回歴する追憶の数え唄 単語


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カイレキスルツイオクノカゾエウタ

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GO!

Fatal Error

回歴する追憶の数え唄とは、星のカービィ ロボボプラネットの楽曲である。

概要

作曲安藤浩和

ラスボス星の夢」の第三形態で流れる曲。曲名はMiiverseにて明かされた。
タイトル画面の曲「回るプラネット」のアレンジでありつつ、ギャラクティック・ノヴァBGMも取り入れて構成されている。
圧倒的な量の電子楽器が特徴で、曲調は不安を感じさせる重苦しさと先の読めない不気味さが織り交ざる。
暴走する星の夢や感情があるかすらわからない機械に非常にマッチしてる。

演出も特筆すべき点が多い。
第一形態は戦を感じさせる「VS.スタードリーム」で第二形態は静かさに何かを感じる「のいないインテルメッツォ」。インテルメッツオとは「間奏曲」という意味で、第一形態と第三形態の取り持ちを行っているため、この曲の評価を高めてる。

そして第二形態から第三形態に移り、ギャラクティック・ノヴァらしき顔が「の産」を上げ本楽曲が始まる。星の夢カウントダウンを始め、カウントダウンが終わる前に倒しきらないとFatal Error文字列が猛攻を仕掛けてくる。初見だったらこの時点でまずゲームオーバーだろう。

回歴スル追約ノ忘レ貝

勝ち抜きボスバトルにおける「星の夢.Soul OS」の第四形態では、構成と名前を変えた「回歴スル追約ノ忘レ」が後半戦で使われる。

前半戦ではギャラクティック・ノヴァコアそっくりの戦闘だが、ギャラクティック・ノヴァBGMアレンジだがBGMサビを丸ごとカットしてる「Soul 0 System」が流れる。
後半戦ではハートコアが直接攻撃を始め、この楽曲が流れ始めるのだが、ポーズ画面の内容が変化して、ハルトマンメモリーが消えた。」と表示される。そのためメタナイトGo!リターンズなどでハルトマンに哀れみを感じ始めたプレイヤーの心をえぐる。

幼き日に視たデウス・エクス・マキナ

星のカービィ スターアライズ星の○○○○ スターフレンズでGo!の「秘書スージー」にて、新たなアレンジ、「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」が登場した。

VS.スタードリーム」とのアレンジメドレーで、特徴はオーケストラ調の生の音で構成されていること。そして原曲べ明るく、希望を感じさせることだろう。
秘書スージーカンパニーの再建をしていて、その未来が開かれているといったところか。

曲名について

「回歴する追憶の数え唄」の数え唄はカウントダウン(デット・エンドコード)をしてると思われ、追憶(過去記憶)は星の夢の攻撃方法がハルトマンに関連するものだからと考えられる。
ちなみにハルトマンに関連する攻撃方法は全てギャラクティック・ノヴァパーツでもあり、そこもすり合わせながら設定したと思われる。

「回歴スル追約ノ忘レ」はただのバグった文字列に見えるが、忘れとはしい人を忘れてくれるとして和歌や古文に出てくるに再び会いたいという約束(追約)を忘れることをしてるのだろう。

「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」のデウス・エクス・マキナ機械仕掛けの神と言われる。
スージー視点だと間違いなく星の夢そのものだが、プレイヤー視点だと、子どものことみた願いをえる存在=ギャラクティック・ノヴァとの考察もある。
余談だがデウス・エクス・マキナは元は演劇用語で、物語を強引に円満解決させる存在である。
該当項目にもある通り批判される手法だが、子どもとは幸せ未来見るはず。

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最終更新:2025/12/06(土) 07:00

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