1,799
31 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 12:48:34 ID: 463oUIY2ds
32 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2011/12/12(月) 12:52:04 ID: lyQEpj0A3r
この記事のタイトルも変えなきゃダメかな
それにしても時代設定変更とは、思い切ったことしたね。
ちなみにこれが新HPのURL。
http://w
33 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 13:09:25 ID: qFH+92jjGk
「Too Easy!! Haha!!」
雷電さんどうみても人斬りやで
34 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 14:45:20 ID: Ic4RvdDxRu
サイボーグVSサイボーグをやるために4より後の物語にしたのかな
プラチナゲームズは個人的に好きな会社だがメタルギアの世界観が壊れないか心配だな
あと隠しキャラでベヨ出してくれ
35 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 15:18:39 ID: Z4YFXSSBli
もともと「斬奪」ってキャッチコピーが意味不明だったし、今度は気持ち良いゲームになりそうで良いんじゃないか。
36 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 21:06:14 ID: 8PPQCUEY9L
これは企画が空中分解、もう小島プロでは作れません、製作続行不可能っていうことだろ。
あんな大見得切ってコレか。こっちが恥ずかしくなってきた。
そもそも自由切断を上手くゲーム化するのが無理臭いじゃんか。
切る向きや部位が違えば切断面も変わるし、出血の状況も変わる。
さらに敵の種類だって1種類じゃない。
もっと言えば防具やシールドを持った敵、ボス敵に対して自由切断をどう活かすのさ?
ゼル伝のような謎解きパズルゲーならあるいは、と思うけど、それはコンセプトと外れるし…。
こんな無理難題を背負ったプラチナに、小島プロはもう足向けて寝られないな。出来がどうあれ。
全くの余談だけど、「敵から奪う」というコンセプト自体は「アインハンダー」等で既にやってるし。
そんなに新しいアイデアでもないっていう……。
37 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 21:12:27 ID: eps9ngITHh
もういいよ、出せばいいじゃん出せば。で、海外でも日本でも大爆死すればいい・・・
38 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 09:13:39 ID: RkbgSOxECO
そういう批判はせめて出てから言ってくれないかな・・・
ここはゲハ坂じゃないんだぞ
39 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 17:31:17 ID: 6DyhDQnBlk
40 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 22:54:52 ID: W9BOtaALzu
雷電性格変わりすぎww
てか4から数年後っていっても関連性皆無っぽいんだがwww
41 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 17:46:11 ID: VkYdNrI3cx
>>36
>そもそも自由切断を上手くゲーム化するのが無理臭いじゃんか
そのプログラム自体はMGSRでも完成してたらしいぞ
ただ、ゲームの具体的な内容が決められなくて没になったって言ってた
詳しいことはヒデラジっていうコジプロ制作のラジオで聞ける
>>39
最初期は、ザ・ボス主役でMGSの新作を出すつもりだったらしいね
ただ、監督の部下がMGSRの企画書を持ってきたから雷電が主役になったとか
42 ななしのよっしん
2011/12/15(木) 17:38:42 ID: 5jcL0m8GkC
何で小島監督は完全に参加しないんだろ?
オプスの時もそうだったし・・・
43 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 22:33:36 ID: i/r3l8Js7I
どの道メタルギアをやっつけるゲームであることに変わらない
>>41
次こそMGS3ラスボスを主役にしたゲームを・・・
44 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 02:15:07 ID: SiJjKsQGIV
45 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 15:30:48 ID: 23XpKU8QFj
というか・・・雷電が戦ってるの明らかヴァンプだよな?
4で死んだのに再ボーク化して再登場?
46 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 19:09:02 ID: w35F+2EyMg
>>45
設定変更に伴ってタイトルから「ソリッド」が外れている事からも、
「メタルギア“ソリッド”シリーズ」とは別の歴史、パラレルワールドと考えるのが自然だろう。
恐らく雷電が捕まってサイボーグ改造された辺りから歴史が分岐してるのかも。
47 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 22:39:13 ID: Ic4RvdDxRu
自由切断というシステムはmoveやキネクト、VITAと相性良さそうだけどその辺りはどうなんだろ?
48
2011/12/23(金) 05:37:16 ID: IkYuHti8Yp
MGS4の雷電の動き見るとこっちの方がしっくり来るな。
MGSらしさは無いが、面白そうだ。まだかー!!
49 ななしのよっしん
2011/12/26(月) 00:34:38 ID: Gl73/Vo6si
50 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 21:48:45 ID: F0zRyoa0TJ
パラレルとか今更言い訳しなくていいよ
公式がもう「MGS4の後日談」って言ってるんだしさ…
MGSも他の和ゲーと同じくここあたりから衰退して行くんだろうよ
51 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 21:54:26 ID: IqBD8MqnZT
4の後のストーリーが知りたいから楽しみだ
52 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 15:08:05 ID: hkOOzYA/Mp
>>50
元々制作中止になりそうだったタイトルだし
失敗してもMGSのブランドには影響ないかもよ
関係側もファンもあまり期待してはいないだろうし
面白かったら儲けもんぐらいに思っておけば
53 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 15:26:59 ID: gWTH5DK+lt
うおお…なんか雲行きが怪しいな…
雷電が表に出ると毎回ゴタゴタするな…悲しい
設定が強くなり過ぎて、ステルスアクションする必要あんま無いもんなぁ
54 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 02:06:28 ID: G+3JeC7brb
>>53
予告でも段ボール両断してたし、かくれんぼは潔く止めるんじゃないのか?
でもさ、MGS4の雷電を見てるとこういう派手なアクションもアリなんじゃないかと思うんだが…
55 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 18:07:35 ID: Sxyb9sVfMh
別にべヨみたいに派手になろうといいんだけどさ
時代設定が納得いかん
なんで4の後にしたんだ?
あの平和なEDはなんだったんだよ
56 ななしのよっしん
2012/01/06(金) 20:58:00 ID: CGcggj276l
>>55
EDは確かに平和だったけど世界が平和になったわけじゃ無いからね。
愛国者達による制御が消えても既に構築された戦争経済は完全には止まれない。
仮に消えても紛争、戦争の可能性は残るしそれ故にそれに従事する者達も当然生まれ続ける。
今の所何とも言えないけど雷電はだからこそ戦場に舞い戻ったのでは、と考えてる。
57 ななしのよっしん
2012/01/16(月) 01:57:38 ID: 3J+Lc1QHsC
>>56
PVにもあったけど(マッドナーの?)サイボーグ技術もまた息を吹き返してきたみたいだし、戦争経済はなかなか終わりそうにないね
58 ななしのよっしん
2012/01/18(水) 23:51:28 ID: Pkl9VZl71B
後はあれだ
雷電も無職ってわけにはいかないだろうし、何処かで働くっていうとPMCあたりになったしまうのではないだろうか
59 ななしのよっしん
2012/01/19(木) 12:29:05 ID: a7YQ4cYvhg
んなことよりはやくPW~MGの世界をゲーム化してくれ。パスはまだ生きてるんだろう?サイファーはどうなる?カズとスネークが別れたことを詳しく!おれはそれが気になって仕方ない。
60 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:43:27 ID: XRS/nWPUOJ
鉄騎の新作が出ると聞いてwktkしたのに、キネクト糞使用だったがっかり感とおなじものを今感じている。
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