209
31 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 23:50:35 ID: W8/z3Y5Bn3
32 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 00:10:01 ID: D5kNRfaePK
重ちーの永パ動画(ミニシミウッミニシミウッ)見たけどアレって立ち上がれないの?
倒れたところを殴るだけって・・・・・
33 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 00:10:10 ID: GbWhOx7t+p
>>25さて、こいつがジョジョオタなのか、CC2信者なのか、はたまたバンナムの糞社員なのか迷うな
ぴろし繋がりではちま産という路線もあるぞ?
34 ななしのよっさん
2013/09/04(水) 01:16:43 ID: aVLxinBKPt
社員がいくら擁護しようがクソゲーなのは変わんないから
購入者じゃなくてお店がもうクソゲーと認めてるよ
なぜこんな究極のジョジョゲーが発売後速攻で値下げしてんのかな?
35 ななしのよっさん
2013/09/04(水) 01:22:04 ID: aVLxinBKPt
社員がいくら擁護しようがクソゲーなのは変わんないから
なぜ究極のジョジョゲーが発売後速攻で値下げされているのか
36 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:26:51 ID: LznqsiUgri
実用性に欠ける永久はさほど気にならない。
問題なのは他にある。
キャラゲーとしてみると
ストーリーモードが本当にひどい。文章読まされて数戦戦うだけ。
これは実際にやった人は満場一致でがっかりすると思う。
数多のクソゲーでもできるだけ楽しむ努力をしてきた俺でも無理だと思ったわ。
アーケードモードがなくてキャンペーンという課金ゲーをするしかオフは楽しめない。そのためどうしてもオン対戦すなわち格ゲーとして楽しまなければならなくなるが
格ゲーとしてみると
戦略性がなさ過ぎる。硬直が長い技ばっかで死に技が多すぎてどのキャラも攻め方が一通りくらいしかない。
その攻め方もジャンプ攻撃→□連打ってだけ。
他にもコキガみたいなゲームとして成り立たなくなるような点が多い。
移動がもっさりすぎるしSEもしょぼいから爽快感に欠ける。
オン対戦のラグは友達とオフで対戦しまくった俺には欠陥にしか感じなかった。
37 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:32:07 ID: 7nWMoxfWtK
どれも難易度べらぼーに高いってほんと?
38 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 01:42:20 ID: iPmu5TMcXO
39 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 02:22:09 ID: WZAf+jYM6l
難易度高いやつは別によくね?
ただ素人でも数分練習したら出来るようなやつは直してくれよなー頼むよー
40 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:19:55 ID: t3av99JJLy
>>28
ちょっと長くなるけど良いか?
まずドラゴンボールで例えるとスパキンシリーズが比較的DBっぽいって言われてる。
あれがDBのすべてを表現してるわけじゃないけど「空中を自在に飛び回っての高速戦闘」を基本システムに組み入れたのは大きい。
「ナルトっぽさ」についてだけど、基本は「地上を走り回っての高速戦闘」にあると思う。
あとはそのテンポを崩さずに演出を入れていけば良い。
キャラゲーにとって一番重要なのはゲームバランスじゃなくノリの良さ。それを崩してはいけない。
それで「ジョジョっぽさ」についてだけど、1部2部のファンには申し訳ないが「スタンド」しかないと思う。
まずジョジョは内容的に格闘ゲームどころか対戦ゲームに向いてない。
基本的に意表をつくような展開が多いから、ゲームにした時の自由が少ない。
どうして1部ゲーと5部ゲーとコブラチームのジョジョがあんな事になったのか考えてみろ。
精一杯「ジョジョっぽさ」を出そうとしたからじゃないのか?
3部ゲーが格闘ゲームとしてギリギリ成り立ったのは「スタンド」の存在があった事と、スタンドの性能がまだシンプルで格闘ゲームの範疇になんとか収められたからだ。
それでも弾かれたキャラは大勢いる。3部だけでも大勢いるんだ。
それなのにASBときたら変なポーズとセリフが「ジョジョっぽさ」と勘違いして
何の考えもなしにすべての部のキャラを戦わせてジョジョっぽさの欠片もないただの格闘ゲームにしてしまった。
そして、ただの格闘ゲームだからこそ重要なゲームバランスは壊滅的でテンポも最悪。
冗談抜きで褒める所なんか欠片もねーよ。
41 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:23:51 ID: OFIeMAFEDa
>>36
あれ、本当に購入者?
キャンペーンモードは無課金でプレイできるよ、面白いとは思ってないけど、コスチェンをコンプしたい身としてはやらざるを得ないぜ。
確かに稚拙なものだったよね、ストーリーモード。いっそオリジナルストーリー作ってくれたほうが面白かったかもしれないね。
まあこのゲームの購入者の大半はジョジョのストーリー知ってるだろうからそこはいい。
攻め方が一通りしかないって、発売されたゲームにそんな多彩な攻め方求めるの?それはおかしいんじゃない?これから時間をかけて研究されてくものでしょ。
実際私承太郎使ってるけど現段階で色んなコンボや攻め方あるから楽しいよ。
まあ多くのキャラに死に技があるというのはわかる。対空技が対空の意味を成さなかったりね。
オフ慣れしたらオンがきついってのはわかるが、そもそもオンラインでラグが全くないゲームってのはないわけで。微ラグくらいなら我慢しようぜ。
まあ、ラグの問題は試合中何度も画面の真ん中に通信中と表示されるときだけは文句言いたくなるね。
まあ暫くすれば調整入るし、永久・コキガ・バッタに修正が入って良ゲーになることを私は望んでいるよ、切実に
42 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:26:07 ID: OFIeMAFEDa
調整、修正入るってツイッターで告知されてるんだし、そこまで待って駄目だったら文句言えばいいと思うよ。
期待を裏切られた気持ちがあるのが凄いわかるよ、私もPVの格好良さを見て購入決めたからね。
43 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 03:48:16 ID: gtlFdNXrlm
>>32
一生ダウン拾いが入ってる形だからね
ちなみにDIOなどのバースト持ちキャラでも、ダウンした時点でバースト不可になる
なので投げ、コマ投げからの永パは阻止不可能
44 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 04:18:46 ID: 1Extyh+EBh
>>39
いかんでしょ、完走できる奴の攻撃刺さったら相手は死ぬまたは時間切れまで待つって要素は対戦ゲーとして駄目といわざるを得ない
まあこのゲームとしては永久は山ほどあるひどい部分のほんの一角に過ぎないから確かにどうでもいいというかもうどうあがいても挽回不可というか
それよりこの記事できる前から気になってたんだがわざわざ永久に「」つけてるのはなんで?
45 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 05:53:39 ID: Kr6kRW5oG2
普通ならコンボ集で動画とタグが作られるけど
このゲームは異常な永久の多さと発見ペースから、それとは別に永久コンボで動画郡が作られてるから
ちなみに永久コンボ集自体はKOFとかにもあったりする
46 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 06:56:09 ID: vlJkg4eHnz
いっそ補正を減らして即死コンにしてくれたほうがまだいいんだがなぁ
補正の下限を0にする修正を入れたら笑う
47 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 08:37:28 ID: 7EoFArirp2
こんな大漁の永パ残すとかほんとデバッグやったの?って問いたい
その辺歩いてるライトゲーマー連れてきてデバッグやらせても普通に気づくレベル。
もしかしてワザとですかっーーー!!??
まぁお得意の神アプデ()で神ゲーになるんじゃね
48 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 09:26:26 ID: +wXRHFJLeu
49 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 09:54:11 ID: 0/YIMRNtpq
上は「終わりのないのが終わり」で
50 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 10:52:01 ID: p8Ci5nECs2
>>48
潰すより嫌がらせの範疇だろな。
お手軽永パとかゲーム的にどうなの?って製作者に聞いてみたいわ
51 ななしのよっさん
2013/09/04(水) 11:04:26 ID: aVLxinBKPt
社員の言い訳も無駄なんだよな
格ゲーとして終わってる→これキャラゲーだから
キャラゲーとしても終わってる(紙芝居ストーリー)→これジョジョゲーだから
全てのジョジョファンにささげる究極のジョジョゲー(PV4)→ジョジョファンってこの程度のゲームで満足なのか
毎日上がる永パ動画に対してこれ壁際でしかできない→できること自体問題
壁に追い詰められたらおしまい
ラグがあってできず実用性ない→本来そんなにあってはならないラグに助けられているもしもラグがなかったら…
52 ななしののっさん
2013/09/04(水) 11:10:15 ID: b4t89drtr/
この程度の「ゲーム」で満足するやつらには、何を言っても無駄なんだ、無駄無駄
でも、
コマかい演出は好きじゃがね
53 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:15:58 ID: ApO1QKrhGd
徹底的に責任を追求し、関係者自殺、サイバーコネクトツー倒産となるまで頑張ろう!
こんなプレイ不可能なレベルのクソゲーを世に送り出した罪を許すわけにはいかない。
工作員に負けずKOTYとして永遠に語り継ぐべき。
54 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:21:39 ID: x6cQXcBW5k
55 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:28:52 ID: dIyYko+WeJ
56 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 11:54:37 ID: OFIeMAFEDa
プレイ不可能は言いすぎだろー
永久や極端なコキガバッタを縛ったフレ戦は楽しいぞ。非情の世界じゃないからな
57 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 13:32:01 ID: +IZnnrQ3Pp
縛るのもアリだけどゲーム自体の出来がガバガバなのは変わらないからね・・・
58 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 14:32:57 ID: hqyMM7exYo
発売数日でこんなに永久が見つかるなら酔狂な格ゲーガチ勢が実用的な運びを見つけてノーゲージ壁ハメ永久を見つけるのも時間の問題かもね。早急にパッチが望まれる。
重ちーとか見てて思うけど、そもそもこのゲーム多段ヒット技のゲージ回収おかしいだろ。
59 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 15:29:51 ID: 8T7jUT0vxu
CC2のスタッフは誰も格ゲーをやったことがなく、
『格ゲー?ボタン押したら相手を攻撃するだけの単純なゲームだろ?』
程度の認識で作ったのだろうか
60 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 16:04:06 ID: 9GwpA5DTyw
邪推は程ほどにしよう、とネット上で言っても意味は無いんだろうが...
パッチははやく欲しいねー。
永パを防ぐには、見たところダウン直前のバウンドで追撃がかなーり入りやすくなってるから、バウンド時間を短縮or無敵時間が発生するのを早くする、でどうにかなりそうに見えるが、どーなんだろ?
空中でスタンドを解除してからのコンボとかはかなりいいから、そちらはいじってほしくないなぁ。
脱お手軽永パがんばってくれー、CC2
ほめた!
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