1231 ななしのよっしん
2020/01/28(火) 01:34:17 ID: ptJIJS1EXS
他にもあるけど対戦したい人間ばかりじゃない
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1232 ななしのよっしん
2020/01/28(火) 01:42:37 ID: VHdElUpvRO
>>1128
弾を避けたくなければ弾を食べれば良いじゃない?
さあ、斑鳩やろうか。
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1233 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 19:48:16 ID: V4IAkrWxw5
対戦STG歴史は古く、GBのバリーファイア(1990年)がある

>>sm29658041exit_nicovideo

>>sm22111046exit_nicovideo


北斗現れるところにクソゲーあり」とまで謳われた東映動画北斗ゲーだが、の原因はおそらく開発元のショウエイシステムで、そこが送り出したSTG

1991年には性懲りもくまたGBで対戦STGであるところのファイナルリバースを世に問うている

他にも、ショウエイシステムは、バルトロンスケバン刑事III長靴をはいた猫摩訶摩訶・・・などなど、話題には事欠かない
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1234 ななしのよっしん
2020/02/02(日) 21:37:38 ID: Vvuv92t41k
大戦STGの元祖ってスペースウォー!とかウエスタンガンじゃいの
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1235 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 16:25:42 ID: lSbvMqTTDB


>>lv324429631exit_nicolive
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1236
◆CBGbQXRNEo 2020/03/22(日) 09:39:37 ID: YeXrpBVX2T
STG
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1237 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 01:08:01 ID: lSbvMqTTDB
周回すらもストーリーとなる
>>sm36607776exit_nicovideo
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1238 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 01:40:41 ID: lSbvMqTTDB
アナザーフルバージョンはこっち
>>sm37019963exit_nicovideo
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1239 ななしのよっしん
2020/09/19(土) 01:24:49 ID: v8+3p3gUHI
スマホ変態機動に慣れたらスティック移動が物足りなく感じるようになった。おのれケイブ
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1240 ななしのよっしん
2020/09/28(月) 12:42:23 ID: kwQ0o4VMrC
謎の村雨城、怒、奇々怪界などといった攻撃のしい見下ろしアクションゲームシューティングゲームじゃないのかと思ってしまう
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1241 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 22:41:36 ID: kwQ0o4VMrC
任天堂過去にもど手を出していないジャンル
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1242 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 10:54:16 ID: ICxw0TYtfB
ほとんど(ただしカービィラスボス等例外あり)
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1243 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 13:22:37 ID: XLI2dXeJFJ
世界一売れたSTG任天堂制作なんですがそれは
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1244 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 21:24:30 ID: Vvuv92t41k
スタフォ64のギネス記録ってあくまでレールシューの中で一番ってだけなのに
なんでかシューティングゲーム全体の話と勘違いしてる人間が多いんだよな
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1245 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 00:37:35 ID: wq9L1HyM0T
スタフォオールレンジモード等を除けば、やってる事は基本的に2DSTGと同じだしね
3Dになっただけで敵のパターンとかボムスコアもあるし
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1246 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 03:10:20 ID: hlEeOiOkEO
ここでのSTGって2Dシューの事なのになぜスタフォを持ち出して
大百科を荒らすのだろうか?
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1247 ななしのよっしん
2020/12/31(木) 11:30:05 ID: 3OJYIiMzmF
STGであることに変わりはないし、別に良いのでは?
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1248 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 08:47:36 ID: Xz2QCzrYG1
アリカにああ刹那を任せているし、任天堂を入れないのは単に手ごたえがなかったんだろうな
ああ刹那が売れてれば次に続いてた
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1249 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 01:09:29 ID: Vvuv92t41k
3DSTG2DSTGでやってる事同じって本気で言ってるのか?
まあやってる事は同じだとしても分類的には違うって事を理解してくれるなら何でもいいけど
あと、スタフォ64が世界一売れたというのは間違いでソフトの販売本数がレールシューの中で世界一というのが正しいから、この話題を出す時には思い出してほしい
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1250 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 01:30:07 ID: uJ99eZN/93
>>1248
シューティングって死にゲーになりがちだけど、かといって難易度下げるとヌルゲーになってつまらないし、一般受けするような作品を作るのは非常に難しい
任天堂が避けるのは仕方ないでしょ
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1251 ななしのよっしん
2021/04/12(月) 23:34:56 ID: 0NNEAP04cu
格ゲースマブラARMS、対戦TPSスプラトゥーンとして出したように
出すにしてもかなりのアレンジ加えて出すだろうな(スターフォックスがそれかもしれんが)
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1252 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 09:24:18 ID: JFVO9gyOZn
スタフォ以外でSTGで一番売れたのって何があるのか教えてほしい
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1253 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 09:29:13 ID: JFVO9gyOZn
あ、家庭用ゲームで売れたってことでお願いします
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1254 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 14:32:32 ID: lSbvMqTTDB
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1255 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 22:01:59 ID: D0hwoMqMDj
任天堂…というか元コナミグッド・フィールが作った3DSのすれちがいシューティングっていう2DタイプSTGがあったけど、これがなかなか万人向けしてて面かったぞ。すれちがいしないとプレイしづらいのが難点だけど… ああいう感じの2DSTG定期的に出してくれると、2DSTG苦手な人も寄りそうな気がするんだけど、任天堂制作じゃないから難しいだろうな…

任天堂内製の2DSTGだと確かに変わった感じのになりそう。
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1256 ななしのよっしん
2021/05/01(土) 23:59:36 ID: KnP5RYddud
近頃よく言われるステージ不足って絶対ダライアスシリーズのせいだよな
あれが特殊なだけで普通STGは6~8ステージデフォルトなんだよね・・・(VERTHとか例外はあれど)
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1257 ななしのよっしん
2021/05/08(土) 06:10:12 ID: VxB36PPuDc
STGがやりたい!
弾幕避けゲーはやりたくない!
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1258 ななしのよっしん
2021/05/31(月) 22:03:50 ID: v8+3p3gUHI
すぐ終わってスコアタ以外にやる事くなるのも飽きやすい要因
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1259 ななしのよっしん
2021/06/30(水) 14:41:36 ID: lSbvMqTTDB
>>lv332381447exit_nicolive
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1260 ななしのよっしん
2021/07/15(木) 13:54:38 ID: lSbvMqTTDB

>>lv332381480exit_nicolive
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