KLab(クラブ)とは、携帯電話向けゲームの開発を行っている企業である。
2000年にサイバードの子会社「ケイ・ラボラトリー」として設立。2004年にUSENの子会社となり、「KLab株式会社」に社名変更する。2007年にSBIホールディングスグループが運営するファンドに売却。
それなりに事業が好調であったこともあり、2012年には東京証券取引所マザーズ→東京証券取引所一部に上場する。
しかし、上場してから問題が発生。2012~2013年度に関しては、リリース遅延が発生し、その遅延を取り戻すために外注して、赤字体質に。また、リリースできたゲームのうち多くは不振・売上が低下する状況となった。
2013年度中に唯一売上が伸びたとされているのが、「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」であり、同年5月中に単月黒字化を果たすほどで、まさにKLabにとって救世主であった(その後も相変わらず、同ゲームについては売上が伸び続け、ついにはこのノウハウを活かして人気海外ドラマ「glee」のゲーム開発ライセンスを取得するまでに至っている)。
その後、開発するゲームの方向性を大幅に刷新したことにより、2014年度は黒字に転換する見込みに。
しかし、その後リリースした「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」は他社に移管、自社IPとして期待されていた「ラピスリライツ 〜この世界のアイドルは魔法が使える〜」は売上低迷でサービスが終了。更には「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!」には開発に参加していないと、ブシロードから明言される有様で、近年は苦しんでいる様子。
掲示板
急上昇ワード改
最終更新:2024/05/17(金) 23:00
最終更新:2024/05/17(金) 23:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。