4111 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 13:33:41 ID: 79mAZGXQEt
ガチマッチはもはやガチマッチとして機してないから現環境で潜るのはあんまりオススメしない
ジェッパとアーマーの枚数とタイミングで全てが決まるという試合が本当に多い
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4112 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 13:50:06 ID: 79mAZGXQEt
あと…ステージどが中央取った後に即座に敵・自に攻められる構造なのは大問題だと思ってる

連携々の前に一人やられると連鎖的に退路が奪われ、各自の撃ち合いスキルで何とか頑れって試合が多数
ショッツルみたいに塗る場所沢山ある広いステージや、デカラインみたいに自にある程度の安全が確保されているステージがないと初心者には絶対キツいよ

経験者にされてばかりでつまんないって人が出てもそりゃおかしくないよ
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4113 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 15:07:37 ID: DFfeiQnumC
デカラインが安全…?
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4114 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 17:09:51 ID: zL0kPk+gjw
まぁ新デカラインなら少しは・・
確かにモズクやヒラメヶ丘のようにある程度裏取りしやすいマップは現状あまりない(コンブフジツボはまし?)気はする
まぁ前作は前作で自分はリスキル参加せずにビーコン兼見り番やってた訳ですが(今回もやってはいますがマップの起があるから見りにくいと思います)
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4115 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 17:24:47 ID: +w7JyEP66q
モズクだろうがシオノメだろうがデカラインだろうが
仮に初心者が安心して塗れる進入しにくい地形があったとしても
そんなのおかまいなしに進入してなぶり殺しにできるジェットパックというスペシャルがあってだな
まぁそれらについては実装されてないから厳密にどうこうは言えないんだけどさ

他にもマルチミサイルやプレッサーなどなど前作のトルネードメガホン以上に明確な意図を持った攻撃で狙い撃ちされる為、初心者が安心して塗り塗り出来る安全地帯などない
戦闘を避けて塗ってどうにかするってのは理なので撃ち合いに強いブキが推奨される
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4116 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 17:30:53 ID: pnw1WaSHYR
やっぱ敵と対峙しなきゃならない場面が多いのは確かだと思う
それも中央の高台での乱戦か、一本道で正面からの撃ち合いの二択
ちょっと塗ること、塗りを広げることよりてきたい
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4117 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 17:31:23 ID: zu9pUwj4nh
デカラインとか今きてもジェッパで押し込むステージになるビジョンしか見えないな…w
モンガラもジェッパで対塗れそうだし
もっとカウンターで発動すると強い防衛に適したSPがあればいいんだが
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4118 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 17:32:23 ID: pnw1WaSHYR
おぅ…途中で送っちまった
ちょっと敵対の割合が多くて神経使うよね、と言いたかった
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4119 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 17:55:23 ID: +w7JyEP66q
>>4117
スペシャルだと明日追加するシャボン玉次第かなあ?
ただブキセットが今作でかなり厳しい状態に置かれてるプライムシューターってのがネックだと思うけど
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4120 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:01:14 ID: Ko+iJCN0c1
ん中とられて手前まで押し込まれたら挽回は難しいななぶり殺し
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4121 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:14:17 ID: SpyVV/wGMs
>>4103
ルール変更の時間短縮、ウデマエのルール別化、スペシャルの性弱体化等は前作から要望多かったんだよね
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4122 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:28:39 ID: 682t8uM4VS
>>4121
要望多かったのは知ってる
ユーザーの要望叶えたこと自体はいいことだと思うけど、
個人的にはそれがネックになってるって話。結局前の方がいいんじゃないかと。
みんな実際どう思うよ?
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4123 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:29:27 ID: JzyBbWObrO
ああ言えばこう言うやな
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4124 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:33:54 ID: n1moLhcRBO
SP強化されねーかな
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4125 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:35:56 ID: DFfeiQnumC
個人的に2の方が逆転しやすいかな
ステージの構造的に極端なリスキルになり辛い
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4126 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:39:52 ID: 1byT0Rqviy
いよいよ明日バブルランチャーのプラコラが来るなぁ楽しみ。
そういえば今回のマイチェンブキってまだ全然出てないけど、スプラ社の「コラボシリーズは何気にもうスプラスピナーコラボ以外全部出ることになるんだなw
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4127 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 18:44:02 ID: DFfeiQnumC
>>4126
スプラ社ばかり優遇されている…
これはスプラ社の陰謀の可性が…?
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4128 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 19:01:27 ID: 79mAZGXQEt
プラコラは相変わらずアムロ・レイモビルスーツみたいなカラーリングしてるんだな
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4129 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 19:06:32 ID: drTJcaYvaU
2はガチだとターン制バトル感ある
上位SP2種が強力だからためて取り返してを繰り返してる感じ
1の3kダイナモに制圧されるときよりは楽しい
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4130 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 19:40:03 ID: xK6bSCfLL2
今回のステージは遭敵が発生しやすいせいか残り時間が少なくても撃ち勝つことで逆転もしやすくされやすい感じる
その辺はSP弱体化に対する打開性の確保みたいになってるのかも知れないけどそれだとキル力の高いブキとSPに偏り易くなりそうよね
現状みたいに
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4131 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 19:40:38 ID: +R7b/iNJzB
スクスロ1のころこんな強かったっけ?ってレベルで強いね
SPハイプレじゃなければメイン武器にしたい
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4132 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 20:54:18 ID: zL0kPk+gjw
プラコラは噂どうりサブキューバンか
今作のサブ強化はメイン2個つければチャージャー並みにはなるがプライムはつけたいギアが多いし、できればスプラボムかよかったな
バブルの使い心地次第でどうなるか・・
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4133 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 21:16:45 ID: 2r5DT8rpyu
バブル割り1対1だったら多分押し負けるよな
味方に爆破してもらうなり牽制用に置いとくなり実戦で使い方見極めるしかない
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4134 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 21:22:03 ID: 0YcVbfwFbG
バブルランチャーは相手を倒すというより行動を制限させる効果が大きそう。
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4135 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 21:26:00 ID: Ko+iJCN0c1
バブルが流行れば対物攻撃アップが流行りそう
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4136 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:23:27 ID: Sq03Vgx9WB
倒すのではなく動きを制限するってだけでも相手に勝てるからSPウェポンは面いよね
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4137 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:25:49 ID: +w7JyEP66q
wikiコメント欄に掲載されていたどうでもいい知識

「・ガールを選んだ上で
・今ギアを装備して
ボトムスを一番左のにすると
微妙に露出度が上がる」

具体的にはおへそらしきものが見えるようになる。
イカなのにへそがあるのか?
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4138 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 00:03:32 ID: uB8gLEN22E
>>4137
タコワサ将軍と戦ってるときのムービーでアオリちゃんのへそが見えたような
の加減かもしれないけど
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4139 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 00:35:34 ID: zbhd78knbZ
>>4122
は2の方が好き
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4140 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 01:28:27 ID: igR08z9mbG
ジェットパックさえどうにかなればも2の方が好きだな
一よりウラ取りやすくて逆転し易いし
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