5221 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 13:38:42 ID: cGn+Y0bVlG
少なくとも等に割れそうな選択にはしてほしいような
ポケモンフェスはともかく他の二つは暇つぶしとか酸っぱいとかは逆張り選択肢なのよ
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5222 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 13:42:17 ID: c5S0POzSCb
まず三つ専用のマップを作れと…雑に三等分するだけじゃ攻防有利が偏るんだし
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5223 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 13:45:53 ID: OLII6ue8uG
高低差のあるマップと入り組んだ乱戦になりやすいマップください
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5224 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 13:46:28 ID: z5TSw/W+1b
Y字とか形とか、頂点が3つあるステージを用意しないと三つは面くならんね

まぁトリカラは三つに加えて特殊部隊VSテロリストみたいな攻防もやりたいのかもしれないけど
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5225 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 15:15:54 ID: ZKba+lhoRc
今回のトリカラ普通ゲームとしてなりたってたね~
やはりトリカラマップとしては、チョウザメが群を抜いて酷いか…
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5226 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 15:44:07 ID: ZKba+lhoRc
>>5225
普通に」と言うと、語弊があるかな
まだゲームとして成り立ってる、と言うべきだったか

攻撃側にしろ、防御側にしろ
ナワバリの割りにはキルデスが増えるのが、個人的にはちょっと気になる
まぁ、ナワバリの皮を別の何かだと割り切れば良いんだろうけども

レス失礼
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5227 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 16:03:39 ID: P65bLCIUSQ
>>5221
最初のフェスマンタロー営のガッガチっぷりは凄かった気がする。
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5228 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 16:21:01 ID: fG2CSmXayR
ステージなのにクサヤ温泉とか防御営弱そうだもんな
構成だけなら攻撃側が高所から進軍できそうなリスポポイントに中央左右に防御側が降り立ちそうな低地があってトリカラ向きの形してるのに
攻撃は上から即効かけれるし基本低いところで戦うからかなり不利になりそう
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5229 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 16:31:17 ID: WkPVIRXoC9
他のボムもトーピードみたく射撃とかでで破壊できればいいのに
投げたスプラッシュボムを押し返して相手を倒せたり
キューバンやロボットボム破壊して不発にしたり、
クイックボム撃ち落として威力減させたり…
ボム耐久サーモンのバクダンぐらいでいいから
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5230 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 16:35:12 ID: kCzZnS4z6h
>>5226
そもそもナワバリでキルデスが増えるとダメな法なんてないんだし気にせんでいいと思うが
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5231 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 16:39:51 ID: fG2CSmXayR
サブに関しては撃ち返しとかじゃなくてボムサーチをデフォで付けるべきだと思うんだよね
FPSだと大体は!マークなんかで危険を知らせてくれたりするし、マークついたとしても逃げれないときはそれでもやられる
トラップなんかは対外にすればいいし
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5232 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 16:56:47 ID: t0d5Toeeyn
1の時は靴ギア用についてたんだが、なぜか2で外されたからなあボムサーチ
当時ボムラで大量の!マークが表示されるのもそれ自体がくなった3じゃ問題ないと思うけど
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5233 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 17:12:30 ID: DV6ncqdSdz
フェスの上位がほぼシャプマとスクスロだけみたいだがこれでナーフ入らんかったら流石イカ研のやる気を疑う
普通ゲームだったら修正案件だぞ
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5234 ななしのよっしん
2023/01/09(月) 17:19:29 ID: z5TSw/W+1b
シューティングだとグレネードの警告って普通に標準搭載だもんね

警告があってもグレネードはちゃんと機してるし、スプラならスプボキューバンが割食うくらいか
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5235 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 00:09:26 ID: 3cqmQYSnR3
デフォルトでつけた場合「自分だけ今より気持ち良く戦えるようになる」なんてことはなく、相手にかわされやすくなって当てにくくなるわけで
ラマゼロだったら別にないままでもいい
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5236 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 00:23:34 ID: X4KQnaRLJV
ボム系は飛距離・追尾距離共にライン1つ分減らしたら良いよ
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5237 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 00:47:43 ID: QHTl0D8dxe
ボムは別に問題感じないなぁ
食らうとき概ね不注意かどうしようもなく追い込まれたときだけだし

シャプマは別
壊れブキを作ることが流行らせるコツとゲーム会談で見たが
スプラトゥーンレベルでやるなそれを
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5238 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 00:50:12 ID: z5TSw/W+1b
クイボはヒョイっと投げてるんだから射程距離短くして欲しいなぁ
L3リールガンでシャーカーと対峙した時にメインの射程ならこっちが勝ってるのにクイボが更に長いのはちとズルイな〜と

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5239 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 02:58:34 ID: /oMe729JuY
3のフェスももう三回だというのにまたホラ貝使い忘れちまったぜハハハ
15個前後あったはずなのになぁ
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5240 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 03:03:52 ID: hqyB0uhfwh
ボムは飛距離落としたら長射程ゲー待ったなしだからアカ
ただクイボはペチ音無くしてインクロックか消費を増やしてほしい
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5241 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 10:25:01 ID: dAcTwCPxhq
ボムの飛距離安直に弄ったらサーモンランでカタパにボムが届かなくなり無理ゲーになる局面も
想定されるしな。バトルでは短くバイトでは据え置き、とかややこしい事したら距離感覚が狂って
バトルバイト経験値イカすというコンセプトも崩壊し2つのエンドコンテンツが断絶してしまう
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5242 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 10:31:13 ID: DV6ncqdSdz
サーモンランバトルで別仕様にすればいい話では?
設定上バイト武器は別物設定なんだしボムもそういう設定に変えればいい
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5243 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 11:11:40 ID: mcZORSRd81
ちゃんとレス内容読んだれよ
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5244 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 11:28:15 ID: QHTl0D8dxe
一応突っ込むと
>設定上バイト武器は別物設定なんだしボムもそういう設定に変えればいい
別物だがサブスプラッシュ固定なだけでメインは一緒
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5245 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 11:48:05 ID: sEMnZlxj56
なんならバイトメインも威力とインク消費量が調整されてるだけで他はバトルと同じだぞ
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5246 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 12:20:25 ID: z5TSw/W+1b
バイトサブギアをつければOK!

バイトツナギを変更できる機オマケ程度とはいえ追加されたんだし、ツナギごとギア1個分位のブーストが付く…なんてことはいか
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5247 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 15:06:41 ID: WkPVIRXoC9
味方1人回線落ちしたら味方全員バフかかるようにならんかな…
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5248 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 20:56:42 ID: OQ0ZZFLsic
>>5225
二位三位で一位を引きずりおろそうっていうコンセプト自体が崩壊してるんですわ
成り立ってることにするのは流石
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5249 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 22:01:10 ID: tLVK2JK8bK
つーかシャケで使われてるスプボは別に手入れる必要ないでしょ
クイボの飛距離削ろうぜって話
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5250 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 22:07:37 ID: 2vTxTywjwO
>>5248
じゃあ崩壊して良かったねってことで
そこまで初志貫に拘る意味が分からん
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