241 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 20:58:54 ID: IjhXSfOSti
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242 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 23:15:34 ID: +nwPey4p+e
プレイヤー投票一位かあ
されてるね
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243 ななしのよっしん
2016/01/01(金) 22:53:05 ID: IjhXSfOSti
なんかワークショップキャラクターモデルラッシュになってるw
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244 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 13:22:54 ID: aAw4PZsmuc
武器mod作ろうとして、モデリングまで終わったところで全に躓いた・・・
当たり判定と弾発射ってどうやりゃいいんだこれ・・・
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245 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 14:07:38 ID: Z/5HvBsLFy
人のmodの中身みればいいんじゃね
昔むかしに公式が出した小スナイパーライフルmodとか
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246 ななしのよっしん
2016/01/13(水) 21:56:27 ID: aAw4PZsmuc
人のmodの中身って言ってもモデル射撃の紐付けとかそういうの細かく見れるわけじゃないからなぁ
一応スナイパーmodも拾ってみたけど、今度はfbxファイル開くためのツールか・・・探さなきゃ
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247 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 02:15:16 ID: aAw4PZsmuc
havok content toolsがお亡くなりになった今当たり判定を作るのは不可能なんじゃ
それとも代替ツールがどこかに?
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248 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 02:23:43 ID: aAw4PZsmuc
マジhktファイル作れん現状絶望的やで・・・
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249 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 20:38:30 ID: IjhXSfOSti
>>sm28070176exit_nicovideo

惑星からスタートしてサバイバル宇宙まで行く方法が分からない人向け。
正直、資材集めと敵拠点にたどり着くまでが大変なだけだけどね。
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250 ななしのよっしん
2016/01/25(月) 00:10:17 ID: Z/5HvBsLFy
まさかの本人
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251 ななしのよっしん
2016/03/06(日) 15:57:34 ID: 0x6RY0qhe8
mob鹵獲して繁殖出来たら楽しそうだな。
ディソーダーみたいな感じで。
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252 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 03:36:36 ID: k13xhkhXBz
Space Engineersメカとか作れたり、惑星宇宙探検できたりすごく面そうだが、
もうちょっとマイクラサバイバルモードのようなゲーム的な要素がほしい。

例えば惑星に敵の基地とか人基地とか配備したり、
実績の取得やクエストを請け負ったり、
様々な敵との戦闘とかトレジャーハント的な要素とかあればおもしろそうだと思う。
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253 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 03:34:26 ID: IjhXSfOSti
人基地ならあるよ 何のためにあるのかは不明だけど
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254 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 21:01:47 ID: VsN/NylDKJ
公式大口径の出ないかね
MODは性上限がなくなる気がしてあまり使いたくないの・・・かっこいいんだけどね
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255 ななしのよっしん
2017/01/24(火) 09:53:00 ID: k13xhkhXBz
>>254
ビーム兵器とかエンジニア武器、装飾用のブロックとか増やしてほしいね。
そろそろ新要素や新パーツとかのアプデも来るんじゃないかね?

今までは惑星追加アプデ以来マルチなどの大量のバグ取りや安定化、ゲームの低負荷化に力入れてきてようやくベータ版に移行したし。

バグフィックスだけのアプデなんてざらに何週も続いてたからこれからは遊びやゲーム要素のアプデが多くなると思うよ。
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256 名無し
2017/02/06(月) 16:27:29 ID: WZvKhbxHlH
このゲームってリモート積んだ人艦に自分を追尾させたり、敵を攻撃したりするのは可
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257 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 21:50:46 ID: IjhXSfOSti
>>256
プログラム組めなら何てことないさ(白目)
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258 名無し
2017/02/07(火) 15:56:29 ID: WZvKhbxHlH
>>257
調べてきた・・・これは気が遠くなりそう・・・
教えてくれてありがとう
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259 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 20:57:57 ID: yvnyRM2tnV
動画観てて始めてみたくなったのだけど、

このゲーム戦艦による所謂ラムアタックって実用的ですか?
艦首部分だけに反動ダメージが入るのか、全体に反動ダメージなのか気になりまして。
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260 ななしのよっしん
2017/03/12(日) 16:58:57 ID: +nwPey4p+e
>>259
衝突時のダメージは接触部分だけに入るから、
ブラストドアヘビーアーマ―で衝を作ればそこそこ実用できます!
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261 ななしのよっしん
2017/03/14(火) 20:53:59 ID: yvnyRM2tnV
>>260
わぁい スターデストロイヤー的な戦艦作っちゃうぞー

地球スタートで所期配置されてる戦闘機が離陸できない原因が分からない程度の初心者だけど頑るぞい
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262 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 15:34:08 ID: W+GIMjJvcb
初心者はまず宇宙空間で慣れた方がいいような(惑星上だと重力とそれに伴う変動がちと厄介
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263 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 15:00:17 ID: yvnyRM2tnV
>>262
最初から宇宙空間よりは地球から打ち上げした方がロマンあるかなーと思いまして。

見よう見まねで回転戦車MODしでできたので、大気圏内の移動は楽になりそう。
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264 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 08:13:12 ID: IjhXSfOSti
ゲーム容量15GBになってんなぁ
このままいくと20GBになりそうw
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265 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 01:47:05 ID: VsN/NylDKJ
推進系のパーツがえらく面積取ってつらい…
MODは極力避けたいし…
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266 a1
2018/03/12(月) 20:07:11 ID: V5jgYkNZqX
どれくらい容量があった方が良い?
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267 ななしのよっしん
2018/06/12(火) 02:10:07 ID: WQMjPhHBwN
つい最近始めたんですがチュートリアル的なキャンペーンが終わった後どうしたらいいのかいまいち分かりません、結局キャンペーンじゃコンテナに入った材料バッテリーしかクラフトしてないし、ワールド作成の一番上の表示されてるマップエイリアン基地?からスタートしたらドローンガンガン攻撃してきて周りを見るのもままならないし…
なんていうかマインクラフト的な「最初に木をぶっいて作業台を作る」みたいな流れを丁寧にやってるようなオススメの動画ないっすか?
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268 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 00:07:00 ID: IjhXSfOSti
>>267
>>249
バージョンが多少違うので仕様が変わってるかもしれないけど
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269 ななしのよっしん
2018/06/28(木) 04:35:16 ID: IjhXSfOSti
遂に必要ストレージ容量が25GBになりました(眼)
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270 ななしのよっしん
2019/12/29(日) 15:55:23 ID: Rtt1l4Bvlf
これはKSP的なゲームなん?
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