STG
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ななしのよっしん
2019/05/26(日) 04:11:12 ID: ptJIJS1EXS
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ななしのよっしん
2019/05/26(日) 04:34:20 ID: IYmf4jhUJp
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2019/05/30(木) 19:12:15 ID: lSbvMqTTDB
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ななしのよっしん
2019/06/17(月) 18:43:45 ID: /RRVTspPTg
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2019/06/29(土) 00:08:32 ID: ptJIJS1EXS
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2019/06/29(土) 00:38:34 ID: 7aYTi5FdjX
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ななしのよっしん
2019/06/30(日) 16:54:11 ID: 7XQpKJh4yy
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ななしのよっしん
2019/07/09(火) 06:59:59 ID: ptJIJS1EXS
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ななしのよっしん
2019/07/11(木) 23:22:13 ID: ICxw0TYtfB
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2019/07/18(木) 17:46:20 ID: ptJIJS1EXS
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2019/07/18(木) 17:51:19 ID: g51+fVQlN9
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2019/07/18(木) 18:01:11 ID: I/OMYuUv6g
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ななしのよっしん
2019/07/18(木) 18:08:36 ID: VHdElUpvRO
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ななしのよっしん
2019/09/01(日) 20:16:39 ID: zax2rzlybC
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ななしのよっしん
2019/09/09(月) 14:45:31 ID: Vvuv92t41k
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ななしのよっしん
2019/10/01(火) 23:48:27 ID: IYmf4jhUJp
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ななしのよっしん
2019/10/07(月) 01:37:30 ID: x4rYcKqIib
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ななしのよっしん
2019/10/25(金) 23:12:41 ID: zax2rzlybC
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ななしのよっしん
2019/11/03(日) 15:47:45 ID: RSvbAdLguU
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大昔のゲームはハード的な制限があって大きなボスを1体表示するだけでも大変だった。
敵同士が基本的同士討ちしないのも判定を簡易にし動作を軽くする為には必然だった。
縦シューでいつの間にか地上的と空中敵を同じショットで倒せるものが主流になったり、
横シューで基本的に奥や手前を考えない事も、ゲームを軽くする為には必須だった。
だが今は時代が変わった、立体で作ったデカいボスを画面はみ出る勢いでぐりぐり動かしたり、
敵同士味方同士の同士討ちのような面倒臭い判定もゲームの速度を落とす事なく行えるようになった。
でもそんな今でも昔から疑問だったSTGにおける「お約束」が何故か脈々と受け継がれている。
その大元になる殆ど疑問は自分が歳をくって解決した、下はその一例。
Q.「何故ボスは1対1に拘る?、ザコ呼んだり複数で囲んだりすればいいのに」
A.「処理落ち怖くて味方呼べない、アーケードの基盤だと下手すりゃ処理落ちフリーズで基板ごとお釈迦の場合も」
⇒グラディウスのビックコアは噴火する火山とかザブラッシュと同時に出現したら多分滅茶苦茶強い。
Q.「何故ボスは高速後退で自機に追従する?」
A.「ボスを前後逆にするだけでも容量を食う、反転モーションなど以ての外」
⇒ダライアス外伝のエンシャントドーザーは反転せずにバックで追いかけて来る。
Q.「何故敵は基地内で壁や天井に向かって自機を一撃で撃ち落とせるような兵器をぶっ放す?」
A.「処理落ち回避で同士討ちの心配が無いから、敵同士の判定を残すと難易度を上げにくくなる」
⇒いろんなシリーズの要塞面での疑問、そんなもんぶっ放してたら画面外で自軍壊滅してるだろって攻撃多数。
Q.「実在兵器が自機のSTGの場合でも自機の弾が無制限で撃ち捲れるのは何故?」
A.「当たり判定と一緒、制限あるより無い方が処理を軽くできるから」
⇒弾切れで撃てない状態のプログラムが必要になるし、何より撃てないSTGはストレスで遊んで貰えなくなる。
今ならこれら疑問が起こらないSTGも作成可能だと思う。
ただ下手に組み合わせて解決しようとしたらかわいいライオスさんのチートバグ動画みたいになりそうだけど。
あと横シューにありがちなミスだけど、巨大戦艦の向きが明らかに前後逆だろって場合がある。
天聖龍(ジャレコ/NMK<1989>)の5面の都市要塞とか、
ラストリゾート(SNK<1992>)の5面の巨大戦艦とか。 -
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ななしのよっしん
2019/11/09(土) 01:36:50 ID: 61vA7c1U33
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ななしのよっしん
2019/11/09(土) 20:22:01 ID: Xz2QCzrYG1
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ななしのよっしん
2019/11/10(日) 17:51:29 ID: RSvbAdLguU
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ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:09:14 ID: Xz2QCzrYG1
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ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:12:40 ID: Xz2QCzrYG1
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失礼。自己解決しました
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ななしのよっしん
2019/11/12(火) 23:56:05 ID: Vvuv92t41k
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ななしのよっしん
2019/11/14(木) 08:14:50 ID: OL1g0/XUAG
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自己解決したはいいけどそれが何だったのか書いてけよ
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ななしのよっしん
2019/11/16(土) 21:23:13 ID: Xz2QCzrYG1
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ななしのよっしん
2020/01/12(日) 22:01:32 ID: VxB36PPuDc
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ななしのよっしん
2020/01/13(月) 21:20:38 ID: zax2rzlybC
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違いを簡潔に説明せよ。(30文字)
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ななしのよっしん
2020/01/13(月) 21:30:28 ID: Y2zflWuTaE
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