1,241
61 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 16:34:10 ID: DAtTHdBitQ
7のモンスターといえばウィングタイガーが一番に浮かぶな
7はモンスターデザインが今までで一番凝ってるだけに、多い方が嬉しい
のだが。
62 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 21:17:34 ID: JtW6+RihRJ
今回(ジョーカー2)デュランのグラがかなり凝ってる気がするんだが気のせいか?
あのⅥドットをさらに美化してムキムキ具合も見事に再現+大きさも
良い感じにアレンジされててそこらへんのモンスターよりかなり手がかかってると思うな。
63 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 21:58:44 ID: FgimpUIvfh
ところでキラーマジンガ様はでるのか?
でたら買おうと思うんだけど
64 ななしのよっしん
2010/05/01(土) 22:03:41 ID: DAtTHdBitQ
デュランのグラはダークドレアム(リメイクグラ)と統一されたらしい。
キラーマジンガは今は確認できてないな。キラーマシンⅡならいるけど。
65 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 20:30:23 ID: KTJd8F9DcQ
前作はがっかりしたけど今作は面白いな
がっかりポイントはモンスターの面子が
1とそんなに変わらないことくらいだ
66 ななしのよっしん
2010/05/04(火) 20:13:26 ID: JtW6+RihRJ
>>65
でもモンスターの解説コメントが無いのがちょっと個人的にガッカリ。
67 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 21:11:26 ID: VaRtAFTDDX
巨大モンスター登場時のBGMの初出が分かる人は相当のDQM廃人
というか周りの連中が全く覚えてなくて寂しくなった(´・ω・`)
分かる人いる…よね?
68 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 21:17:51 ID: Y94UsJbR4b
例の彼を描いてみた
69 ななしのよっしん
2010/05/05(水) 22:37:35 ID: DAtTHdBitQ
カバシラーってなんだかドラクエっぽくないモンスターだよなw
でもそれがなんだか新鮮だったな。ていうか、三連続攻撃とかつえーって
思ったw
70 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 15:20:55 ID: 3zbIO3ILh5
カバシラーを見た瞬間、ドンキー3のリバーサイドレースを
思い出したのは俺だけでいい
>>67
ゴメン、モンスターズシリーズは1&2のPSリメイクを除いて
過去4作品全部やってるけど、全く覚えがないorz
71 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 16:12:07 ID: JtW6+RihRJ
巨大モンスターのBGMはピンとこないがフィールドのBGMが
過去のモンスターズフィールドBMGのアレンジとか流用だったから嬉しかったな。
特にテリー版の異世界BGMアレンジは凄い懐かしいと思った。
72 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 19:41:59 ID: 0CNch/yRXG
テリー異世界とルカイル鍵世界の楽曲はニコにもすでにうpられてるね。
リメイクDQ6では過去曲のアレンジにがっかりしたが、今作のアレンジはかなり良い出来だと思う。
73 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 21:44:47 ID: DAtTHdBitQ
平原で初めてDQM2のアレンジ曲が流れた時は鳥肌が立ったなぁ・・・。
74 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 22:00:00 ID: 3Nn94iUHpM
アイテムで「賢者の聖水」というものが出てきたときに、ちょっと自分に絶望した。
75 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 22:07:50 ID: RUMPuUUBcD
76 ななしのよっしん
2010/05/07(金) 11:06:08 ID: 5s1On++HQb
77 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 00:13:01 ID: 0iDqOQMxTN
ジョーカー2でせっかくつくった神鳥レティスの攻撃ダメージがひどい。
攻撃力450超えでそこらのスライムに合計30弱とか…
転生で直るといいんだが
78 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 00:15:11 ID: Y94UsJbR4b
79 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 00:32:24 ID: 0iDqOQMxTN
>>78
HPバブルはではないんだがMPバブルはある。
もしかしなくてもそれだろうな。
原因教えてくれてサンクス。
80 67
2010/05/08(土) 18:05:31 ID: VaRtAFTDDX
81 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 07:36:35 ID: TxOO3UWHuI
丁寧な大百科おつかれさまですm(_ _)m
82 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 16:31:15 ID: JtW6+RihRJ
みんなも思ってると思うがあえて言わないだけと思うけど今回とうとう
魔物を管理するプレートの事コンピューターとかいっちゃったのどう思ってる?
ジョーカーから今までの中世的なファンタジーって感じから一転な近代的な
技術とか物を取り入れちゃったから結構複雑な気分なんだよな。
でもスカウトリングは神秘な力とか魔術的な力が宿ってると信じてる。
83 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 22:56:31 ID: DAtTHdBitQ
そんな事言ってたら、キラーマシンやメタッピーはどう説明するんだw
あれは古代の科学技術の結集体っていう説明で、ファンタジーを広範囲に
解釈して出来たモンスターらしいけどさ。まぁ、いいんじゃない?と思う。
どうせ外伝作品だし。
84 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 23:26:35 ID: vHECMSy1WO
ナンバリング作品でもスロットマシーンとかあるし今更じゃないか
85 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 18:12:25 ID: Y94UsJbR4b
でもメタッピーは玩具っぽさ・ポンコツっぽさが先行してあまり近代的な印象は受けないよね
86 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 21:37:53 ID: xLza9oTzmc
水上スキーやら現代的なパソコンがあった前作と比べると
舞台が無人島なおかげでドラクエらしいレトロさがあってよかった
87 ななしのよっしん
2010/05/10(月) 21:44:42 ID: DAtTHdBitQ
まぁね。そりゃファンタジーな世界観だから違和感が出ないようにデザイン
してるんだろうね。
スロットマシーンなんかもどちらかと言うと西洋的で、近代的というよりも
古めかしい印象を受けるし。
機械的なものをデザインする時はそこらへんを結構気をつけてるのかも。
(サージタウスだっけ?なんかも騎士と馬をあわせた中世的デザインだし)
88 ななしのよっしん
2010/05/14(金) 01:49:51 ID: lJf4qJSduN
1のカートリッジが2種類あった理由初めて知った
黒いのを初めて見たときはすげぇ驚いたわ
89 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 01:02:38 ID: arfB2qTrp+
PS版のモンスターズ1・2に変更点はほぼないってあるけど
2に関しては結構な変更点があると思うんだが・・・
シナリオのボスが一部削除されたり全体的にかなりの弱体化をうけてるし
クリア後のイベントがほとんど削除されて
レベルアップに便利な魔王の鍵も出ないらしいし
90 ななしのよっしん
2010/05/17(月) 16:01:45 ID: qPma5OSgdc
DSでテリワンをリメイクしてくれないかなぁ。4みたいに2Dで。できれば2も。
ほめた!
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