3DCG単語

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3DCGとは、3次元コンピュータグラフィックスのことである。

概要

3次元の描写を面上投影したCGのことを言う。ゲームをはじめ、CADなど様々な分野に使用されている。2DCGと明らかに違うのは「行き」があるためその分の演算が必要になり、2DCGより高めのマシンスペックが必要である。しかし、動きを作る分には2Dアニメーションのようにパラパラ漫画のように1コマずつ手作業で描く必要がないため、動画を作る分には3DCGが有利である。

3DCGの用途はハードウェアの性向上によりかなり広がっており、携帯ゲーム機でも3DCGが頻繁に使われるまでになっている。また作画技術の向上によりアニメでも3DCGを一部混ぜたり、さながらアニメ絵のようなフル3DCG動画の作成もできるようになっている(トゥーンレンダリング)。

そのため全般的に3DCGを直接処理する場合はスペックが高いマシンが要される。PC向けのゲームでいわゆる「ハイエンドクラス」のスペックが要されるのもこのためで、またPSPDS向けゲームの3DCGにべ、箱○PS3向けのゲームだと段違いにクオリティが違うことが多い一因である。

高めのスペックが必要、といっても昔はそれこそ「高価な専用の3DCGワークステーション」じゃないとやってられなかったが現在は「パソコン」の準でも十分な性を持っており、とりあえず興味があってやってみたい、と3DCGに入門したいという人ならスペックの心配をする必要はないだろう。本格的なものになると流石にハイスペックマシンが必要になってくるかもしれないが、入門してから腕を磨き知識を得て本格的な作品を作りたくなってからでもハードウェアアップグレードを考えても全然遅くないだろう。

ハードウェアの性向上ももちろんだが、ソフトウェアも時代が経つにつれて充実しており、昔こそは本当に個人には手が出しづらいレベルだった(ハードを合わせるとそれこそが買えてしまうレベル)。が、今ではフリーを含めた1万円未満のソフトでも作者次第で人をひきつけられるクオリティの3DCGが作れるようになっているため、個人でも3DCGを作り、Web上に開している人も少なくない。

アニメ作品と3DCG

概要の通り、キャラクターを動かすぶんには有利で、「まるで実写スタイルや逆にデフォルメした感じに描くのには向いている。が、「日本アニメ絵」には向かないとされている。というのも、完成するモデルが2DCGと混ぜると3DCGっぽさが出てしまい、浮いてしまうためである。

実際のところ、2013年頃には実写との混合や(日本アニメ絵ではない)フル3DCGアニメーションはほぼ当たり前になっているが、ことアニメにおいては未だ3DCGの利用は試行錯誤が続いている状態である。

とはいえ、ずっと手をこまねいているだけかというとそういうわけではない。「3Dっぽい」ことがあまり気にならない巨大ロボなどの機物の作画活用されたり、また技術の向上によって全な別シーンダンスといった動きのし場面の表現に活用されている。作画もかなり2DCGとの違和感が少なくなってきているので、いずれは「手描きかと思ったレベルフル3DCGアニメが登場するかもしれない。

ただ、フル3DCGアニメーションとなると、モデリングに時間がかかることになるため、モブシーンが苦手であったり(同じ格好であるならコピペで十分なのだが)、モデリングの数を決めるために詳細な脚本・プロットが必要となるなど、小回りが効かない。なので、脚本段階で実現可なものに変えてみたり、モデリングをする人物が直接ストーリーを考えたりするなど工夫が必要となる。

結局、3DCGは低予算と言われがちだが、実際は予算を多く使っていたり、時間がかかったりと割と面倒である。

ちなみに2017年現在日本で3DCGアニメーション体として、アニメーション制作を行っている会社は、ポリゴンピクチュアズ、サンジゲンヤオヨロズの3社のみである(3DCGアニメーションを使用している会社は、他にも東映アニメーションサンライズタツノコプロなど数多く存在するが、これらの体はあくまで2DCGである)。

近年ではヤオヨロズ制作の『けものフレンズ』がニコニコ動画Twitterを始めとして注を浴びており、3DCGに対する評価が高まるかもしれない。

プログラミング

プログラミング分野においてはクロノスグループが策定している標準のOpenGLMicrosoft社が策定しているWindowsプラットホーム向けのDirect3DDirectXの一部)などのプログラミングルールがある。プログラミング言語C++」(開発環境の例としてMicrosoft社のVisual Studio)を使いルールに従いプログラミングすると3DCG表現ができる。ニコニコ動画にはプログラミング方法を解説した動画があるので興味のある人はチャレンジするのもいいでしょう。

ニコニコ動画と3DCG

パソコンの性向上により、個人でも3DCG作品を作ることができるようになっているため投稿動画に3DCGを使ったものもないわけではないが、やはりニコニコ動画内で一番流行っているのが”MikuMikuDance”(以下MMD)だろう。

ソフトの詳細は該当記事に譲るが、要するにこれとモデルデータ(とあとは作者やる気)さえあれば初音ミクを始めとしたニコニコ動画で知られているさまざまなキャラを動かし、3DCG動画作品を作ることができる。

またMMDおよびモデルデータフリーで配布されていることがほとんどであるため、ソフトを入手したらすぐに手元のマシンで作成を開始することができ、敷居はかなり低い。安価ではあるが、ヒット数・コメント数をたくさん取っている人気の高い動画も存在しており、VOCALOIDキャラクター人気も相まってニコニコ動画内のMMDの使用率は高い。

関連動画

関連商品

主要な3DCGソフト

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/3dcg

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3DCG

105 ななしのよっしん
2020/01/30(木) 21:20:36 ID: RJL8wIL9xb
>>lv323960028exit_nicolive
106 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 20:59:01 ID: swyKHb2k7f
ufoはHF見てたけど背景(歩道橋建物外観etc.)はいここCGですみたいに質感丸分かりでもう少しなんとか…って気持ちに
他が結構なクオリティなだけに…
107 ななしのよっしん
2020/11/18(水) 19:46:29 ID: o5dd2qmeyY
日本セルルックがいまいちこなれないのは専用ソフト作ることができてないからってのがあると思う
本来なら日本人で専用の3DCGソフト作るべきなんだがそれが何十年もできてない
108 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:48:53 ID: luq0PVSgWG
ポケモンドラえもんの評判を見るにピクサーみたいな質感で追い付こうとしたところで日本人受けは悪そうよね
名探偵ピカチュウみたいに実写との融合すならともかく、アニメっぽさをめるならセルルックを極める方向の方が良さそう
この分野はもうアニメ先進国と胡座がかける状況じゃないし、いれてる企業もあるから応援できたら良いんだけど未だにアレルギー持ちがいるのはなんだかなぁって
109 ななしのよっしん
2021/02/04(木) 14:57:30 ID: 9TFRP+HuCd
正直(日本アニメの)セルルックを追求するんだったらただのセルアニメでいいじゃんってなる
3Dはこれまで通り2Dアニメの補助として使うか、3Dアニメでも2Dを混合して互いの技術的表現的な部分を補し合うかする方が良いと思う
もしくはこれまでの2Dアニメに囚われず3DCG独自の表現を追求するか
3DCGアニメというジャンルが広く認められるにはただ2Dに寄せてるだけじゃいけないのは確か
110 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 01:21:26 ID: iOXsxG8NxO
個人的に日本セルルックアニメって色々とダメなゲームを見てるようにしか見えない
モデルの出来やモーションがしょぼいインディーゲーにありそうとかリミテッド再現ゆえのガクガクさが処理落ちみたいとか思っちゃう
アニメとして認識するのが難しいわ
111 ななしのよっしん
2021/06/21(月) 17:58:45 ID: RJL8wIL9xb
ゲスト:CGディレクター松本勝さん】公安9課分室 第4回:定例報告会【攻殻機動隊 SAC_2045】
1 人が待機しています?2021/06/25( に開予定
https://www.youtube.com/watch?v=ut-lb9f9rg4exit
112 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 18:49:44 ID: 39+WTP5WFe
3Dモデルって存在が嫌いなんだよな、著作権があるから
技術の話題が並んでるのかと思ったけどガッカリだわ

3Dデラー様は線分と線分の交点すらめられないので軽蔑している
113 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 10:32:55 ID: Fwf+L6xbjF
3DCGアニメというとペンギンの問題とかデュエルマスターズ的なのが今も流だけど、今度やるLoL3DCGアニメとかアイマスPVみたいなクオリティアニメ深夜アニメでやるにはコストがかかり過ぎるんかな
114 な梨のよっさん
2021/09/01(水) 14:37:11 ID: m4tzDsLP0a
動画工房渡辺悦啓さんや、PAワークス鈴木さんらの3DCG(特に)は特に好感が持てました。柔らかい感じがする。

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