Splatoon
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:21:01 ID: 7rWxcfTp3B
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:54:14 ID: l3pb4pqbCe
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:02:13 ID: prUpK8Iizd
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:11:57 ID: 7rWxcfTp3B
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:21:15 ID: 7rWxcfTp3B
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:48:04 ID: l3pb4pqbCe
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>>30964-30965
公式が「使用ステージを時間毎に区切るのは、常に完全ランダムにするとどこでも戦えるブキ(スプラシューターとか)が有利になってしまうから」と言うことを言っている。
これが上の話の答えで、全てのステージを平均的にすると、この話と同じことが起こってステージ内のどこでも戦えるブキが常に有利になってしまうから、そこに人が集中することになり多様性が大幅に削がれる可能性が高い。
下の話については、「負けてもいいと思えてるエンジョイ勢」ならそれこそ勝ちにくい局面も含めていろいろな戦略や色々なブキが試せる環境のほうが楽しいことが一杯できるし、「勝ちたいけど複数のブキを覚えられないブキ固定勢」なら常に一進一退よりたまに有利なステージが到来して格上にも勝てるチャンスが来る方が変化があって楽しいと思うんんだがな。 -
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:50:45 ID: +DLgEqcizR
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ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:58:22 ID: 2phpA30lD4
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ななしのよっしん
2017/02/21(火) 00:16:51 ID: drYFM66kzs
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ななしのよっしん
2017/02/21(火) 01:04:59 ID: 9R3aSgYvoG
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自分の意見押し付けるだけだから相手にしても無駄
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ななしのよっしん
2017/02/21(火) 04:26:49 ID: 7rWxcfTp3B
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2017/02/21(火) 06:17:32 ID: 7rWxcfTp3B
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2017/02/21(火) 10:00:56 ID: wLHseNEM6u
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ななしのよっしん
2017/02/21(火) 21:47:15 ID: 2phpA30lD4
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ななしのよっしん
2017/02/22(水) 00:00:14 ID: l3pb4pqbCe
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2017/02/22(水) 08:27:38 ID: 7rWxcfTp3B
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2017/02/22(水) 10:38:05 ID: 7rWxcfTp3B
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2017/02/22(水) 10:50:31 ID: kUX30knTH8
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2017/02/22(水) 14:36:06 ID: 7rWxcfTp3B
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2017/02/22(水) 15:59:42 ID: drYFM66kzs
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ななしのよっしん
2017/02/22(水) 17:31:33 ID: HioPdVnwHC
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2017/02/22(水) 18:12:16 ID: 7rWxcfTp3B
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2017/02/22(水) 22:09:47 ID: 2phpA30lD4
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2017/02/22(水) 22:23:49 ID: clIWCeoTpT
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2017/02/22(水) 22:44:55 ID: clIWCeoTpT
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2017/02/27(月) 03:36:49 ID: ey+g8R3SKI
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ななしのよっしん
2017/02/27(月) 21:50:31 ID: l3pb4pqbCe
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>>30976
そうはならん(断言)
他のジャンルで言えば格ゲーやポケモンは「キャラは自分で選択でき、どのキャラも一長一短あり、ステージは同一」だからその条件に該当する。
だが残念ながら両者とも環境は「敵への対策を徹底して行う殺し合い」であり、数が多いポケモンのほうは「対戦に使われるポケモンはかなり限られ、使用率が偏る」状態になっている。
ステージとの相性やステージを生かした戦略が生まれない環境では、戦略というものは「いかに他のプレイヤーを殺害するか」に外ならず、つまりは「多くのプレイヤー相手に有利を取れるものが最強」であり、そこに一極収集するということになってくる。
これこそまさにスプラのコンセプトに反する。 -
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ななしのよっしん
2017/02/28(火) 09:11:26 ID: 7rWxcfTp3B
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ななしのよっしん
2017/02/28(火) 10:18:15 ID: 2phpA30lD4
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ななしのよっしん
2017/02/28(火) 19:41:15 ID: St5o8nx1qd
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