667
601 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 01:47:36 ID: 5hRFMuuZ9i
602 ななしのよっしん
2019/12/11(水) 23:04:19 ID: BPr4ydR3iO
マロマート城下町支店 VS アフラック
買っちゃいな! 買っちゃいな!
買いたくなったら買っちゃいハァ!
よぉーくかんがえよー
お金は大事だよー
603 ななしのよっしん
2020/04/07(火) 12:26:06 ID: JFLFV2vhEy
>>598
どっちかっていうと勇者としての名声というよりはせっかく会得した自慢の剣技を平和になったため活かせる機会がなかったことが心残りにしているって感じだよな原作の古の勇者は
で、剣技を託せたことに満足して逝ってる
ボロボロの鎧に片目が光る骸骨というビジュアルが『失われた名声を求める亡霊』というふうに印象付けられた感じ
604 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 10:21:52 ID: 5KbjTCsNk+
スマブラの影響もあるんだけどリンクとゼルダとガノンのデザインはトワプリが一番好き
605 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 22:27:40 ID: Oibaq756Dt
唯一、リアル調だからな
とても風のタクトと同じハードのゲームには見えない
606 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 23:06:23 ID: vr0Lla6QRt
漫画版は一番面白いな
botwによる革新前ゼルダの最高傑作みたいなゲーム
607 ななしのよっしん
2020/05/28(木) 23:59:01 ID: Zz/xOwzdYI
入手困難になっていた『figma リンク トワイライトプリンセスver.』が2021年1月に再販
http://s
608 ななしのよっしん
2020/06/08(月) 09:59:13 ID: sXnwonfJQv
>>584
いやむしろ販促絡まない時期に始めたから続いてるんだろ
609 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 08:53:12 ID: qDPE7r6xMG
弓、爆弾、クローショット、ヘビーブーツばかり使うのに
パチンコ、ブーメラン、鉄球、スピナー、コピーロッドがほぼほぼ入手直後の帰還だけで役目を終えてしまいがちなのが残念
思い出したように使う場面はあるけどあからさますぎて謎解きする前に「あれがあるからあれを使うのか」と気づいちゃうw
610 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 21:08:32 ID: dJJAaPxvlB
ギミックが複雑化しすぎて特定の場面以外ほとんど使い道がないアイテムが多かった
というかそれが硬直化したゼルダのアタリマエだった
611 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 21:12:08 ID: ytwrrcDgKW
スピナーとかブレワイみたいなフィールドで使ってみたいよなあ…
612 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 21:15:28 ID: kjsu3T3eKD
鉄球とブーメランはまあまあ使う機会あるけどスピナーとコピーロッドはほぼ活用法なかったよなあ。
スピナーはもうちょい移動力と攻撃力あったら縛りプレイ的な感じで使えたと思うんだが。
613 ななしのよっしん
2020/09/11(金) 15:25:03 ID: Mq965C4nGo
755時間をかけて、リモコンでトワプリをクリアした82歳のばあちゃんスゲーw
614 ななしのよっしん
2020/10/08(木) 22:12:50 ID: YcyZCNYIES
初ゼルダがトワプリだったから、他の作品やり始めた頃はタッチが柔らかすぎて違和感がすごかった。今思えばトワプリが異端だったんだなぁって
この雰囲気でブレワイみたいなの出たら超やりたい
615 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 01:14:26 ID: H51irCy4Aw
616 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 12:12:59 ID: yjZL6ZQHow
>>615
ガチ空中戦というならスカウォのパラスパラス戦もある
水中戦は2Dだと時空の章のボス、3Dだとグヨーグ戦がそうだな
トワプリのボスはシチュエーションに特化しててアトラクションみたいな楽しさある
617 ななしのよっしん
2020/12/05(土) 12:16:29 ID: 3jqNlW+u9o
スピナーやコピーロッド等の用途が限定されすぎているアイテムの反省が、BotWにおける超汎用的なアイテム・レベルデザインなのかと思ってる
618 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 01:58:54 ID: K+Vas31VcX
使う機会少ないアイテム多いって言うけどそれ言ったらほぼ産廃のアイテムがある時オカはどうなんだよっていう
619 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 02:01:21 ID: EsgFQPXelR
>>618
妖精のオカリナだっけか
時のオカリナが別にあるから序盤以降一切使わなくなるやつ
620 ななしのよっしん
2020/12/29(火) 03:37:57 ID: /yyZ1J4lRa
ボスが弱い(というよりは作業感が強い)なのは事実だけど、ビジュアルも迫力も演出もシリーズで最高だったし、本作のラスボス戦のガノンドロフも終焉の者と並んで最高に熱い戦いだった。
まぁミドナがゼルダより、ザントがガノンドロフより、目立ち過ぎたせいで二人の存在感が薄くなってしまったのはアレだけど、ゼルダの場合は歴代でも落ち着きがあるから知性的に見えたし、ガノンドロフも歴代で最も魔王らしい威厳があってその辺りは二人とも良かった
ところで、たまに本作は「シリーズでも異色な作品」って聞くけどどの辺りがそうなの?狼リンクとか?
621 ななしのよっしん
2021/01/14(木) 22:41:05 ID: DmBo46S19B
>>620
シリーズの中ではハード系というかビジュアル的にダークファンタジーに寄ってたからでは
622 ななしのよっしん
2021/01/27(水) 23:25:37 ID: Oibaq756Dt
>>617
コピーロッドを一般の敵にも振れたら面白そうだけど
まぁ、バグだらけになりそうだな
623 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 07:26:23 ID: ytwrrcDgKW
強化されたハーラ・ジガントと戦ってみたいなあ
第二形態が本当に楽しい
624 ななしのよっしん
2021/02/11(木) 04:40:53 ID: /yyZ1J4lRa
>>621
まぁ確かにダークファンタジー然としたビジュアルではあるけど
それならムジュラもダークファンタジー寄りな異色作じゃね?ホラー寄りにも思えるけどさ
625 削除しました
削除しました ID: 5axlb475L0
削除しました
626 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 14:44:53 ID: hgSBu9am8g
リアルで背景のディティールが細かすぎるグラは正直あんまりゼルダのゲーム性に合ってなかったと思う
背景との飾りとゲーム的に意味のあるオブジェクトの区別がつかないし、
時オカムジュラとか風タクのグラフィックだと気にならない物理ギミックが
トワプリのグラでやられると「いやそうはならんやろ」ってなる
627 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 14:48:56 ID: NGMXUkQu9L
この路線の新作もはやくだしてほしいな
トゥーンは定期的に復活するみたいだし
628 ななしのよっしん
2021/02/13(土) 17:39:17 ID: rakoyugjyL
>>620
むしろ時オカに近い王道3Dゼルダってトワプリしかないように思う
まあゼルダってどの作品にも異色な部分があるようにも思うけど
629 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 22:51:35 ID: /yyZ1J4lRa
>>628
そう・・・だよな。展開的にトワプリは王道そのものだし、個人的にムジュラより時オカの続編らしく感じる。
むしろムジュラの方が時オカの流用はあれどマスソもガノンもハイラルも一切絡まないし、果てはゼルダ自身さえ全く絡まないに等しいのに"ゼルダ"の伝説だから異色に感じた。
ともあれこのゲームは個人的にブレワイと並ぶ最高傑作なんだけど、せっかく影の世界とその民がメインのはずなのに、前者はダンジョン扱いでしかも終盤の重役登場、後者はミドナとザントだけ、ってのが勿体なかった。
前者はハイラル平原にあんだけ力を入れたのならこっちもフィールド扱いして、もうちょい早めに登場させるべきだし、後者は影の世界側のキャラをもうちょい登場させて、場合によってはボスキャラとして待ち構えるみたいにしてほしい。
630 ななしのよっしん
2021/02/22(月) 11:10:45 ID: oiUSM6XJZm
どれも異色だって言ってるのに
ほめた!
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