1321 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 17:30:03 ID: U5YYvC/SIl
ストーリー有能コス拾って
ラクティス級倒すまでがチュートリアルだからな
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1322 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 18:41:04 ID: MRfS68rcyb
割と勝てる(4割以下)
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1323 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 19:05:17 ID: Cf43W7oelP
100倍当てになるという根拠も結局個人の感想じゃねえか
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1324 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 20:11:57 ID: ny4aE1L0qQ
エイラ必要悪だな
グロゲーになりやすいシステムの上に疾走の定甘すぎでそれに拍がかかってるし
というかビショップというキャラ的に疾走よりはうっとおしくても回復中心のほうが合っている
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1325 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 22:34:39 ID: 2nqInPVhzB
大会も終わったことだしここらで公式から何かデータ出ないかな
強い強い言われてるデッキは本当に勝ててるのかとか
結局先攻と後攻の勝率差はどのぐらいなのかとか気になる
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1326 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 00:46:11 ID: JNQaqOyd/J
現時点で後攻有利なのはほぼ間違いなさそうだな
TCGはほっとけば先行有利に傾くものだから別に調整はいらんと思うけど
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1327 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 01:06:40 ID: bnFDJ0FiAQ
ランプエイラに勝てるって言ってる人にデッキとどんなプレイングしてるか聞きたい
煽りとかじゃなくランプ使っててエイラに全く勝てないから参考にしたい
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1328 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 01:36:54 ID: ouUywFq+l7
ランプエイラと戦って何度か勝ってるけどぶっちゃけ運だよ
フォロワー放り込んでテミスで消されなければ勝てる
相手がエイラ引いてこなかったら勝てる
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1329 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 03:16:53 ID: oF/xv7FmUp
エイラ2枚出されても連なる哮2枚出せれば押し切れるからドラビショは五分
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1330 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 07:47:42 ID: QJpUWhvyW8
火力で押し切るタイプならまだ行ける。
手数で押すタイプだとキツイ感じ。
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1331 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 10:41:40 ID: d3sQLg0w37
>>1329
3コス2枚に対して9コス2枚出せば勝てるって五分なんですかね
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1332 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 12:10:13 ID: QJpUWhvyW8
>>1331
ランプ構築なら回復フォロワー咎めながら行けるから辛うじて……。
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1333 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 17:00:30 ID: xFEBp3+3hg
ミッション達成のために適当エイラ組んで見たがヤバイなこれ

フォロワーが一枚でも相手ターンを生き残れればそいつを強化しながら展開してそこから一気に押しつぶせる
万が一盤上が危なくなってきたらまとめて消滅させてリセットすれば良いし
ドローカードが多いから盤上をリセットした後もエイラさえ残っていれば余裕でもう一度制圧できる
対して相手は盤上を巻き返す為に大量のカードを使ってる事も多いから何もできなくなってる事も多い
しかもこれらを体力異常速さ回復しながらこなす事ができる

弱体化するならアミュレットにして時間制限でもつけたほうがよさそうね
アミュレットならサーチもできるから他のデッキに搭載し易くなってエイラ自体が産廃化することもないかも
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1334 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 17:22:56 ID: fXQiOtnm2b
エイラ修正するならバフ時は回復効かな
強化と延命を同時にやってるのがおかしいし最大のストレスになってると思う
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1335 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 18:33:56 ID: SmV0SVRcgr
アミュ破壊のハードルさげてくれればいいわ
なんで3コスのアミュを5コスで消さなきゃならないのか
馬鹿らしい
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1336 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 18:55:16 ID: 4iztm5b7uW
エイラ擁護する人って何であんなに必死なんだろうな
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1337 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 21:35:45 ID: U5YYvC/SIl
エイラが安いからだろう、要はそれでしか勝てないって話
速攻ならロイヤルも全部以下で作れるけどそっちは回せないんだろう

まぁ擁護するなら、運営的にはエイラまだマシだよな
テミスセットで金6枚だし、金0で勝率保てるロイヤルのがナーフしたいところ
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1338 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 21:38:21 ID: 5l+jtPBg9u
ロイヤルなんてそれこそ思考停止御用達テーマじゃん
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1339 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 21:48:19 ID: HNEnRq58pL
エイラの切断率が異様に高いと感じたのはだけか?
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1340 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 22:22:46 ID: MRfS68rcyb
そもそも悪いのはエイラみたいなカード実装して何ヶも放置してる運営だからな

こんなクソゲー潰れちまえ!という気分になる人も当然出てくるわけで
エイラを擁護してこのゲームを潰そうとする人が出てくるのはある意味、仕方ない
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1341 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 22:48:33 ID: 4iztm5b7uW
ドロソ・サーチ多めのミッドロイヤルコントロールロイヤルは言うほど思考停止じゃないよ
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1342 削除しました
削除しました ID: ydOO4FoDLJ
削除しました
1343 ななしのよっしん
2016/11/24(木) 23:23:52 ID: 5l+jtPBg9u
>>1342
費用はこれにかかる分の100倍を軽くえると思うけど覚悟してやれよ
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1344 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 00:01:43 ID: wnjJW1tbBp
エイラヘイト集めるのは判るしも嫌いだけど、環境を取ってるかと言われたら微妙だからなんともな。何より、ビショップは疾走のほうが安定してて、あらゆる相手に対応できる強みがあるじゃん。エイラは3枚のエイラを引けなかったが最後、どんなにってもアグロに轢き殺される運命やし。テンポエルフなんかにも不利やしな。

あと、とにかく底的にエイラくそうとするナーフ案は正直どうかと思うわ。戦術としては面いじゃん。ただ、やりすぎな側面が少なからずあるから、その辺をちょっぴり弄って欲しいってのは判るんだけど、「全に力化してやれ」っつうそれこそ思考停止アイデアだけは看過できないわ。
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1345 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 00:18:33 ID: /Zk5WQtjwP
思考停止エイラ使いからすれば生命線をナーフされるなんて容認できないよなぁ
必至に中立気取って他にヘイト集めようとしてるあたり使い手の技量の低さがうかがえる
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1346 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 00:30:33 ID: 4iztm5b7uW
>>1344
エイラが戦術として面いかどうかは人によるだろうな
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1347 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 01:00:26 ID: MRfS68rcyb
回復られても轢き殺せるアグロなんてエルフくらいだけどな
他は最高効率で回って殺しきらないと回復ドローを連発されるだけで手札が尽きて詰む

ついでに疾走にはそんなキーカード引かなくても勝てるほどの安定感はいので
疾走の方が安定してるというのも
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1348 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 01:04:07 ID: 5l+jtPBg9u
むしろアグロ相手に最速でエイラ引けなかったら問答用で轢き殺されるんですが…
それにエイラを引けるかどうかが全てのエイラよりは安定してるでしょ>疾走
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1349 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 01:23:40 ID: QJpUWhvyW8
グロ相手なら余程上手く回らん限りエイラ優勢だろ。
エイラの強化ありきで考えると物足りんかもしれんけど、
殴っても殴っても回復される上にテミスが来たらリセットだからな。

磨り潰せるとなると御旗疾走とかテンポエルフぐらいか?
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1350 ななしのよっしん
2016/11/25(金) 01:36:56 ID: JNQaqOyd/J
疾走の方が安定しているのもというのでそんな馬鹿なと思ってデータ見に行ったけどやはりそんなことはなかった
ついでに色々見てたら
先週のマスター帯のシャドウログシャドレコのデータ見る限り
両方ともビショップ全体の勝率が悲惨な事になってるのな

というか相互にシナジーのあるカードがほとんどないのに
カードパワー暴力環境トップ級のミッドロ強すぎ
エルフやビショップですらシナジー利用してやっとなのに
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