6,094
421 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 06:03:32 ID: 8sQodBkwPh
改造パーツはあくまで基礎となるパーツの装甲なんかの一部変更だから、性能は微変化程度じゃないの。
性能がまた違った奴は新パーツの性能に割り当てるだろうし、
他のパーツとの組み合わせを考えれば微変化程度でも十分なんじゃない?
極端な微変化(例えば1~15)を除いて
個人的に見た目が少し他属性のパーツに寄るから合わせ易くなるのは有り難い
422 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 07:58:38 ID: 0Pka7LN1QM
>>415
でもVでは、たとえば中量二脚で言えばデナリに対してレーニアみたいな
見た目の似たパーツが別の物として存在してますよね。
だから今更マイナーチェンジじゃ気が引けるってのも
おかしな話なんじゃないかと思うんですよ。
改造パーツは一点ものだから複数手に入れることはできませんみたいな
制限がかかるんですかね。
423 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 08:40:37 ID: 5zQigho1/x
あまり大きく言われてないけど、改造パーツは防御以外のパラメーターも変わるからな。一概に防御力の変化で決めつけるのは良くねえと思う。
今のところ分かっている防御以外のパラの変更は、重量、消費エネ、APとブーストチャージの威力か。もしかしたら、カメラ性能や射撃安定にも変化があるかもしれん。
424 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 10:41:05 ID: 0Pka7LN1QM
>>411
あ、そうでしたっけ(汗)
あと、書き込んでからだいぶ経ってから思い至ったんですが
攻撃が通るか通らないかが一目でわかるグラフが表示されてるんだから
名前がどう表示されたって惑わされたりしないですよね。
全く的外れな事書いて済みませんでした。
425 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 14:22:38 ID: TgqQt47fvc
でもお前ら、ちょこっとプラ板付けた程度の見た目の変化で
新パーツです!って言われても納得しないだろ?w
それこそ手抜きだろってツッコミが盛大に入る。
いや改造パーツって事にしても免れないとは思うが
新パーツって事にするよりはうまい落とし所じゃないかね
426 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
427 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 20:03:01 ID: wNW1VWzhLv
本当に五十歩百歩なら良かったんだけどな
改善はしてきているがね
これ以上はVの記事でやろう
428 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 21:19:37 ID: XOJWEV1p/5
つーか純粋にバランスをできるだけ改善した状態でリリースしたいフロムが、
バランスブレイカーにならないように少ない数値テストしてるだけじゃね?
改造パーツ加えたら全部跳弾できるようになったりすると、
テストにならんだろうし。
429 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 21:19:53 ID: kJdPITFiJc
>>422
現実のほうだとクレームに対する改善策だから
それを反映させたんだろ
名前の違いはあれじゃね?
世代ごとに内部が少し違うとか
それだとボトルネックが怖いか
430 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 21:33:10 ID: BBmOGKz0In
今回も体験版出してくれるのだろうか
431 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 21:50:40 ID: HB+UpjbAjC
体験版はACVの時より長くやってほしいな。
マッチングのシステムが変わればサーバーの状況も変わるだろうし
もうあんなマッチング地獄はいややで・・・
まぁマッチングの時間が長かったおかけでチームの人との会話も楽しめたりしたのも事実だが
432 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 22:09:41 ID: gjwQeO+gK9
マスターアップ一ヶ月半くらい前にOBTとかやらんかね?w
全パーツ使用可能、対戦のみ!のバランス取るのだけが目的の。
「参加に際しては製品版で見たことないパーツに出逢う楽しみが減るけどそこは自己責任NE(はあと」みたいな
433 ななしのよっしん.
2013/05/22(水) 10:22:58 ID: SqnLY9Z6BL
普通に考えてあの5の世界観ならマイナーチェンジよりも改造パーツとしたほうが似合うと思う。
簡易的な改造だけど防御値が変化して跳弾システムで性能の差別化を図ろうというものなんじゃないかと予想。
まぁじっさいは上で意見が挙がってる手抜きだったり、いまさらパーツの属性変化をつけたいからという本音だと思うけど
なんでたがかパーツ名称がマイナーチェンジか改造パーツかというだけであんなに気にするのかがわからないがw
434 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 15:21:05 ID: D7LNw4rWVr
どうせ1日2日でパーツバランスとかわからないんだからリリース後にバランス調整が最良だろう
重二タンクオンライン「火の七日間」のときも、当初こそクソバランス言われてたけど時間がたてば自然と環境メタとか新しいアセンの台頭可能性が生まれるわけだし
435 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 16:13:20 ID: GkO70yO+sl
436 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 18:20:14 ID: G3qCVR82Dg
437 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 21:13:18 ID: 8sQodBkwPh
タンクと見紛うばかりにゴツイ四脚希望
後はOWとハウザーの充実度かな...
438 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 21:57:04 ID: 3N61TbXnYO
UNACで思っていたんだけど
研究が進むにつれて真面目に作ったUNACに並のミグラントは一方的にボコられるようになって
そしてそれに勝てる一流のミグラントの一部が
「UNACに勝ててこそのミグラント」的なこと言い出したりして
439 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 23:40:53 ID: T/HXT73MkF
SL時点で既にヘタな有人機を圧倒するAI機体はいたらしいからね
FFでも強機体はイヤになるくらい強いし
最低でも「ガチアセンで組んだ霧影先生」みたいな正統派強機体は現れるんじゃね
あとは芋砂特化みたいな、AIの強みを活かしやすい機体とか
440 ななしのよっしん
2013/05/22(水) 23:44:48 ID: 6ZCzo0Pxvn
AI論から多少ズレるかもしれないけどローディ先生もきつかったな
あの機体はアセンがしっかりしてたってのもあるけど
441
2013/05/23(木) 00:00:49 ID: +xPAQCurRv
UNACに合わせて範囲サブコン積んだ自機で援護するという様なプレイスタイルの人も出てきたりするだろうか
肩スロ無しの武器腕といいサブコン援護が地味に重要になるような気がしているこのごろ
442 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 07:03:39 ID: 8sQodBkwPh
››438
今更気づいたが、UNAC登場で傭兵稼業がキツくなるな
鬼ロック、EN管理で一部アセンは有人より強いだろうし、ミスも少ない...
UNACの拡張スロットのDL値段にもよるけど...
後ボッチ救済って言うならチームにログインしたら「こんにちは」とか「お帰りなさい」とか言ってくれるチップは有るんですよね!?
443 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 07:22:14 ID: uKX6gHmqSp
>>442
今回は全プレイヤーが3大勢力に加担する傭兵チーム(有人、UNAC問わず)ってスタンスなのかも
雑魚相手かマジモンのイレギュラー以外はソロ傭兵ってないかもな
444 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 10:34:29 ID: gjwQeO+gK9
>>434
二日と言わず三週間くらいやろう(提言
なんかアップデートってもの自体結構面倒くさいみたいなことフロム自身が講演してた気がするし、
それにリリース直後だからってクソバランスでやらせられるのは萎えるしなぁ
ところで「UNACとプレイヤーACを同時に送りだして、尚且つオペレーターがUNACに指示を出す事も出来る」
ってまだ公式で言われてなくね?
なんかフロムのことだからそれが出来無そうですげぇ不安なんだけど・・・
UNAC使ってのフリー対戦とか誰でも思いつきそうなモノも検討してなかったしさ
445 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 16:29:14 ID: 3N61TbXnYO
内部見れなくても構わないから人のUNACをオフラインにお持ち帰りできるようにしてほしい
ついでに1対1限定でいいからUNAC機が撃墜されるときと中破したときに下にセリフが流せるようにしてほしい
後フロートタンクと火炎放射器をだな
446 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 18:59:07 ID: TonIdMgcCr
記事の所々に「近作」と書いてありますが、正しくは「今作」なので、誰か修正をお願いします。
447 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 19:52:02 ID: OLWI4CQ9Su
実体剣は増えているのか
またそれは能天使ごっこを実戦で使えるレベルでの
強度になっているのか
まあ単純にムラクモを扱いきれなかった
元リンクズの戯言なんだが
448
2013/05/23(木) 19:58:31 ID: +xPAQCurRv
鍋Pがムラクモは当たるように作ってないって言ってた一方で新パーツのブレード腕は意外と当たるって言ってたから使い込めば実用レベルになるんじゃなかろうか
勿論武器腕じゃなくて武器パーツとしての実ブレも増える事を期待したいが
449 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 20:43:30 ID: FTC5bwYx59
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┌(┌ 興)┐やらないか┌(┌ 干)┐尻を貸そう
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こんな感じで大量の量産型主任が押し寄せてくるミッションがやってみたい
450 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 20:45:58 ID: IZskFuUgrR
>>444
出来ない、というか考えてないと思う。
個人的にはそこまでUNACに期待してないから、
UNAC入れてチムメンにオペやらせるくらいならチムメンに出撃させる。
UNACが人間に勝るのがいまいち想像できないし(せいぜい初心者相手くらい)。
フリー対戦で使えるのはあったらいいな~とは思うけど、
俺が作る側だったらAI戦主体じゃないゲームでそこまで用意する気にはならないなぁ。
でもUNACで遊ぶのは面白そうだからUNAC侵攻とか煮詰めてみたい。
ほめた!
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