Splatoon
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 08:34:00 ID: 6ZszhwBJD2
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ななしのよっしん
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2015/08/06(木) 09:10:42 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:12:59 ID: 6ZszhwBJD2
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:13:57 ID: XU/zsLenmw
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:20:35 ID: CMmS2CXvQM
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:33:10 ID: xIj7HRMfQN
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:36:31 ID: bG5WRl3ZGI
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:38:21 ID: g2oWm/O//I
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:41:35 ID: 8LhIMiYRSk
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:42:27 ID: bG5WRl3ZGI
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:42:55 ID: KWOEmR1aiG
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何でえたかが10連敗ぐらいで・・・
A-からC+まで下げた俺みたいなのもいるんですよ! -
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:43:23 ID: D9PLI4o9Qk
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:44:01 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:45:05 ID: nbbYG26IaK
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:45:27 ID: rsk1ulYmZm
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:53:14 ID: JLrpNvZvrx
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:53:43 ID: xIj7HRMfQN
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 09:53:52 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:00:00 ID: w8To6eAOCx
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:00:14 ID: RvathMBIdu
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:01:23 ID: rsk1ulYmZm
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:06:03 ID: bG5WRl3ZGI
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:13:29 ID: 1zVeem8x5N
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:18:28 ID: w8To6eAOCx
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>>16584
それにしたって何か反応が過剰過ぎやしないか? -
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16588
ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:20:55 ID: bG5WRl3ZGI
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16589
ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:21:27 ID: 1zVeem8x5N
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じゃあガチヤグラはというと、これ要するに「動くガチエリア」なんだよ、前線は常に動く
ヤグラとその周囲、進行方向のレール沿線ね
ヤグラを取られた時点でそのエリアが動き始める訳で、相手は止めにこざるを得なくなるから、乗ることで相手の動きもある程度コントロール出来る訳だ
で、このルールに関しては野良マッチングのシステム的限界みたいなのがある気がして、それは「誰が、いつ乗るかが同じチーム内でも推し量れない」点
いくら空気を読むゲームといっても、これは解禁されるプライベートマッチでもなきゃどうしようもない
だから現状ではとにかく全員がヤグラの近くで積極的に乗ってたくさん倒して、ってのが最大公約数的な定石になるのではないかな、と -
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 10:21:56 ID: 5f4MlsU9fc
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