1201 ななしのよっしん
2019/05/26(日) 04:11:12 ID: ptJIJS1EXS
残機ゲームオーバーは古いシステムだからな
今のゲームミスっても少し戻ってペナルティもなしで何度でも
復活出来るけどSTGでやったら緊感もなにもなくなるよね
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1202 ななしのよっしん
2019/05/26(日) 04:34:20 ID: IYmf4jhUJp
>>1201
東方紺珠伝モード、確かに緊感こそなかったかもしれないが5面で心が折れそうになったぞ
6面も言わずもがな
その分クリアできた時の達成感もすさまじかった
ノーマルだがスペカも全取得できたし
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1203 ななしのよっしん
2019/05/30(木) 19:12:15 ID: lSbvMqTTDB
>>lv320233726exit_nicolive
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1204 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 18:43:45 ID: /RRVTspPTg
>>1201
STG強制スクロールという点を活かすならいっそ敵を倒す倒さないだけに注視して
自機は全に不死身って事にしてもいいんじゃなかろうか
不死身じゃゲームが成立しない訳じゃないって他ジャンル明してる事だし

倒せなくても敵は勝手に画面外にスクロールしていって
ストーリー自体も強制的にBADルートスクロールしてしまう感じ
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1205 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 00:08:32 ID: ptJIJS1EXS
>>1204
倒せなかったからってBADエンドにする必要性はある?
BADエンドがあるのならルート選択で選べるほうがいいんじゃない
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1206 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 00:38:34 ID: 7aYTi5FdjX
個人的なイメージだが、STGってシューター向けにアピールしてるから新規層呼び辛いのでは
広告見た間にやらないゲームと判断されて一切興味を持たれなくなるとか
死に覚えゲー自体はまだ受けるから、STGも触れて貰える様になるだけでも変わりそうな感じはする
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1207 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 16:54:11 ID: 7XQpKJh4yy
>>1205
お前ゲームに一体何をめてるんだ
ハードルリターンも存在しないって、それは何?修行か何か?
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1208 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 06:59:59 ID: ptJIJS1EXS
>>1207
下手はBADエンドしか見れないってのが古い考え
今はクリアして貰う時代なんで巻き戻しやらどこでもセーブやら
豊富にサポートがついている
サポートを使ったらスコア登録出来なくなるだけで十分
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1209 ななしのよっしん
2019/07/11(木) 23:22:13 ID: ICxw0TYtfB
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1210 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 17:46:20 ID: ptJIJS1EXS
クリアしてみろってイキってた結果
STGもだけどそれだけでやらねえよになってるからね
今はクリアしてくださいお願いしますって色々サポートするようになってる
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1211 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 17:51:19 ID: g51+fVQlN9
>>1210
他のゲームジャンルミスに寛容になってたのに対し
長いことSTGミスしたに厳しい期間を過ごしてたわね
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1212 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 18:01:11 ID: I/OMYuUv6g
海外内色々フリーSTGやってると、出撃で稼いだスコアで自機強化や新武器解放を行い、出撃と強化を繰り返して攻略するハクスラ系のSTGが割と面かった。
ゲームオーバー心が折れることが多いのが問題ならこういう形式も流行ってほしい。
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1213 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 18:08:36 ID: VHdElUpvRO
RXN -雷神-
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1214 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 20:16:39 ID: zax2rzlybC
昔はグラフィックドラマ性の最先端の一を担ってたから発展したジャンルイメージ
ゼビウスとかグラディウスとか
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1215 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 14:45:31 ID: Vvuv92t41k
その場復活で何度もコンティニューできるのに
ミスに厳しい?
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1216 ななしのよっしん
2019/10/01(火) 23:48:27 ID: IYmf4jhUJp
正直「物心ついたときからが買ったSTGをやっていた(がそんな感じ)」という人以外はなかなかSTGというジャンル自体に触れる機会がないんじゃないかと思う
シューティングと聞いてFPSしか思い浮かばない人もいるみたいだし
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1217 ななしのよっしん
2019/10/07(月) 01:37:30 ID: x4rYcKqIib
割りとマジシナリオ的で式神の城から入ったしな
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1218 ななしのよっしん
2019/10/25(金) 23:12:41 ID: zax2rzlybC
戚がやってた極上パロディウスガキの頃の自分にはあまりに衝撃的過ぎてああいうおもちゃをひっくり返したようなゲームが自分の中のSTG観になった
STGってゲームの中でも短時間のプレイ体験に結構演出、キャラ、その他雑多な要素などを盛りやすいタイプジャンルだからそういうアトラクション、エンジョイ方面に進化してくれてもよかったな
まあパロディウスは別に簡単ではなかったけど
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1219 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 15:47:45 ID: RSvbAdLguU
大昔のゲームハード的な制限があって大きなボスを1体表示するだけでも大変だった。
敵同士が基本的同士討ちしないのも判定を簡易にし動作を軽くする為には必然だった。
縦シューでいつの間にか地上的と中敵を同じショットで倒せるものが流になったり、
横シューで基本的にや手前を考えない事も、ゲームを軽くする為には必須だった。

だが今は時代が変わった、立体で作ったデカいボスを画面はみ出る勢いでぐりぐり動かしたり、
敵同士味方同士の同士討ちのような面倒臭い判定もゲーム速度を落とす事なく行えるようになった。
でもそんな今でも昔から疑問だったSTGにおける「お約束」が何故か脈々と受け継がれている。
その大元になるど疑問は自分が歳をくって解決した、下はその一例。

Q.「何故ボスは1対1に拘る?、ザコ呼んだり複数で囲んだりすればいいのに」
A.「処理落ち怖くて味方呼べない、アーケードの基盤だと下手すりゃ処理落ちフリーズで基ごとお釈迦の場合も」
グラディウスビックコア噴火する火山とかザブラッシュと同時に出現したら多分滅強い。
Q.「何故ボスは高速後退で自機に追従する?」
A.「ボスを前後逆にするだけでも容量を食う、反転モーションなど以ての外」
ダライアス外伝のエンシャントドーザーは反転せずにバックで追いかけて来る。
Q.「何故敵は基地内で天井に向かって自機を一撃で撃ち落とせるような兵器をぶっ放す?」
A.「処理落ち回避で同士討ちの心配がいから、敵同士の判定を残すと難易度を上げにくくなる」
いろんなシリーズの要塞面での疑問、そんなもんぶっ放してたら画面外で自軍壊滅してるだろって攻撃多数。
Q.「実在兵器が自機のSTGの場合でも自機の弾が制限で撃ち捲れるのは何故?」
A.「当たり判定と一緒、制限あるよりい方が処理を軽くできるから」
⇒弾切れで撃てない状態のプログラムが必要になるし、何より撃てないSTGストレスで遊んで貰えなくなる。

今ならこれら疑問が起こらないSTGも作成可だと思う。
ただ下手に組み合わせて解決しようとしたらかわいいライオスさんのチートバグ動画みたいになりそうだけど。

あと横シューにありがちなミスだけど、巨大戦艦の向きが明らかに前後逆だろって場合がある。
(ジャレコ/NMK<1989>)の5面の都市要塞とか、
ラストリゾート(SNK<1992>)の5面の巨大戦艦とか。
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1220 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 01:36:50 ID: 61vA7c1U33
>>1215
昔はその場復活を採用しているゲームどなかった
グラディウスr-typeパーツ取り上げで決まった地点からの再スタートやったから場合によっては一機に亡くなるだけで詰むこともしくなかった
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1221 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 20:22:01 ID: Xz2QCzrYG1
新幹線(ただの電車かもしれん)が三両ぐらい並んで高架の上を走るシーンがあるSTGって知らない?

間違いなく庭用移植はされてない
ステージの一つに現代の都会的なを通る。東京タワーがあった気がする
ドット絵ライデンファイターズバトルガレッガ並に緻密で、少なくとも80年代の作品ではない。おそらく90年代STG
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1222 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 17:51:29 ID: RSvbAdLguU
>>1221
横スクか縦スクか判る?
電車を横から見てるのか上から見てるのか想像できるだけでも大分的を絞り易くなると思う。

一応横だったら「鋼要塞シュトラール(UPL/1992)」や「海底大戦争(アイレム/1993)」、
縦だったら「ストライカーズ1945(彩京/1997)」や「ガンフロンティア(タイトー/1991)」を上げておく。
ただシュトラール以外は庭用に移植されてるんだよなあ。
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1223 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:09:14 ID: Xz2QCzrYG1
縦スクです
ビル群を縫って横に走る新幹線を、縦方向に進行する自機が飛び越していきました
高層ビルガラス新幹線の姿が反射している二の演出があり、この演出が印的でした
東京タワーがあったような気がするし、ストライカーズ1945やガンフロンティアよりも、舞台は現代よりでした。というか現代の日本舞台にした、かなりしいSTGだったと思います

YouTube高田馬場ミカド投稿した動画で見たような気がします
ミカド動画で探してみても見つからなかったんですけどね
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1224 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:12:40 ID: Xz2QCzrYG1
失礼。自己解決しました
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1225 ななしのよっしん
2019/11/12(火) 23:56:05 ID: Vvuv92t41k
>>1220
いや、ミスしたに厳しいとか言ってるらが想定してるのはそんな昔の話じゃいだろ
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1226 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 08:14:50 ID: OL1g0/XUAG
自己解決したはいいけどそれが何だったのか書いてけよ
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1227 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 21:23:13 ID: Xz2QCzrYG1
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1228 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 22:01:32 ID: VxB36PPuDc
シューティングゲームがしたいのであって
弾除けゲームがしたいわけじゃないんだけど?
って言ったらへんな顔されたぞ
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1229 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 21:20:38 ID: zax2rzlybC
違いを簡潔に説明せよ。(30文字
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1230 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 21:30:28 ID: Y2zflWuTaE
アーケードの弱点で1クレジットプレイ時間が書いてあるけど
ティンクルスタースプライツみたいな対戦路線って他に試みられなかったんだろうか
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