マイクロコンソール(Microconsole)とは、ゲーム機の一ジャンルである。
AndroidやiOSなどを念頭に置いたハードが主にこう呼ばれる。
英語圏での定義であるため一概には言えないが、主に低価格で小型であること、そしてテレビ・インターネットに接続し、必要なものは都度ストアやマーケットからダウンロードして適宜追加していく形式であることが特徴である。だいたいはAndroidやiOSのゲーム機が該当する。
マイクロコンソールで代表的なものといえば、2012年頃に登場したAndroidベースの「OUYA」がある。開発資金を募るクラウドファンディングにおいては、わずか一夜で800万ドル以上も集めており、当時から既にAndroidなどによる低価格なゲーム機が注目されていたことがうかがえる。
その後Appleの「Apple TV」、Googleの「Nexus Player」など様々な機種が参入しつつある。特に低価格なゲームジャンルは中国やアメリカの風潮にマッチしているのか、多くのアメリカ企業、中国企業よりAndroidベースのマイクロコンソールが販売されて急速に広がっており、今後も成長の可能性が見込まれるゲーム機ジャンルであると考えられている。
……が、2010年代後半になってからは新機種のリリースはほとんど無く、マイクロコンソールに関するニュースも(少なくとも日本国内では)絶えている。
現在では、その理由として上記のような現代的な事情が可能性として挙げられる。「スマホやタブレットなどの携帯機のOSと同じであるならばスマホやタブレットを使うだけで充分」だと考える人が多いことがマイクロコンソールが広がりにくかった原因の一つではないかと思われる。
また、スマホと同じくPlayストアのアプリをインストールできる製品が発売されるなど [1]、ゲーム機やマルチメディアプレイヤーとしての形式にとらわれない機種も出てきており、マイクロコンソールとしてのジャンルの行く先は現状では不透明なままである。
| 製品 | メーカー | OS | 発売時期 |
|---|---|---|---|
| Apple TV | Apple |
Mac OS X (第1世代) iOS (第2世代、第3世代) TV OS (第4世代) |
2007年 (第1世代) 2010年 (第2世代) 2012年 (第3世代) 2015年 (第4世代) |
| GameStick | PlayJam |
Android | 2013年 |
| OUYA | OUYA |
Android | 2013年 |
| PlayStation Vita TV | SCE |
PSVita OS | 2013年 |
| Fun Box | ZTE |
Android | 2014年 |
| Fire TV | Amazon |
Fire OS | 2014年 |
| Tron mini | Huawei |
Android | 2014年 |
| Shadow Stick | 百度 |
Android | 2014年 |
| Nexus Player | Google ASUS |
Android | 2014年 |
| Forge TV | Razer |
Android | 2015年 |
| SHIELD | NVIDIA |
Android | 2015年 |
掲示板
1 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 18:06:38 ID: DKcH/7GaEu
携帯機でテレビに繋げられる機種はこれに該当してないって事はマイクロコンソールの条件は小型なだけじゃなく一体型の画面を有していない(=携帯機として使うことが出来ない)事?
そういう意味ではSwitchやVITAなんかもマイクロコンソールには入らないか。
クラウドゲーミングが本格化したら最新の3Dゲームもこんなんで良くなるのか。
2 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 06:16:03 ID: bmMI9OZvWH
いうほど売れてないというか
iosやandroidベースならスマホでいい
という現実に押し流されてる。
大画面でやりたいにしても、タブレットやテレビ・PCモニタ出力があれば事足りるので。
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最終更新:2025/12/23(火) 13:00
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