1231 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 03:37:23 ID: oF/xv7FmUp
ハゲとそのサイクルドラゴンウォリアーとか)はストーリー進めたらもらえる強カードって位置だから多少強くないとまずいんだろ
進化も+1/+1だしまぁ理解は出来る

レヴィとかヴァンピィとか定ガン無視してるらははよ進化時のパンプ1下げろ
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1232 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 03:50:49 ID: MRfS68rcyb
>>1228
それだけは絶対にやめて欲しい
府のせいで根弱体化された時も思ったけど
酷いカードのせいで他を弱体化するのは本当にやめて欲しい
ちゃんと元弱体化してくれ
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1233 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 08:31:03 ID: SmV0SVRcgr
この時間に歩するカスなんとかしてほしいわ
なんでカード2枚出すだけなのに1分かかるんですかね?
と教理だすのにそんなに時間かかるとか普段どうやって生活してるんでしょうかねぇ
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1234 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 08:35:25 ID: DObLTriRus
ハゲのせいで体力4以上のフォロワーを強制されている
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1235 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 11:09:53 ID: W2kozZkHzK
テミスを打たせないのがこのゲームの肝
お祈りと普段の行いをよくすることでテミスを引かせないようにするのが一番大事
テミスを引かれるような雑魚はこのゲームやってはいけない
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1236 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 12:06:20 ID: DObLTriRus
MTGからするとテミスには何も思わないが
ハゲ許さん
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1237 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 18:14:56 ID: EwTdbxAg2G
ようやく2pick報酬のパックがエボルヴになったけど、2pickの先攻だけ理不尽な仕様になってるのはやく修正してほしいわ。先攻だけ進化という突進除去も少ない手札も少ないってなんで初めから有利不利決まってんの?
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1238 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 21:49:05 ID: 0txWDx86tj
安定した速攻デッキがほぼ組めない2pick先行の時点で不利なのはな...ランク低いプレイング甘い格下相手ならつけ入る隙もあるけど同格か格上のランクだと実に辛い

そもそも現状、大半のアグロデッキですら後行が有利だしね。やっててこれ先行だったら負けてたなって思う試合結構あるし。
先行が先に進化権得ると間違いなく4ターンでほぼ勝ち決まる試合増えるだろうし、どうすればええんじゃろうね。
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1239 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 23:29:37 ID: PMinyQSxts
やたら動画多いけど、一昔前のmaimaiみたいに対戦プレイ動画投稿サービスでもあんのコレ
マイナス一つ追加すればいいだけだから今の所問題ないが
付けないと検索画面1ページほとんどこれなのが気になった
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1240 ななしのよっしん
2016/11/16(水) 11:16:40 ID: z4gxPh+wT3
実際言われたエルフだったのはマスターだけだったし運営がなんか言ってくれないとわからんよね
勝率とか出してくんねえかなあ
まあ大会あるし理か
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1241 ななしのよっしん
2016/11/16(水) 12:43:02 ID: oUu5Xv7kAY
だけど引退する宣言するプレイヤー引退しないジンクスあるからこれからもよろしくな

>>1232
エルフの新規も含めたら妥当だったでしょ
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1242 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 07:16:00 ID: q+VQmnj8iO
酷いコンボデッキがあったとして
コンボの根幹を成すキーカードダイレクト弱体化するのは最後の手段
確かにその酷いコンボデッキそのものはけるが、
ユーザーデッキを考えて作ると言う行為を1つ否定する訳だからな
加えて言うと「そのコンボを酷くした補助カード」と言う存在がそのまま残る訳だから
他の酷いデッキを作られて同じ事になる可性が高い

だったら補助カード弱体化すれば
デッキ自体は消さずに済むし代わりの酷いデッキも作られにくくなる
補助カード弱体化したせいで他の色んなデッキ弱体化した!
とか言うのであれば、デッキタイプ問わずどのデッキでも使われるような
汎用性の高すぎるカード弱体化されただけなんだから
やっぱり妥当
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1243 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 09:39:15 ID: NwA0DQLrCq
少しやったがつまらんな、カードは使い回しだしシナリオも退屈。
やっぱセルラン20~30位をうろうろしてる程度の内容だった。
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1244 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 10:58:46 ID: oUu5Xv7kAY
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1245 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 13:18:05 ID: z4gxPh+wT3
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1246 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 14:10:55 ID: ouUywFq+l7
てかシナリオはあれで終わりなのか?
いちおう続くと出てるけど
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1247 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 15:52:32 ID: kJCz1xTYB3
>>co3345494
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1248 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 19:56:49 ID: +YSCoZS/j6
2度のナーフをしたのに地位が変わらずかつ現状流行ってるどのタイプの相手とも渡り合えてる エルフさん ってなにをナーフしたら上位から落ちるんやろな
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1249 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 20:03:12 ID: z4gxPh+wT3
エンシェントの存在がでかいと思うわ
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1250 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 20:12:49 ID: Y5xMV4bYcb
エンシェント、リノ、導き等の重要カードは手付かずだし
ナーフされた分ティア等の新たな戦力をもらえてるんだからそりゃ強いわな
今日穏ね
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1251 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 20:06:56 ID: gY1dAkbPAf
上位から落ちるんなら、それはそれで調整失敗でしょ
過剰な強さは削ぎ落とす必要があるけど、適度な強さはどんなクラスにも必要なんだから
仮に上位から落とすと考えるなら、他のクラスを上げる方向性で考えないと
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1252 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 20:16:44 ID: 6p0LOQW3Qf
クラスが特殊勝利狙う感じになってくのかねぇ
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1253 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 21:24:59 ID: Y5xMV4bYcb
>>1251
始まって1年経たずにインフレ加速とか流石に過酷に溢れ過ぎじゃないですかね
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1254 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 21:59:03 ID: +YSCoZS/j6
>>1251
 そう考えると現状爆走してるエルフ自体が調整失敗みたいの結果みたいなもんなんやろな ナーフするやつ間違えたかナーフするべきものが多いのか・・・ドラゴンはどうすれば上位に行けるんですかねぇ
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1255 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 22:06:22 ID: ouUywFq+l7
ドラゴンドローソースが貧弱なのが致命的だわ
とりあえず託宣は覚醒してなくてもワンドローくれ
後はスペルで除去できない大フォロワーだな
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1256 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 01:25:17 ID: JNQaqOyd/J
キャントリップって本来ドローとは区別して使われることが多いのだが(投入する的も違うし)
シャドバだとあまり区別されないのはドロソが貧弱だからかね…
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1257 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 06:49:07 ID: Cf43W7oelP
海外インタビュー見て現状のクソバランスに納得したわ
やっぱりバカカードゲームなんて作れないんだな
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1258 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 11:19:27 ID: z4gxPh+wT3
そもそもエルフが強いのって天敵ネクロがビショに消滅くらってるからじゃないの?
ネクロって明らかエルフに強いカード多くない?
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1259 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 11:59:49 ID: gY1dAkbPAf
>>1254
グロ、疾走に寄せれば、ネガってるのがおかしいほどに勝率稼げるよ
ドラゴンはただ、フォルテジェネシスみたいな高火力疾走が環境に合致してる一方、マナ加速とランプ辛いってだけだから(それもそれでどうかと思う、という意見は認めるが、少なくとも上位に行けないクラスというわけではない)
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1260 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 12:50:55 ID: kwZG4lAojm
相手のターンに使えるカードがない以上、
ソリティア的な「やったら勝ち」の手が出るのは仕方ない
(例えばリノは、もしも「相手のターンに撃てる1ダメージ火力」があったら、それだけで死ぬわけで……)
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