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1 ななしのよっしん
2013/07/06(土) 12:52:52 ID: 1NWYhXWHoT
記事を作ってしまいました。
大変おもしろく見させてもらってます。
追加もしていきたいのですが、初めてのことなので拙い所ばかりと思いますがよろしくおねがいします。
2 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 20:42:24 ID: 1NWYhXWHoT
あ、テトラインの経歴忘れてました。
どなたかどの時点で出たか覚えてませんでしょうか。
人族の文化が好き、があったような気がしますが…
3 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 20:43:31 ID: 1NWYhXWHoT
4 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 00:44:25 ID: W+6DQMhIAD
年齢と生まれは分かりませんが、
経歴はデータとして開示されたのは12-1が初かな?
5 ななしのよっしん
2013/07/15(月) 16:03:58 ID: LSGerr3bSU
大百科作成乙です。
>>2 >>4
動画見直してみたんですが、テトラインの経歴は
11-2で公開されましたね。
6 ななしのよっしん
2013/07/15(月) 17:57:06 ID: 1NWYhXWHoT
>>4>>5さん
ありがとうございます。
年齢と生まれは不詳ですが追記しました。
7 ななしのよっしん
2013/07/18(木) 00:29:27 ID: q5Gh/ub729
作成乙です。
取り合えず未整理だった関連項目を追加しました。
一応シャロウたちについては、関連リンク先に軽くですが触れておきました。
8 ななしのよっしん
2013/07/18(木) 01:18:15 ID: URlA3WjQWc
動画タイトルのバルナッド・キャンペーンからも飛べるといいかもな
静画系はそっちのタグが主流だし
9 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 20:31:01 ID: LSGerr3bSU
各PCの名前の由来を17-1で紹介された内容に修正してみました。
10 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 20:42:47 ID: LSGerr3bSU
17-1で、各PCの名前の由来が公開されましたね。
それにあわせて、名前の由来を修正してみましたー。
11 ななしのよっしん
2013/07/21(日) 21:49:24 ID: LSGerr3bSU
2回も同じような内容書き込んでしもた。。。
すまぬ。
12 ななしのよっしん
2013/09/05(木) 19:52:07 ID: 1NWYhXWHoT
追加で何か書くかなって思うんですけど何書こうかな。
他のを見ればセッション概要やら登場キャラ、オリジナルアイテム等なんですけど。
13 thex
2013/09/07(土) 02:13:58 ID: HvBU3eWhaG
セッション数増えてきたけどPCの裏事情が
ほとんどあかされてないんだよね。
特にキョウとミュートはほぼ未回収だし。
これは釘並みの長期セッションになる可能性も
14 ななしのよっしん
2013/10/27(日) 02:27:18 ID: op5Bsh57P0
今月は2本で終わりかな?
ペースが若干落ちてきてる気がするのがちょっと不安だったり。
しかしここの動画、背景画像に使われてる写真が綺麗だね。
>>12
正直なところ、パーティーやらオリジナルアイテムやらをずらずらと書かれても
未見→ネタバレになるだけで意味がない
視聴済み→ストーリーに直接関係ない設定を羅列されても…
と思うのは自分だけでしょうか
新規開拓しようとあちこち見てるけど、視聴の参考になる百科事典記事って全然なくて困る。
特に冒頭でネタバレ警告されると見られないから、動画がおもしろそうかどうかの参考にすらならない
>>13
釘卓がついに終わってしまったので、代わりと言ってはなんだけど期待してる
個人的にはシティアド要素が多いのがいい
15 ななしのよっしん
2013/10/27(日) 13:15:02 ID: q5Gh/ub729
>>12
あんまり羅列すると、大百科というよりファンブックぽくなるなら微妙かな。
実際に電撃卓や砂糖卓は大百科自体がネタバレになってしまってる。
いっそネタバレNG用に2つにわけて作っておけばよかったんじゃないかと思うことも。
アイテムに関しては別wikiにオリジナルアイテムをまとめてる人がいるね。
大百科は卓が増えすぎてもうカバーできなくなって、実質的に更新停止状態だったりする。
>>14
卓の新規開拓に関してはどんな卓がみてみたいかいってくれないとなんともいえないな。
いっそ卓m@sの大百科でオススメを聞いたほうが早いかも。
16 ななしのよっしん
2013/12/17(火) 00:46:28 ID: q5Gh/ub729
キョウとクローバーは卓途中から戦術に幅が出来てるんだよなぁ。
特にクローバーは初期が専プリだったから、
技能が生えればやることが増えるのは当たり前ではあるんだが……
しかし途中で何を習得したかって書くとネタバレだろうから、悩ましいところだ。
17 ななしのよっしん
2014/03/01(土) 17:11:36 ID: qsJwPU5/Or
シャロウの名前の由来は「浅瀬」のshallowと「織る」のweaveからきてると思うんだが
18 ななしのよっしん
2014/03/25(火) 15:28:07 ID: l5KPc7QB0S
話は面白いだけど全般的に字送りが早いかなぁ
特に長文表示される場所見切って集中しないと見切れない場面が多々。レベルアップ報告時は基本読み切れない。
文字が小さくて表示量が他と比べて多いしゆっくりに慣れてしまった今じゃ厳しすぎる・・・
モバイル視聴も考慮されないのかVitaで見てると表示がよくバグる15-1でギブアップ。ほぼ読めない。
ニコでもトップクラスに面白いだけになんとか改善してもらいなぁ
19 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 15:27:56 ID: bcSHJaPGt2
>>18
この動画は最初流し見して、次に止めながら熟読して、3回目に堪能するのだ。
ほら3度おいしいw
とまあ冗談ぽく書いたが、セリフウエイトを置きすぎると動画の尺がね…
大体20分程度がこの手の動画の限界の長さだろう。(エンコクオリティ的にも視聴者の集中力的にも)
こればかりは正解がないと思ってるよ。
20 ななしのよっしん
2014/05/14(水) 03:39:25 ID: UljrUoGGNr
発熱が始まった時点で免疫組織は既に活性化を終えている
つまり店主はハァハァいってるエイシアを眺めたかっただけの我々紳士の仲m
おやだれか来たようだ
21 ななしのよっしん
2014/05/19(月) 09:37:09 ID: N76tyNC5oR
>>18
自分は反対にゆっくりが合わないからスペースキーでの一時停止が身についてるw
登場人物ごとに声を変えてあるとかならいいみたいなんだけど…。
>>19
ウェイトが短いのは一時停止でどうにかなるけど、長過ぎるのは対処しようが無いよなぁ。
エンコードとかの手間を考えたら20分前後って絶妙な長さだと思う。
22 ななしのよっしん
2014/05/21(水) 01:09:59 ID: uwiJ2QKgyd
割とガチでショックを受けたけど次の展開が気になりすぎる
本当にどうなんだろ?
23 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 20:35:07 ID: XLafu5rnRI
ようやく追いついたけど、負けシーンがちょっと多いのが個人的にはちょっと気になるかな。毎回シナリオはすごく練りこまれてて大好きなんだけどね。
24 ななしのよっしん
2014/06/06(金) 00:37:35 ID: wOAESFG/Rv
>>23
負けがあるからこそ、今のこの面白さ、緊迫感があるんじゃないかと。
周りの卓だと負けシーンほとんど無いから多く感じるのは分かるけど
25 ななしのよっしん
2014/06/06(金) 07:57:33 ID: vAJNOJJP8M
26 ななしのよっしん
2014/07/08(火) 14:23:41 ID: 5ukFQq/UTX
『しかし国外における知名度の低さゆえか、初期に取得したバルナッド公的機関からのコネクション絡みの任務を秘密裏に受けやすいという利点も持っている。(セッション25-1のコメントにて)』
まだ半分ちょっとしか見てないけどこれってどの回なんでしょう。
マイリスト見ると23までしかないような。
27 ななしのよっしん
2014/07/08(火) 20:14:59 ID: +KkiJcp0Bp
≫26
たぶんセッション14のことだと思います。
たしかにまだ25までないので編集者のミスだと思います。
28 ななしのよっしん
2014/07/11(金) 09:37:42 ID: 7PmyfqLAXK
負けシーンってかダイス振り終えてから展開考えるとああなったっていう
結果ありきでストーリー構築してるようなイメージが
イメージはイメージでしかないけどね。DIOPはそこらへんの作りとかもごっつ丁寧な性格のイメージ。
29 ななしのよっしん
2014/09/05(金) 19:53:39 ID: nzZjngHXIH
今更なのかもしれませんが、テトラインの紹介文に違和感が…
ドレイクゆえか他者の命を奪うことに対して耐性が「ある」~
というところですが、耐性が「ない」~ではないでしょうか??
30 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 17:54:53 ID: 7PmyfqLAXK
>命を奪うことに対して耐性
その場合、括弧の中が何処に掛かってるか少し考えてみるといい
ドレイク(バルバロス)故に命のやり取りに対して忌避感を持っていない=耐性が「ある」
耐性が「無い」=命のやり取りを回避しようとする
あるなしテトはどちらかと問われれば前者でしょ
まぁ「他者の命を奪うことに躊躇いを感じない」とか言われるとストレート過ぎるからな。
表現の線引きっつーか難しい、微妙な所やね
ほめた!
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