある人多そう。Live2Dクオリティー高くしすぎてもダメなんだな
62 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 21:55:47 ID: ZnoODVrxli
2Dの魅って3D較すると低予算ですんで、幅広いハードウェアで動かせることなんだけど、Live2Dは全く逆なんだよね。
手間()かかるし、処理負荷高いし。
予算のあるところは3Dのノウハウ持ってるだろうし、これからどうやって生き残っていくつもりなんだろう?
63 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 00:16:54 ID: vDTJzLVTgL
http://www.live2d.com/ja/news/aniplex_business_capital_allianceexit
http://www.live2d.com/ja/news/cubism_supports_switchexit
ソニーが買収からのニンテンドースイッチ対応
64 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 19:59:46 ID: ZnoODVrxli
なんか夢のある話だなぁ。
最初の1年ほどは個人で開発してたんでしょ?そこから採用事例積み重ねて、ついにはアニプレックスソニー音楽部門下だけどFGOの開発運営で稼いでる)と組むなんて。
正直予想外だよ。
65 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 15:22:48 ID: EQxEfKBkAK
スケルタルアニメーションの技術自体、Live2D特許でも何でもないからな。
日本企業とコネクションがあるというだけ。
66 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 23:05:19 ID: WFgCjBJIz5
会社はCubism一本を極めるってことでおk
67 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 15:13:10 ID: p6PthzGsLL
広報がやらかしてて
68 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 15:35:03 ID: p6PthzGsLL
Live2Dさんには悪いけど広報ミス?から誤情報拡散
拡散後の訂正の困難さのサンプルとしては面いよね
どう収束させるかも楽しみだわ
69 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 02:51:32 ID: Zz4ff9u2WF
実際に使い倒してるけど人には進められない

理由
熟練者1人の作成方法に特化した設計になってて、少しでもそれ以外の行動を取るとたちまち破綻する。※感覚的に使うと時間を沢山奪ったあと最終的に破綻する。これがエグい。

アンドゥとリドゥがCtrlキーのみ
グリッドが使い物にならない
パラメータを消す時はすべて正常位置にしてからでないと元絵が変形して戻せなくなる
レイヤー深度が勝手に変わる
UI変更アップデート()のせいで、公式自身のマニュアルと食い違い起こしてる
また、マニュアルにある方法の幾つかは実行できない。
恐らく社員のほぼ全員がこれを使用してマトモキャラ完成させた事がない(やってたら上記の初歩的な不具合は解消されてる)