栄冠ナインとは、実況パワフルプロ野球シリーズに搭載されているオリジナル選手作成モードである。
2007年発売のパワプロ14にて初登場。
プレイヤーは高校野球部の監督となって、赴任した学校を甲子園優勝に導き、
また、選手がプロ球団へ入団できるよう育成することが目的。
従来のオリジナル選手作成モードであるサクセスとマイライフでは、アクション部分の操作が要求されるため、投打に不慣れなプレイヤーが強力な選手を作れないという不満が、長く課題となっていた。
それを解消するため、試合はコンピューターによって自動進行、プレイヤーが操作する部分は戦術指示・采配のみとなっている。
サクセスは設定期間を満了すれば終了となるが、栄冠ナインでは基本的に終わりはない。
もちろん選手を育成できる期間は3年間だけだが、プレイヤーはあくまで監督であるため、
大会で敗退しても、「3年生が抜けて世代交代、そして春には新入生が入部」という流れが繰り返される。
そのためやめ時がわからなくなる、非常に中毒性の高いゲームである。
パワプロ2010で基幹ハードがPS3へ移行してからは搭載されず、ファンからは新作発表のたびに復活を望む声が定期的に挙がっていたが、パワプロ2014にて復活。PS3とVita間でのデータ共有には対応していないが、監督の似顔絵、PS3版だけではあるがチアガールの衣装など、初期設定でできることが大幅に増えている。
2010年3月に発売したDSソフト「熱闘!パワフル甲子園」は、このモード単独移植と言ってもほぼ差し支えない内容になっている。
2023年9月20日、ios/Androidにて「パワフルプロ野球 栄冠ナインクロスロード」がリリース(後日PS4/switch版がリリース予定)。
こちらもCS版の栄冠ナインをスマホ、タブレットに単独移植した内容となっている(基本無料ゲーム内アイテム課金あり)
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掲示板
419 ななしのよっしん
2024/10/04(金) 12:29:05 ID: /xw4vVAxFw
下げを強くしとかないと一度上がったら二度と下がらないになるから
ゲームバランスとして下げが強いのは当然なんだろうけど
途中評価は見せないままのほうが良かっただろうな
評価でガチガチに競うネトゲならともかく、プレイヤー一人で楽しむゲームだし
「あともうちょっと」のメリットよりも「一気に下げられて萎えたわ」のほうが大きそう
420 ななしのよっしん
2024/11/09(土) 13:46:15 ID: RHwu8wPCG0
アプデするたびに思うけど最初っからそうしとけっていう調整ばっかなんだよなあ
結局月曜の調整下げも消したし
421 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 15:54:06 ID: MOMjhAUQRc
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最終更新:2025/01/03(金) 12:00
最終更新:2025/01/03(金) 11:00
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