911
841 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 21:57:29 ID: EpaEh7ddfK
MGSV:TPPに慣れてからPWやったからPWの方が難しく感じたわ
TPPの操作が楽すぎるのがいかんのや…
842 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 00:46:15 ID: 1D9XJp2hLX
懐かしいなぁ、当時このゲームで恋の抑止力を聴いてから水樹奈々のファンになって
そこから声優ファンになってオタク化して行ったんだよなぁ
MGSPWをやってなかったら今こうして大百科を当然のように漁るキモオタな俺はいなかった
843 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 16:10:43 ID: D8YPVIcRUk
>>834
そらもう小島監督はPW作ってる時点でⅤの構想があったに決まってんだろ!
恋の抑止力歌ってるパズ観て、いずれ腸えぐられて人間爆弾になる運命とも知らず楽しそうだねぇと悪魔のように嗤ってたんだよ
パスだけじゃなくてPWの悪乗りな程の明るい雰囲気も全て地獄に落とす前フリに過ぎない
ヤツはそんくらいの外道に決まってる(偏見)
844 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 21:24:30 ID: fX9naXkoWU
コールドマンの理屈序盤の頃は一応理解はできたんだが
話進むにつれて何も考えてないお花畑なのが露呈して黒幕としてはうーん…だった
845 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 08:08:05 ID: /hTQ1Pf+Ve
MGSの敵は皆いろいろ考えて複雑な思想で動いてるから一人くらいはお花畑な黒幕がいてもええやろ
846 ななしのよっしん
2017/09/10(日) 17:00:43 ID: GP5qIT5/Qc
847 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 19:50:51 ID: qiwFPIZHOZ
まだオンライン対戦している物好きでここ見てる人はいないかな?
848 ななしのよっしん
2017/10/04(水) 20:29:19 ID: TRA9IxEoB0
849 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 17:10:22 ID: HUyNmkMdLt
850 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 10:41:42 ID: /YrsCF+Udk
>>844
もしかしたら現実の黒幕もこれくらい短絡的なのかもしれないと思うとむしろゾッとする
終盤の展開見ても「結局、人類は核はおろか自分らの理屈すら御しきれない霊長類」というのが一つの結論だし
851 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 21:59:38 ID: fma0s7xKYo
はしだのりひこ氏が亡くなってもなんのコメントもないのかここは
852 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 03:51:05 ID: 1D9XJp2hLX
なんやかんやPWが一番好きだったなぁ
PSP作品とは思えないほどやりこみ要素もたくさんあって協力プレイも出来たし
ストーリーも時系列的にまだギャグとかが笑える時期でその分シリアスも際立ってたし
853 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 16:07:27 ID: pvxOfUpBgu
コカ・コーラのマテ茶ってPWが発売した結構あとなのか
てっきり同じ時期かと思ってた
発売時期にプレイしてる人はマテ茶は基本的には飲んだこと無いのか
(茶葉で飲んだ人はともかく)
854 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 13:55:56 ID: bzbFpQh/Uy
メタルギアシリーズの円環、ネイキッドを真のビッグボスにするにはマザーベースを破壊するしかなかったってコジカンがTPPのインタビューで言ってたぞ。
ある意味、これはビッグボスにとって逃れる事が出来ない宿命だったのだろう。今更、4のAI戦争を起こした罪は拭えんしな……
855 ななしのよっしん
2018/08/05(日) 15:19:48 ID: 1auuwzVXnp
個人的にはここでゼロとの再会から対立、そして離別を描いてほしかったなぁ
3では紅茶と007にうるさい中間管理職のおっさんだったのがTPPでいきなり世界のパワーバランスを牛耳る巨悪になってるとか間を飛ばしすぎだろ
OPSのEDではちょうどそれに繋がりそうな感じだったのにもったいない
856 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 13:26:13 ID: ExxO/LRoO5
メタルギアZEKEはパターンわかればそんな強くないな
その一歩手前のほうが苦戦したわ
857 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 19:04:20 ID: ExxO/LRoO5
ピースウォーカーの主だったキャラが続編で死ぬとは思わんかったな
858 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 22:08:14 ID: 5i7jRdx+k5
改めて振り返ってみると、このゲームって無線を始めとして雰囲気すごく明るいんだよな
もちろんコラボとか声優とかっていう面もあるとは思うけど、MGSV見てからだと意図的に明るくして落差を演出しようとしたとしか思えなくなるな・・・
859 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 02:17:46 ID: fX9naXkoWU
演出に関しては「最後の帰還報告」のくだりの回想をアホみたいに流すのやめてほしかったな
泣ける名シーンもあれだけしつこく使われたら興醒めするよ
860 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 23:46:03 ID: xCdz1uVYdt
パスがスマブラに出てるらしいんだが、ボム兵を持ち込める能力が付いてるらしいんだよな・・・おいおい・・・。
861 ななしのよっしん
2019/04/05(金) 18:56:19 ID: 9rAteUoLgW
一番ゆるいMGSだよね
シリーズ中にこれぐらいライトな作品がもう一作ぐらい欲しかったな
862 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 06:05:06 ID: ZGz8E3FBLt
メタルギア界のバカゲーというか、低年齢層向けの作品だったなって
当時PSPでモンハンやってた人向けのシナリオだよね
そういう意味ではPW→Vは年齢にあった成長を遂げてるわ
863 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 22:49:11 ID: jY0rVtxM0B
ある意味、ボスにとって一番平和な時期だったよな
悩み迷いつつも自分を信じてついてきてくれる仲間たちと、
マザーベースと言う確かな『家』を持っていたんだから。
864 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 19:43:21 ID: bn7+/JELm+
スネークがゼロ関係の話題になるとすっとぼけるのは何故なんだろうな
865 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 22:50:20 ID: s2cwxKnrAM
もともとファン層がオッサンだらけになって若い層にもって意図でPSPで
ストーリーも表現方法を少年漫画みたいなノリ、ラスボス戦に至っては
ってコンセプトで、結果大成功したしな
そもそもサーガどうのはMGS4で全てケリはついてたし
866 ななしのよっしん
2019/10/19(土) 01:47:50 ID: 0JRGdwNZw0
シナリオは4以降だと一番まとまってて面白いと思う
操作性はPS3版やればいいし
Vはもう少しPWで搭載したミッション制と拡張要素をガッツリ進化させて欲しかったなぁ
867 ななしのよっしん
2019/10/30(水) 15:18:17 ID: 1kUFwqYCvE
今やるとマジでこのキャラもこのキャラもVだとあんなことになっちまってってなって悲しい気分になる
868 ななしのよっしん
2019/11/26(火) 13:43:35 ID: KfMVxuNufw
当時FSLNに所属していた人のインタビュー記事読んで、MGSPWを思い出した。
記事で元ゲリラの彼は、今のニカラグアを昔のソモサと同じと言って絶望していた。
FSLNは、ソモサを倒して40年の独裁を終わらせた。
そしてソモサを倒して今年で40年。
今では、FSLNがソモサと同じ存在と化した。
アマンダが今のニカラグアを、FSLNを見たら何を思うのだろうか……。
869 ななしのよっしん
2020/03/12(木) 10:21:06 ID: R3SQ3aQzNd
監督本人が登場するとかいうシリーズでも屈指のメタネタをやる(MGSのマンティスも相当だったが)
870 ななしのよっしん
2020/03/28(土) 21:13:26 ID: x+nuX6AVCF
もう、10年前の作品なんだな。
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