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10412 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 21:38:09 ID: QMMxXdcprF
完全3Dになってから、制作がかなり難しくなったと思うんだけど、その辺りのスケジュールとか考慮して作っているんだろうな
今後のポケモンがどうなっていくかは分からないけど、制作コストとか労力とか考えて作るのって本当に大変なんだろうなと思う
10413 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 21:54:19 ID: 3e9Ip8no8O
ポケモンに関してはリストラが初めて行われた剣盾でも初期から400のポケモンが居て、グラフィックやモーションも見直しがあって、ステータス自体は余程のことがない限り変わらないけど覚える技は割と見直しがされていて...
ポケモン1体に限っても保有してるデータが大きいし、進化があれば進化先も対象に加わるから寧ろ約3年周期で新作を出してる方がおかしい気もしてきた...
10414 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 07:07:36 ID: 60qruicMtU
前はだいたい4年周期だったのに、何故わざわざハードスケジュールにしたのか
10415 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 09:46:00 ID: +MtMPoLk7p
10416 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 16:12:38 ID: b+Ube1626t
DLC買って再開したんだけどエラー落ちひどすぎる
ワイルドエリアみたいなエフェクトがかかるフィールドでは高確率で
ダイマックス相手にダイマックスすると必ずエラー落ちする
10417 ななしのよっしん
2024/03/16(土) 12:35:46 ID: b+Ube1626t
microSDをフォーマットしてDLし直したら改善したわ
目に見えて動作も軽くなった
10418 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 00:03:31 ID: QMMxXdcprF
過去作のポケモンも良いというか有名なやつは居るけど、公式側としては基本的に「新作」というか「新規のポケモン」を推さないといけないというのがあるだろうから、過去のポケモンはあまり出したくないってのもあるんじゃないかね
剣盾で色々リストラされたのが問題になったとはいっても、容量の問題以外にも過去作のポケモンをいつまでも引き摺り続ける(勿論、後の作品や外伝作品とかで出す事はあるだろうけど)のも、それはそれで、新規へのアピールとしては問題が多いってのもある気がするなぁ
10419 ななしのよっしん
2024/06/03(月) 08:10:13 ID: dp7j/hwTqJ
>>10418
>基本的に「新作」というか「新規のポケモン」を推さないといけない
まあこれは仕方ないと思う。
自分もDPやっているうちに、新規追加の大半が既存の進化(フィールドには出てこない)ばかりで、普通に出会える新規ポケモンが極わずかな種類しかいないって気が付いた時ホント騙された気がした。
10420 ななしのよっしん
2024/06/06(木) 21:53:34 ID: f4SduRSqz9
過去作からポケモン連れてくるために久しぶりに起動したけど
SVに慣れてると移動とかパソコンとかかなり面倒臭く感じる
10421 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 05:52:04 ID: EpL46vxQ5C
子供は大人に任せて冒険してなさいと情報を与えず危うく大惨事の場面をその子供に救われる
当時盛んに言われた「大人が大人してる」ってなんだったんだろうな
10422 ななしのよっしん
2024/09/04(水) 08:48:14 ID: R7q39WQfBH
結果論ではあるが、中盤で大人たちが率先して動いてた描写がされた時の主人公たちはまだ戦力的にも未熟だったからね
そして、ブラックナイトが発動して自ら動いた時にはすでにジムチャレンジも終わって数々のトーナメントを乗り越えた後なんよ
十分熟した段階でもあり、緊急事態でもダンテたちと横に並んで動けるようになったことを終盤では表してる
成長物語としては、どちら(主人公と大人の立場)でも納得のできるものだったかなと思う
だから、「ジムチャレンジまでの道をどこかで踏み外さないように率先してサポート・お守りする」っていう大人が「大人してる」というのは表現的に決して間違ったものではないかと
10423 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 19:30:52 ID: 7wwmeM9MCM
>>10413
ゲフリはキッズはすぐ飽きるだのそういう言い訳してたけど
だからといって質を低下させることを避けないとブランドに傷をつけることになる
そのためにも開発期間やコストはしっかりかける必要があるわ
それとも、ポケモンのブランド頼みで自転車操業的な経営で厳しいのか?
今でもSVで処理落ちが目立つし、最適化すらまともにできていない
スプラトゥーン3やゼルダの伝説なんかだと、ポケモンより重そうなのにヌルヌル動くのに
ゲームフリークの技術力が追いついていない可能性が高いわ
任天堂の開発本部の応援が必要なんじゃね
10424 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 21:42:04 ID: 3e9Ip8no8O
スプラトゥーンは狭いエリアのゲームだから話は異なるし
ゼルダの伝説もSwitchだということを考えたら検討してるけど30fpsやし可変でガクガクやぞ
別にそれを理由にポケモンを擁護する訳じゃ無いけど、逆にそれらを持ち出してポケモンを批判することは出来んわ
ゼルダには400の敵キャラが出てくる訳でもないしなぁ
10425 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 21:54:38 ID: wjVTkYTJK/
処理の取捨選択が出来て無いだけでは?
少なくともより広大なフィールドが広がってるブレワイはSwitchどころかWiiUで動くぞ
10426 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 00:32:36 ID: F1qthok9Y4
>>10425は見落としてるかスルーしてるかわからんけど、完全一人用プレイゲームであるLEGENDSアルセウスでは、SVのフィールド関連で言われてるような問題は控えめなんよね
「そのフィールドに他のプレイヤーを呼んできて一緒に遊べる」という仕様を前提に作っていることが処理に悪影響を及ぼしているのではなかろうか
10427 ななしのよっしん
2024/11/15(金) 04:45:33 ID: /xZ6El4pzL
発売5週年か
早いな
10428 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 15:15:51 ID: h6zyYmaWmD
久しぶりに剣盾を一から遊んでみたけど何かやたらとストーリーが長く感じるなぁ・・・、発売当時に初見で遊んだ時は「え?もう終わり?」と思うぐらい短かった記憶があるのに
ポケモンのグラフィックも当時は綺麗で感動したけどSVをやってから改めて見ると一部のポケモンは微妙に感じる、個人的にハッサム・リザードン・カメックスはSVの方が良いな
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