STG

1111 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 16:08:14 ID: jIxYzgEqem
>>1109
これもう訳わかんねぇな。人がゼビウスめてる事にしたいらしいが
こっちがしたいのはそもそも同人しか出ない=れた という認識おかしくないですかって話なんだけど。横スクがれたとか戦闘機モノがれたとかなら分かる
ジャンルとしてはプレイ人口とその活動状況が全てだと思うんだけど。
1112 ななしのよっしん
2017/04/05(水) 22:05:06 ID: cT+c4Ce1kw
STGといえば仮面ライダースナイプ
1113 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 01:45:05 ID: tIZLy4HI/w
STGだけはコンピューター人間に勝てないってこれマジ?
1114 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 06:56:05 ID: jIxYzgEqem
勝ち負けってスコア機械学習みたいので攻略させるとかだったらまだまだは高いんじゃないの、マリオ一面すら何万回の試行の果てにクリア出来たとか出来なかったとか言ってるくらいだし同じ調子弾幕STGなんかやらせようものなら何十年掛かるやら
1115 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 00:45:16 ID: sXeCbF7kh6
アイレムガーディック外伝STGだったぞ。
1116 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 13:27:37 ID: zx8vTNCnvo
STGLINEスタンプ欲しい
1117 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 07:48:41 ID: 7Qy11PZVFH
30台以降ならってインベーダーは4~50台じゃね?
1118 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 03:50:58 ID: 7Qy11PZVFH
それと弾幕ゲーなったかられたのはだぞ
弾幕ゲーになる前に難易度は上がってるしれてる
1119 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 11:36:18 ID: pnwG2I7Prz
最近STG興味持って2作品ほどプレイしたんだが、
上級者の人たちがよく言う「撃ち込み感」というのがなんなのか分からん
敵がデカくて固いほど撃ち込み感があるってことなの?
1120 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 11:45:13 ID: jIxYzgEqem
グラシリーズとかで胞体にショット当ててる時のあのゴニゴニっとした感触じゃないすか(適当)

「手連射世代のゲームには、 後のオート連射世代にはい撃ち込み感と手ごたえがあります。」とか言ってるプレイヤーも居るしかなりファジーな言葉という感じすけども
1121 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 15:40:05 ID: c/Q+oc7enP
感覚的なものだからなんとも
音とかエフェクトとかはかなり重要
1122 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 06:12:46 ID: dfZaXso9Ep
自分に合ったSTGに出会えばその感覚はわかるようになる
部位破壊なのか近距離打ち込みなのかアイテムジャラジャラなのかジリジリとした弾除けなのか
1123 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 11:50:19 ID: PeOlQ+xWcb
ここの連中が簡単簡単言うから試しに怒首領蜂大復活やってみたゆだけど、あれのどこが簡単なんだよ。なんかすげー騙された感じがして立ってきた
あれで簡単な方って言うなら、人が寄り付かなくなるのも当然だな
1124 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 12:02:05 ID: 59b9bDcmWm
人のせいにするなよ
1125 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 12:07:19 ID: 2XrVA+Xg/G
へーきへーき!フレンズによって得意なこと違うから!
あなたが得意なゲームもきっと見つかるから!
1126 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 16:26:34 ID: ICxw0TYtfB
怒首領蜂は知らんけど、きっと「シリーズの中では簡単」って意味だったんじゃないか?

最近だとアプリの「ゴシックは魔法乙女」がシンプルで結構面かったな。クリアラーの自分にスコアアタックの楽しさを教えてくれた気がした。しばらくご沙汰にしちゃってるから何がしか変化してるかもだけど。
あとフリーゲームの「Noiz2sa」が、極限まで地味だしシンプルだけど隙間時間にちょっと遊べるSTGって感じで好き。アプリ版も発表してたよ
1127 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 21:05:50 ID: jIxYzgEqem
怒首領蜂って火鉢とかいうボスで有名なじゃないっけ?(無知)
1128 ななしのよっしん
2017/06/10(土) 23:42:13 ID: 7Qy11PZVFH
大復活の大百科steam初心者向けやらCAVEで簡単な部類とあるが
れみてやったのかね?
1129 ななしのよっしん
2017/06/12(月) 13:49:09 ID: mRQo8807kX
>>1123
大復活が簡単って言われてるのは、敵弾を消せるハイパーが強いからなんだよね
後はオートボムのお陰でボム抱え落ちしなくていいってのもある
自分が避けられなさそうな弾幕ハイパーでしのぐってことを覚えると結構進めるようになるかも
1130 ななしのよっしん
2017/06/12(月) 16:53:50 ID: jIxYzgEqem
よーしCAVEゲーで一番簡単なエスプガルーダでもやるか…ってもう手元にいんだった。
IIはあるけどこっちは箱○い…
1131 ななしのよっしん
2017/07/04(火) 14:05:42 ID: nBe4wviGLD
STG経験者は、初見一発クリアなんてまず不可能で、
クリア達成まで何度も挑戦していくのが前提って分かってるから
その達成までののりとして簡単とか難しいって話をするんだよな

でもそういうもんだって知らない人は、
何度も挑戦しなきゃクリアできないって時点で
難しいゲームじゃんかって考えるから誤解が生まれるんだと思うわ
1132 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 02:25:00 ID: zy7zsUbV9L
やっぱり敷居の高いジャンルだなあ
1133 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 22:38:46 ID: 5ZDo7ohEEv
初見一発クリアなんてまず不可能で、

STGに限らず、初見一発クリアできるゲームなんてモンがどんだけあるんスか
初見一発クリアできるマリオが今まで一作でもあったか?

STGが難しいのではない
STGは難しいという固定観念があるだけだ
マリオが簡単なのではない
マリオにおける反復練習は、一般人も含めて皆が「そういうもの」だと受け入れてるから
を強いられてるとはも感じないだけだ

つまり人口に膾してるかしてないか、染みがあるかないかだけの差
1134 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 22:41:39 ID: RrMTcDhe04
まあアクションってそういうもんだけど、無双とかスマブラ(格ゲーとは言わない)はその逆をいって成功したジャンルだよね。
RPGとかでも最近は難易度設定できちゃうからね。
難易度で展開かわるタイプのって昔は多くあったけど最近は流行らないし。周回で変わるのが多くなったね。
トロフィーゲームによるけど。
1135 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 15:40:07 ID: 7Qy11PZVFH
ソロプレーなんだからもっと気軽にやればいいのにな
1136 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 15:59:55 ID: 00XpWtvAuC
携帯機にしろ据え置きにしろ現行有名タイトルが少ない時点で
STG(特にスクロール系)を探してプレイするという時点で
ライトゲーマーにとっては気軽じゃないのがなぁ...

逆にソロプレイだからこそPVEにしろPVPにしろゲーム内で直接
一緒にプレイしたり師事したりする相手がいないって面も有るし
1137 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 16:23:09 ID: 7aYTi5FdjX
正直シューティングとして宣伝や広告打っても新規層は呼べないと思うんだよね
シューターは惹きつけても、ジャンルで敬遠されるか関心で終わるか
幾らゲーム初心者向けに整えてもプレイして貰わないと意味が

ゲーム性はSTGだけどパッと見は万人向けなジャンルで売り込む的な
1138 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 20:56:00 ID: 00XpWtvAuC
TPSプレイ層を広げたスプラトゥーンを参考にすると

ランクマッチ制で実に見合った楽しい勝ち負けが出来る
難易度解放制やスタフォ64みたいなルート分岐制
・ブキやギア(装備品)をプレイで集めた通貨で永続解放、装備してゲーム
=ガメオベっても機体強化で容易化・快適化させ
 前に進んでる感とさらなるやり込み要素を与える
チュートリアルを兼ねたオフラインモード
チュートリアルの充実、ACモード以外に手軽なぶつ切りモード実装
デザインカートゥーンに寄せ作を軽くする
=そっくりそのまま、パロディウス、とはノリが違うが方向性は類似

この辺りが広くウケる要因になるんじゃないかなーと思ったり
1139 ななしのよっしん
2017/07/14(金) 13:49:13 ID: 7Qy11PZVFH
TPSTPS大百科ろうな
それとも大百科荒らしなのかね?
1140 ななしのよっしん
2017/07/14(金) 15:42:00 ID: 5ZDo7ohEEv
君こそもう少し文意をくみ取る努をしような

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