31 ななしのよっくん
2016/03/23(水) 22:59:41 ID: NC5Rx4p32h
これにスカイプが付いたら準VRになるかな
まあ美少女からおっさんが聞こえるのは必須になるがなw
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32 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 12:07:46 ID: wyV9SNP0C/
>>sm28487917exit_nicovideo
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33 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 17:10:54 ID: VqQd4B9KhK
>>28
Facerig使ってたのは、確か大将さんだった気がする。ようつべにあがってたな
他にもポッキーさんとかが動画で使ってたけど、まだまだ知名度は低いジャンルなのかね
ちょっと前にアメトーークで出てたから、結構有名なのかと思った
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34 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 10:27:19 ID: 0ztDOdxuZC
>>sm28695867exit_nicovideo
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35 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 21:44:31 ID: jgNQ+yC1/S
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36 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 23:29:51 ID: 3eLkDU86Ju
名人々より場面に合わせた可愛い表情や仕を効果的に入れることのほうが重要じゃないかなぁ
終始きして顔が揺れるだけの垂れ流し実況じゃそりゃ伸びないだろうし
実際今Live2Dタグで一番伸びてる動画初投稿名の人だし
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37 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 20:10:39 ID: JGwNjXfnYp
Live2Dを使った実況ハードルが高くて挫折する人が多いイメージがある。
ぶっちゃけキャラ素材スクリプトを使ってきや口パクをさせればキャラの魅
充分引き出せるしハードルが低いから、だったらそっちでいいやってなる。(対応してる立ち絵も多いし)
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38 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 17:46:21 ID: Kacf59PKUu
Live2Dでの実況って「Live2D+FaceRigによる肉声実況」だけじゃなく、「アバターLive2D製にしたゆっくり実況」もあるなんだけどね
そもそも実況者の表情を再現するのはFaceRigであってLive2Dの機じゃない品、表情は手付けの方が可くて当然
でも流行らないのはやっぱ編集が大変だからだろうな…
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39 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 07:51:24 ID: JGwNjXfnYp
Live2Dを使った動画なら
これ >>sm29153090exit_nicovideo

とか面かった。
>>38
キャラの表情ってLive2Dだけで動かすわけじゃなかったんだ。(FaceRigの存在自体知りませんでした...)
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40 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 07:47:06 ID: Qw0BkdGJhc
きっともう気付いてる人いると思うけど、
動画よりもむしろ、イラストの作成にかなり役立つと思うよ
イメージイラスト化がすごく容易になるはず
一番役立つのはイラストの連続になるアニメ作画だと思う
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41 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 16:07:09 ID: JuKOxxU9PV
>>sm30095161exit_nicovideo
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42 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 10:18:53 ID: C3fBsbM6QV
>>40
アニメへの利用は十分にあり得るな

と言ってもそこまで手な動きができるわけではないから、普通の会話シーンとかだろうね。
そうなるとある程度絵を動かせるアニメーターが必要になるし、その人件費もLive2Dの登場により、劣悪なアニメーターに払ってた分の人件費で補える。
視聴者作画崩壊とは縁なアニメライフ謳歌できる…!
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43 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 16:22:58 ID: IWZz7VTZMq
しかしAnimeEffectの登場でこのソフトも存亡の危機に立たされるとは、、、
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44 ななしのよっしん
2017/04/22(土) 09:29:23 ID: ZJdBsa+vdv
>>43
AnimeEffectsは他のアニメーションツールゲームに使える2Dモデルが作れないから
無料だからといってLive2Dの代用品にはなれんぞ
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45 ななしのよっしん
2017/04/27(木) 17:02:24 ID: MnA08SVYD9
>>44
AnimeEffectsオープンソースだからプログラミング強い人たちが連携プラグイン開発する可性があるかも…?
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46 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 13:25:53 ID: WkNC/nGmHW
>>sm29326640exit_nicovideo

素材のことは置いといて、要点をかいつまんで説明してくれるから、導入としては最適かな
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47 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 15:04:14 ID: ekFr0PCgvW
>>45
無料で高機だからといって、普及するとは限らない。
特にすでに競合が存在する場合は。
それで言えば、3Dソフトblender世界で1番普及しててもおかしくない。
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48 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 16:37:32 ID: miVshGvas7
MMDAVIUTLバカウケしたのも有な第三者が運良く食いついて発展させたからだしねぇ
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49 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 16:51:41 ID: vBW3F1XwCT
MMDAviutlべるのは酷だろ
そもそもLive2Dは利用機会が限定的過ぎる訳だし
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50 ななしのよっしん
2017/09/16(土) 19:38:23 ID: HpruqSV3Qr
ソシャゲにこの手のが導入されてきて久しいけど悲しいほどクオリティが低いな。
動かさなかったほうが良かったまである。
商用レベルなら結局アニメーターとしてのがあるやつが作らないと不気味な動きのクリーチャーが生まれるだけだわ。


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51 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 11:40:35 ID: F0hSIhGWpZ
live2DでHシーンされても全然抜けねぇw
紙芝居でいいわ
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52 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 05:40:26 ID: CQL8s8LSDy
Live2D知ったのはDMMブラウザRPGガールズシンフォニー
まあこれの会話シーンぬるぬる動くww
18禁限定のシーンでは動かないけど。
そして最近Live2D導入してリリースされたのが
同じDMMブラウザRPGリブレス。
個人的にはリブレスの方が好みだったりする。

>>51
まあそういうのは反復運動のみの単純なアニメーションだからLive2D
じゃなくても十分な気もする。
(中にはペースに緩急つける演出のも見たことあるけどそういうのもLive2Dはいらないねたぶん)
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53 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 13:30:19 ID: Dsvfy2lQCN
>>51
好みは人それぞれだからなんともね
エロゲの話なら最近は公式Live2D使用してるか否か掲載されるからチェックするといいかも?
ブラゲ等なら流行りとしか言えないから何とも
理想を言えばONOFFとかあればね 静止画か動くかの選択があるだけで需要層も増える思う
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54 ななしのよっしん
2017/11/24(金) 17:59:01 ID: /uDKreT9ne
「これなら動かさないほうがマシ」ってものが多かったけど

このぐらいのクォリティならキャラをつついてみたくなる衝動にかられていい感じだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32001698exit_nicovideo

ソフトウェアの進歩も必要だけど、動きを付ける人の調整加減も大事だからなぁ・・・
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55 ななしのよっしん
2018/01/04(木) 04:15:31 ID: GvXvsOS0YV
世知辛いのじゃさんが使ってる技術 A
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56 ななしのよっしん
2018/01/28(日) 23:35:59 ID: jptr1wVesG
凄いクオリティlive2dソシャゲといえばデスティニーチャイルドがあるけど
インタビューで凝ったモデルだと一体動かすのに一ヶぐらいかかるって書いてあってヒエってなったわ
というかソシャゲlive2D使いこなしてるのってだいたい大陸系だから日本生まれの技術なのになんだかなー
日本アニメ絵よりあっちの立体的な絵柄のほうが相性いいから仕方ないけど
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57 ななしのよっしん
2018/01/29(月) 15:42:21 ID: sf5TYnD8SN
プリキュアラモー最終回前にLive2Dホイップキャスターと会話しててワロタ
動きはワンテンポ遅れてたけどな
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58 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 07:52:40 ID: hrOVgcDKZO
>>55
のじゃおじ3Dモデル作ってUnityで動かしてるからLive2D何も関係ないぞ
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59 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 00:21:34 ID: ySWj5tyuJw
>>58
おじさんって確かこれのwiki作ってたらしい
あと過去にこれ使ったゲーム作ってたらしい
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60 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 13:24:28 ID: Df+6NbsPz/
>>56
今はそのくらい手間かけるなら3Dモデル作っちゃった方が色々使いまわせて楽だからなぁ
原画そのまま動かせるのは魅だけど、現状だと利点が限られすぎてるのかも
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