3,212
2011 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 17:46:11 ID: TXCC57x3eg
宮崎さんの記事だけ無いんやな…
今では著名なゲームクリエイターだし、フロム的にもかなりの功労者って感じがするので記事あっても良いのに
2012 ななしのよっしん
2018/11/05(月) 20:01:54 ID: Q5UsxE1Pt9
>>1981
任天堂「クリアした事にする機能を付けました(プレイヤーの技量を想定して調整すんのなんかめんどくせ、
せや!クリアした事にして先に進めさせたろ!)」
2013 ななしのよっしん
2018/11/08(木) 14:11:09 ID: uboVVyXMwq
てかフロムは客の事甘く見てるでしょ、やる気なさ過ぎ
不具合起きてもゲーム内容には答えられないので~の一点張りで対処せず
SNS上で騒ぎが大きくなった場合のみ対処する
おまけにサポート受付時間平日の13~17時限定ってなんじゃそりゃ
お前らの仕事相手は中学生か
2014 ななしのよっしん
2018/11/11(日) 03:30:14 ID: Et7JEc2itW
忍義手とかもうキサラギ製品のっけて下さいって言ってるようなもんやん
最低限とっつきと火炎放射器は頼むぞ
2015 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 12:49:53 ID: LNiLcbbFO3
>キサラギ製品のっけて下さいって言ってるようなもんやん
キサラギ社員「義手にAMIDA乗っけて下さいとな…?把握」
2016 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 14:38:21 ID: cyGP/DvES/
夏にあったダークソウルRのアンケートは一体何だったんだろうか。てっきり回答を参考にして調整や仕様の変更に取り組むのかと思っていたんだけど。アップデートする気がないなら最初からそう言っておいて欲しかった。
2017 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 13:42:05 ID: XeSLZNeBcn
どうでもいい疑問なんだけど、ソウルシリーズの人型ボスが最低でもpcより一回りは大きく設定されてるのはなんでなんだろう?
2018 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 20:57:00 ID: ZnAYTxs/Dk
>>2017鎧まで大きいから正気であった頃より元から大きいのでは?
奴隷とかと比べて余りに体格が違う
「火を継ぐ人種」または、「神」に近いとか?
2019 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 22:42:27 ID: FNxfB3Lr3j
PCの後ろに敵が映るから見にくくならないようにする配慮でもある
2020 ななしのよっしん
2019/01/07(月) 08:21:24 ID: uzSHZx8vsI
初代デモンズのガル・ヴィンランドくらいかな、ボス相当の敵でPCと頭身が同じなのは
あいつも得物が大槌だったりで攻撃が見えないってことは無かったしアクションゲーとしてストレスたまらないようになってるよね
ただしブラボのロックオン時のカメラさんは完全に敵だ
2021 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 02:08:17 ID: 5Qn+TNnlmm
>>2020
でもルドさんの高速突進でロックオンが切れずに追い続けるのは凄いと思った。
機能的に便利だけど、ソウルシリーズとブラボでは、ロックオンは必須じゃないのよね。
右スティックで視点動かしつつ攻撃することに慣れれば、周囲に気を配りながら戦闘出来て楽しい。
2022 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 15:33:06 ID: FNxfB3Lr3j
ノーロックってほぼ必須テクニックだからな
それに気付ければだいぶ楽なんだけど初見だとそんな余裕無いんだよなあ・・・
2023 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 23:40:18 ID: XYBiMGH/xv
この会社のゲームは嫌いじゃないけど取り敢えず困ったら『高難易度・死にゲー・情報小出しであとはプレイヤーの想像に任す』って手法に頼ってくのあんまり好きじゃない。
お家芸だろ?って言われればそれまでだけどさぁ隻狼まで死にゲーって言われてたまにはそればかり頼らず別のジャンルで作ってみろよっておもってしまったわ。
2024 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 05:09:52 ID: mX4ORNe54Z
これだけメーカーたくさんあるのに持ち味殺すのもどうかと思うよ
実際に別ジャンルも作ってるしね
2025 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 10:08:42 ID: FNxfB3Lr3j
ノウハウのないゲームを作るのは時間もお金もかかるから・・・
デラシネとか出してるしそういう意欲はあるでしょ
2026 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 02:52:47 ID: 5Qn+TNnlmm
デラシネの開発話は面白かった。
技術の限界を逆手に取った設定やゲーム内容をアーマード・コアやキングスフィールドで作ってきたけど、そのノウハウをVRで、ジャンルも畑違いなゲームに生かしてるのはさすがだと思ったな。
2027 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 07:17:13 ID: qBsPxLGCwD
社長の宮崎さん自身、近年のラインナップがダークファンタジーに偏ってると感じてて、
2016年頃から開発中の4本のタイトルにはできるだけバリエーションを持たせたいと言っていたな
その一本目がVR洋館アドベンチャーのデラシネ、二本目が天誅から影響を受けた隻狼だけど、
これで残りの未発表2本がまた高難易度死にゲーなら、なんじゃそりゃってなるなww
一本はやはりロボゲーだろうか。ACかどうかはともかく
もう一本は「フロムの過去の方向性とは異なるもの」って言ってたからダークファンタジーでもロボゲーでもない新作かなあ。これはちょっと想像つかない
2028 ななしのよっしん
2019/02/07(木) 11:12:31 ID: 4vRnjygvvm
2029 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 02:02:30 ID: 9cS7H5EZnh
昔はストーリーの作り自体からして歯抜け的にしてたのに対し最近の作品に関しては最初に明確なストーリーラインを作ってから崩している感じを受ける
良くも悪くも宮崎氏が社長になってからフロムは変わったと思う
2030 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 16:55:51 ID: 4G3/im41Hi
フロム退社したアーマードコアスタッフが集まった例のロボゲーの体験版、クッソ面白いな
あっちであれだけのものが作れてしまうと言うことは、逆説的にもうフロムには作れるスタッフ残ってなさそう
2031 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 16:58:28 ID: ax8XzuuYhD
AC自体が割とスタッフの入れ替わりがあるからあんまり宛にならん話だし
そういう対立煽るような意見はいいです
2032 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 17:30:40 ID: mX4ORNe54Z
アーマードコアスタッフってのが初耳なんだけど鍋以外にも関わってんの?
2033 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 23:49:29 ID: mX4ORNe54Z
ああ佃の方か、あれは面白いね
2034 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 23:11:41 ID: l9paZWZIRb
アーマードコアとして見たらコレジャナイけど
単純にロボゲーとして見たら面白いし楽しい。
なんとなくだけど、重度のフロム脳の人はいまいちに感じるかも。
2035 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 09:11:04 ID: WC8H0NwWVZ
鍋島氏が抜けて動揺していた人達もいたけど、レフトアライブが出た今彼らはどう思ってるんだろうか
2036 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 11:42:44 ID: MFn81GpvRP
レフトアライブを経て言えることは
神前社長が後任に宮﨑氏を選んだのは正しい判断だったって事かな・・・
2037 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 16:28:00 ID: X/iTbm1jKU
実績的に考えてもAC4系とソウル系で評価も売り上げも結果出した宮崎DとACV系でシリーズ潰した鍋島Pだったらそりゃ後継は宮崎Dにするでしょ
鍋島Pなんて長いこと会社に居て何作も作ってたのに入社して大して時間たってない宮崎Dの手掛けた数作の方が総合売上が上だし
2038 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 11:20:04 ID: 8F80zq9UIq
スイッチで作ってるみたいだけど、アーマードコアはもう「萌え嫌いな老害御用達」みたいになってるイメージで買う気起きないな
他人のちょっとした萌え要素追加要望にいちいち過剰反応して叩き、被害者面する
ああいう「ここでやる必要ないだろ!」みたいな意味不明な決まりごとを持ち出して変化を潰す連中が作品を腐らせるのが長期シリーズのお決まりの流れ
ソウルシリーズにああいうのが湧かないことを祈るばかりだ
2039 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 15:49:15 ID: 8z9fB03sel
スイッチで作ってるやつはフロム関わってないしそもそもアーマードコアとも違うやつだぞ
2040 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 00:00:35 ID: 8K7qBsmcBo
佃のゲームに>>2038みたいなのが湧かないことを祈るばかりだ
ほめた!
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