6001 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 15:45:16 ID: +YSCoZS/j6
GMに行った人が開&蝙蝠ヴァンプに勝てるって点でアンリミでホーリーメイジotkなるものが流行ってて
ホーリーメイジが流行る日が来るなんて思わなかったわ
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6002 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 15:47:29 ID: wnjJW1tbBp
ゼルベインが楽しいだけのゲーム
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6003 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 20:47:10 ID: TvZtYHWq1K
ワンドリで辞めて昨日復活した俺氏、再び引退を決意
対戦した9割はコピペデッキだったけどみんなよく飽きないよな
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6004 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 12:45:00 ID: Mk2zNX/Fpp
コピペデッキTCGテーマ推ししている以上必然的に似たり寄ったりになるぞ、リンクスで粉砕牙やサイバーヴァンパイアを自分が起発言された時頭抱えそうになった
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6005 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 13:40:48 ID: oF/xv7FmUp
コピペじゃないデッキが1割もあるとか神ゲーかよ
そんなTCG過っ疎過疎タイトル以外じゃなかなかいぞ
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6006 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 16:51:28 ID: zgvFyjAylZ
ターンに出来ること少ないのに理不尽要素多すぎるんだよこのゲーム(n回)
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6007 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 17:04:35 ID: ouUywFq+l7
ターンに出来ることが多かったらソリティアとか言われるけどな
一人でやってるよ~
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6008 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 07:16:37 ID: Mk2zNX/Fpp
ちょっと前まで自分もそう思ってたが今リンクスショッカー取るためにイベント回してるが何だこれ…皮とか煽り抜きでシャドバの方が天国だわ…
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6009 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 14:33:58 ID: CW+Qoj1swz
>>6001
疾走ビショップとも言えるような画期的なデッキだよな
黄金都市を使って疾走するのは思い付きそうだがホーリーメイジを使うとは
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6010 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 23:46:51 ID: 2EiwzIou1W
アンリミは結構バランス良さげな気がする
結構いろんなデッキ見るわ
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6011 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 01:42:01 ID: oF/xv7FmUp
マジ環境ぐるっぐるで草生える
あの事前情報からがここまでの神環境になると予想出来ようか
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6012 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 13:53:44 ID: 2EiwzIou1W
導権握ってるのはやっぱりヴァンパイアでフラウロスクソゲー推進剤の役割してるな。今後蝙蝠最適化が進めば勢力図は変わりそう
とはいえビショップメタデッキなんとか環境を回してる感じ。ワンドリ期ほど一極化はしてないと思いたい
そしてやっぱり直接召喚はカードデザイン見直した方がいい。デメリットなんかほぼほぼいに等しいし、蝙蝠ナーフ食らってもアグヴァンが台頭するだけだと思う
黄金都市も今後やばいシナジー発揮しそうな臭いがぷんぷんする
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6013 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 10:52:43 ID: +YSCoZS/j6
>>6012
黄金はすでにアンリミでやばいシナジー発揮してるじゃんね
 なんだかんだビショは蝙蝠みたいなのに有利なカードあるでな
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6014 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 00:08:26 ID: UcL3W3Urur
今更蝙蝠って自傷回数なのか 
ずっと自傷ダメージだと思ってたw 
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6015 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 22:32:06 ID: X42QjsAktv
なんだかんだローテは(エルフ以外)しっかり戦えてる環境なのが面い 蝙蝠の上振れだけはなんとかしたほうがいいとは思うけど
エルフは…まずあの絶傑の恥さらし老害から脱却しよう
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6016 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 20:40:53 ID: RUua899ZFS
2コス3点除去がアクセラレート含めたら9枚もあるのが陶しいのよ蝙蝠ヴァンプ
その上自傷回数も稼げるし…
>>6012
起動装だけは許してやってくれんか…
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6017 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 00:51:17 ID: UcL3W3Urur
蝙蝠来るまでに殺すのは出来るけど2ターンに出てくるフラウロスがどうしても倒せん
蝙蝠抜いてアグロ寄りにしてるデッキが極悪すぎるわ
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6018 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 14:58:23 ID: A+DMc6obeH
ぶっちゃけロー環境でいえばフラウロスの直接召喚を巫女式制限かけるだけでよさそう
アンリミなら+園制限くらい
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6019 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 15:44:32 ID: Mk2zNX/Fpp
ヴァンプ使いとしては下手にナーフすると闇蝙蝠落ちた後ゴミにしかならんしフラウロス含めコレで手打ちって感じだな、ただドラゴンロイヤルも落ちるとネメシスやビショップ大丈夫コレ?とはなるが
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6020 ななしのよっしん
2018/10/23(火) 23:55:49 ID: RUua899ZFS
老いたる先導者のナーフ2pick向けのナーフか…?構築ではそんなに見なかったが
グレモリーは枚数制限に続いてナーフも来たか、今回のナーフはどれもナーフ後も十分強いな
フラウロスは元々余程上振れしない限り2t以内に出すのは理だったし
ガルミも一発撃てれば御の字、どうせ次のTまで生き残れん
極端にナーフして産廃になるよりいいが
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6021 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 00:00:41 ID: ouUywFq+l7
フラウロスナーフは足りてねぇわ
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6022 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 00:16:48 ID: oF/xv7FmUp
蝙蝠も一緒に下がるから多少はねって感じ
先導者のナーフはレイサムで走らせろと言ってるようにしか見えない
ぶっちゃけこれ強化でしょ
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6023 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 18:04:43 ID: 2EiwzIou1W
蝙蝠復讐のフィニッシャーみたいな感じになるんかな
ローディア上方修正入ったから蝙蝠辛いだろうな
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6024 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 22:11:59 ID: RUua899ZFS
しかしわざわざヘヴィーナイト走らせる為に先導者入れる程のはあるかな?
ただでさえ一発で大ダメージドーン!増えた中ブローディアは強化だな
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6025 ななしのよっしん
2018/10/25(木) 13:22:02 ID: 2EiwzIou1W
7コスで問題なくセラフやらなんやらに繋げられるからなぁ
運命抜き府ビショップもまた強くなってしまった
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6026 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 22:33:19 ID: +YSCoZS/j6
ぶっちゃけ蝙蝠が減っただけでそれ以外はあんまり変わってないような気がする ロイヤルが増えたかなーって感じ
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6027 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 01:40:43 ID: UcL3W3Urur
ローディア流行るかとおもったけど事故る可性のあるデッキはもう組めないな
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6028 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 02:16:15 ID: UcL3W3Urur
途中送信してもうた
個人的にヴァンパイアがまだ強いんじゃないかと思う。グラマスの人とかリカバリー多めに詰んでアグロとミッドレンジの両方に寄せて来るからメタが通用しにくいし
結局ビショップヴァンパイア中心にメタが回っていきそうかな
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6029 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 14:02:05 ID: +YSCoZS/j6
なんだかんだビショはコスト1,2で対応できる手段が少ないのが痛いなと思う今の環境ロイヤルネクロといっただいたいのクラスが序盤よりやからとりあえずを確実に引いてないときつい ってか改めて思うけどこのゲームっていろいろな事無視して火力飛ばしてくるカード多くね?  
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6030 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 20:37:59 ID: UcL3W3Urur
黄金都市はいまのところ対策すればどってことないけど、このカード存在しちゃいけない感が凄まじいい
このままだとリノセウスと同じでビショップにまともなカード追加できなくなるんじゃないか?
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