16531 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 22:52:53 ID: UwhMZGb09S
>>16520
初心者向けには出来過ぎたレベル導だけど
中級者には危ないときはヤグラからいったん降りて対応するとか
ヤグラをとられてないときに敵に塗られた自を塗り直すとか(潜んでるのがいれば倒す)
ホッケみたいに複数がある場合他のを警、あるいは他のも使って攻め込むとか
そういうのも意識して欲しいよね。

初心者には情報量多すぎだろうし、機の見極めが難しそうだけど。
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16532 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:04:08 ID: 1zVeem8x5N
まぁでもぶっちゃけAでも復活短縮積んでゾンビリレー全滅でようやく仕切り直しだからそれまで押し込めるだけ押し込む、とかのが正直安定というか…
ノックアウトの場合も余程味方が強けれりゃストレート勝ちだけど、最後はだいたい団子乱闘になるから
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16533 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:15:27 ID: 8LhIMiYRSk
全員塗り力が低くて全滅時に塗り返された場合詰む構成だったら全員ゾンビリレーは悪手だけど、めったにないから気にしなくていいよね
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16534 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:18:50 ID: D9PLI4o9Qk
というかAこそ1カウントでも押し込んだ方が良いと思う
Aのノックアウト勝ちの少なさはCBべると異常レベルだし
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16535 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:27:43 ID: JKJkv+ucqZ
3DSシオカラーズテーマゲットだぜ
スプラトゥーンテーマもあるし、これでSplattack!に続いてシオカラ節
外で聴く事が出来るぜ!…しかし、この2曲だけでもたまらんが、やっぱり他のBGMも合わせて
携帯して聴きたいよなぁ。サントラ出ないかなぁ、ほんと
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16536 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:38:20 ID: 1zVeem8x5N
そりゃ足場固めとかも大事だけどな
究極的にはヤグラとそのレール沿線だけが戦場なんだから、キルしてされての勢いが更にしくなるだけで、エリア程ウデマエで立ち回りは劇的に変わらんよね
ただ「裏取りとかしてる場合じゃない!ヤグラに最短で駆け付けて援護しなきゃ!」って分かってくれる仲間の割合と個々の間的な撃ち合いのスキルが上がるだけ
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16537 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:49:26 ID: bG5WRl3ZGI
>>16520
これ前から結構出てたけどとうとうテンプレになったんかww
分かりやすく重要な事まとまってて良いよね

>>16531
に潜んでる敵が居る状態でヤグラを取ったなら倒さないで放置、進路だけふさいで即ヤグラへジャンプがいいとおもうよ

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16538 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:50:09 ID: CMmS2CXvQM
>>16536
事実ヤグラで裏取りが有効な場面なんてほとんどいからねぇ
ヤグラB+部屋に入れられるとウラトリマンばかりで楽勝過ぎて笑えるレベル
なんでそこで戦ってんの?って人ばっかり
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16539 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 23:53:33 ID: g2oWm/O//I
感度はローラー使ってたときちょっといじくっただけだで今はわかば使ってるけど感度気にしてないしギアも厳選してないから多分その内ウデマエが全く上がらなくなるだろう
でもギア厳選めんどくさいなあ、戦犯でもない限りは深いこと考えずに楽しみたい
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16540 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:03:04 ID: waFm4VX1eg
ヤグラに押されながらチャージャーやるのが最近のマイブーム
とくにモズクの最後の直線は熱い
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16541 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:16:09 ID: nbbYG26IaK
まあ、乗らなきゃ勝てないけど、乗ったら勝てるわけでもないのがヤグラだからなぁ。

結局、どちらもほとんど同じ、シンメトリーな動線でヤグラに向かってくるわけ。そこを心得たうえでの裏取りっつうか、先取りしてヤグラに近付けないような前線を築けるかどうかがヤグラを制するだと思う。非常にシンプルな駆け引きなんだけど、が深いんよね。
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16542 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:18:11 ID: 1zVeem8x5N
てかヤグラはカウントリード中はほぼノーリスクなんだからガンガンスーパージャンプしていいぐらいなんだけどな
このルールに限っては
スーパージャンプ成功でヤグラ押し込みが進むメリット>着地狩りスーパージャンプ失敗するデメリット>着地狩り連発された挙げ句全滅デメリット(スーパージャンプ使う程敵に押し込めてるなら、ここでようやく仕切り直しなぐらい )
だから

>>16539
基本メイン3つだけ意識してりゃA+でも問題ない
ガチ続けてればお金は貯まるから、ファッション気にしないなら欲しいサブ付きやすいブランドダウニースロット回す
そういや検証とかで一番微妙扱いされてるのってスペシャル時間延長(フォーリマ)だっけ?
バリアダイオウイカなら有用かもだが
あと基本「やられて発動」系のギアパワーは自信あるなら他の付けた方が良いかも?
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16543 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:23:59 ID: 6umpwgkIwM
ヤグラは死にまくりでも、とにかく乗りまくってくれる人が一人でも居たらかなり違う
デス15とかなってても、その人が乗りまくってくれてるから抑えられるしカウントも取れる
まあBより上辺りから乗ってくれる人少なくなるから自分で乗って死にまくることになるけど
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16544 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:33:34 ID: QAvNaS45vD
>>16542
言ってることは一理あると思うんだがちょっと一方的というか決めつけすぎてないかなあ
例えばゾンビアタックを続けても前に押し込んだラインまで押し込めないと判断したら理せずに敵の進軍を押さえるように動くのも一つの戦略だと思うよ
全滅した場合相手のターンに入るわけだけどこういう動きが上手くいけば均衡からやや有利くらいの状態でまた戦えるわけだしね
もちろん初心者とかが判断するには厳しいけどA+帯とかだとこういうリスクを抑える動きもやっぱり重要だと思うな
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16545 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:56:11 ID: nbbYG26IaK
ゾンビアタック最大の欠点は、スペシャルゲージだろうなぁと。
ギアにもよるけど、基本的にこっちはガンガン減るわけ。逆に向こうはドンドコ溜まる。

ゾンビアタックが成功して十分押し込めたならそれでいいんだけど、殲滅された挙句、相手に塗りかえす時間を十分に与えてしまった場合、いざ向こうのターンとなった時、相手のスペシャル乱舞をどうやってかわすか。ここがポイントになると思う。

よく見るのよ。ゾンビアタックカウントリードカウンターバリアやらスパショでぼっこぼこ、っていうパターン
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16546 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 01:05:04 ID: zZxO2rJdzX
結局A+までジャイロなしでやってこれたんだが
S+も追加されるしONにするべきなのだろうか?
しかし今までジャイロしになれてきてしまったからなぁ
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16547 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 01:06:20 ID: 8Crz64AIMx
なんかここ数日ヤグラの話題になると妙な流れになってるな
しかもソース2chという
その戦術が正しいかどうかは知らんけど、どの結局はウデマエで住み分けされるからそこまで必死になる必要もないんじゃない?

それはそうと、もしかして日付変更からアプデまでに一度でも起動してたら店の品えがアプデ前のギアしか並ばないままとかになるんだろうか
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16548 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 01:07:42 ID: lxkstn/QZG
まあでもゾンビアタックでもしないとヤグラが全く動かないんだよなぁ
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16549 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 01:42:20 ID: MKNzKuD/XD
ヤグラの戦場をレール上の線で捉えるのがB帯
いくつかの戦区を繋げた数珠状の連なりと捉えるのが(ヤグラやってる)A帯

実際まともな撃ち合いが成立する場所ってのはごく限られていて、各ステージともレール上には5~7ヶ所しかない(つまり中央+片側2~3ヶ所)
それ以外の場所でヤグラを止めるのは相当キツいから
次から次へと移動する戦区をイカ把握できているか、イカに有利に場を整えられるかがヤグラで勝つための立ち回りの本質
つまるところキルしてもヤグラ奪取に繋がらないタイミングや、塗っても戦場にできない場所があるってこと

具体的には、例えば旧デカラインだと中央~最初の段差を上りきるまで、隘路の坂の上~ポイント看板に隠れるまで、リスポン前広場沿い~坂を上り始めるまで、が要な戦区(両営合わせて5ヶ所)
ここ以外でヤグラを奪おうとしても難しいし、奪えてもすぐ取り返えされるのはみんな実感してるんじゃなかろうか

キル数稼いでヤグラにもひっついているのに何故か連敗する人や、反対に塗りブキ担いで戦績も大概ヒドいのに何故か勝率がいい人がいるのはこの辺のメリハリが利いているかどうかの違いやね
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16550 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 01:50:44 ID: 8LhIMiYRSk
>>16546
自分が慣れた設定や戦術で問題がいならそのままでいいと思うよ
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16551 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 02:19:55 ID: u5sY8o4jTs
ヤグラは随伴して前線上げる人いないと勝てないと思うけど…
デスデメリットないってのはさすがにちょっと黙ってられない
ライン抜けられて作られたら塗り返さないと待ち相手の不利な出会い頭勝負になってしまうんだがよほど遭遇戦に自信がある人が多いのか
やっぱり塗り軽視・キル特化の潮が強まってるなぁと感じる
結局シューターで堅実に作って押し上げるのが一番安定して強いゲームなんだけどね
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16552 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 02:22:52 ID: 3GUjSTVrXj
ゾンビアタックって言うよりは栽培マンイメージが強いのは
スプラボムで一緒に自爆するからだろうか…
あれだと時々一気に3キル狙えることもあるし

結局ヤグラでも何でもチーム全体の足並みがそろうのと空気を読まないと
勝てないのがこのゲームだよね
ぶっちゃけキッズ達がA+カンストとか出来るのだろうかこれ
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16553 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 02:27:59 ID: C79sGqTxnf
出来ないだろうし、そもそもする必要もないと思うぞ
だからこそウデマエのないレギュラーマッチスタンダードの扱いなんだろうし
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16554 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 05:25:04 ID: Pi2NgELkiy
キッズはAには届かんだろうしナワバリでもゆうたの楽園に隔離されてるんじゃねえの?
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16555 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 05:42:38 ID: UwhMZGb09S
>>16537
ヤグラがある程度敵に向かって進行してるならそれでいいと思うんだけど
中央、あるいはほとんど進行してないときに自の塗り返しを無視して飛ぶのはやめた方が良いと思う
まずチャージャーが封じられるし、ヤグラを攻めきれず防御に回った場合非常に厄介なことになる。
論こっちのヤグラが結構攻めてる状況なら無視がいいと思うけど
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16556 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 06:33:20 ID: w8To6eAOCx
>>16555
本当にそれな
思考停止ジャンプマンはマジでやめてほしい
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16557 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 07:17:16 ID: GeOtoclYEf
押し込んでる時は死んでも飛べ(特にカウント更新中)
押し込まれてる時は飛ばずに守れ(ただしカウント更新中は状況によっては飛んで自爆も有り)
中間地点の時は塗り状況による

こんなイメージ
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16558 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 07:28:35 ID: ARDiQkdUHL
ブキはガンガン追加されるのに
サブスペシャルは一切追加されないのはなんでだんだ?
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16559 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 08:19:31 ID: i9A5RMc9XG
ヒーローモードチャージャーは標準で入れたほうが良かったと思う
あれは立ち回りの基本部分と場所を変えて臨機応変に立ちまわることを
自然に覚えるからamiibo限定なんて狭き門にすることはなかっただろうに
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16560 ななしのよっしん
2015/08/06(木) 08:21:45 ID: 1zVeem8x5N
>>16558
元々サブスペシャル込みで(格差はあると思うけど)バランス取ってた所にメイン以外の新種なんか入れたらバランス崩壊するからでは

メインの性も正直…ってのがないではないけど、文バレとか見るとブキもまだかなり追加されるみたいだし、今後ステージとかと併せて年末までのアプデが出ってからじゃない、仮にサブスペシャルの追加なりメインの修正があるとしても
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