909
871 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 08:22:00 ID: 7/HZzq1sgS
クソゲーとまではいかないけど、やっぱりモンハンとコラボしたせいでボス戦が完全に戦術のない狩りゲー要素になっちゃって、しかも敵キャラが他シリーズよりも目立たなかったのが残念なゲームだった
ザドルノフはまだしも、パスはラスボスまで伏線がない上にラスボスとしても過去作のキャラより主人公とまったく因縁がなくて演出も微妙だし、コールドマンはシリーズ一の小物だし、でボス戦や敵キャラに力を入れてほしかった
あとあの拷問イベントふざけんな
872 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 08:28:23 ID: 56Z40ADJaH
873 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 16:49:23 ID: bn7+/JELm+
パスは一応ゼロが送り込んだ一流スパイってキャラクターだし、伏線が無い(最後の最後まで尻尾を見せない)のはそれはそれで正しいんじゃない?
874 ななしのよっしん
2020/05/04(月) 21:09:30 ID: 7/HZzq1sgS
>>bn7+/JELm+
確かにそれはそれでいかにも「他者を出し抜くのに適した一流のスパイ」で伏線がないのはいいけどそれ以上に問題だったのは主人公との因縁
過去作ではかつて殺めた父親の遺伝子上の兄弟だったり、かたき同士である親子だったり、恋人以上に生死を共にした師弟だったり、その恩師の面影を強く残した後継者(本作の真ラスボスの前座であるPWとPOのジーン)だったり、世代を超えて闘いに疲れ果て、老兵同士でありながらも使命を果たそうとする師弟の息子達だったり
と中々ラスボスに相応しい因縁でどれも生身かつ正々堂々とした熱い演出でラストバトルが展開してたのに対して
本作の真ラスボスのパスはビッグボスとの因縁はゼロの(元)部下だったぐらいで何もないし、基本生身だったのに本作はメタルギアに搭乗してアンフェアな戦いに持ち込んで、しかもBGMも恋の抑止力っていう不相応過ぎる演出等でシラケた
そのラスボス戦前後やその戦闘でも終始挑発気味な発言ばかりで旧作みたいに「やるな!」「さすがだ!」みたいに敵を褒め称えるような台詞がない
っていうかそもそもザボスと直接面識が無かった(はず)癖に事あるごとにザボスの名を口にしないでほしい
戦時中からずっと肉親より信頼できる親友で交流も続いて、彼女の死後も彼女の遺志に固執するゼロと生死を共にして恋人以上の絆で結んで、最期は自分の手でとどめを刺して永らく苦しんだビッグボスを前に挑発し続けてた新参でザボスでさえ縁のないパスはMGSシリーズのラスボスに相応しくなかったというのが俺の感想
正直、パスの日記でさえ真ラスボス後だから全く涙も感じなかった。せめてラスボス前にザドルノフ同様に姿を眩まし、この日記が見つかり読んでいってラスボスならほんの少し理解できた
875 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 01:22:35 ID: bn7+/JELm+
>>874
その辺は好みというか見解の相違だな
俺はピースウォーカー撃破時点でPW本編は決着、その後はあくまで後日談でこれから本格的に始まるゼロとの闘争の前哨戦(またはPW全体が対ゼロの前哨戦だったというネタバラし)で、続編(MGSV)に向けたクリフハンガーみたいに解釈してたから、パスのバックボーンに関しては「ゼロの手下にして代弁者」って肩書だけで当時は納得できたかな
876 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 12:03:49 ID: 7/HZzq1sgS
>>bn7+/JELm+
なるほど、前哨戦そんな感じか・・・なんか押し付けるような感じで申し訳なかった
ただやっぱ、MGSシリーズというかゲーム全般のラスボスは基本的に主人公と深い因縁とラスボスらしい貫禄さがある者じゃないと納得できなくて(あくまで俺は)
特にMGSシリーズのラスボスはみんな魅力的でラストバトルに至るまでの道筋が他のゲームより良すぎたせいで尚更パスの存在や本作のラスボス戦の演出やその前後が気になっちゃってね・・・
どのみち直接面識のあるゼロはともかく、ビッグボスとザボスを本人達ほど理解してないのにザボスの名を用いたりビッグボスを挑発するようなことはしないで欲しかった
あくまでもパスがゼロの代弁者だけってだったら普通に「ゼロの目的こうだ だからゼロの意に従え 私はあくまでこういう理由で彼の意に従ってるまでで他はどうでもいい もし従わないならお前達を陥れる お前たちの意向など関係ない」って感じで良かったのに(個人的にね)
877 ななしのよっしん
2020/05/09(土) 23:14:29 ID: bn7+/JELm+
>>876
ゼロの代弁者として来ててその役割を全うしようとする以上、BIGBOSSに対してゼロの思想や目的を(揺さぶり込みで)語る上ではザ・ボスを引き合いに出すのだけは避けられないと思うがな
ZEKE戦の演出がなんか浮いてるのは同意
878 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 16:45:31 ID: g3PSwTIGJY
うわぁもう10年経つのか…
当時はOPSからの進化に感動したわ。グラフィックも動きもすげーって思いながらプレイしてた思い出がある。ストーリーも当時しっかり理解できてたか分からんけど楽しめたしw
mgs終わっちゃって悲しいな。仕方ないんだろうけど。
879 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 10:27:06 ID: KYY6w1+aUN
セシールってワンチャンEVAかもしれんと小学校の時思っていたが、違うよな… (いや、金髪の美女というのが重なったもんで…)
880 ななしのよっしん
2020/06/15(月) 12:17:21 ID: dntaBr7dOE
>>879
3で実際にしてたように、変装で別人を演じるのは慣れていたっぽいし
ある目的のために民間人のバードウォッチャーに扮してMSFへの接近を図った、とかをやろうと思えばできたかもね
ネイキッドには即バレそうだけど
881 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 23:48:14 ID: CxRZ9JiOYc
前作の4で一応完結してるんだから
スピンオフみたいな感じにすりゃ良かったのに
わざわざナンバリング化したのがどうも腑に落ちない
態々過去の話を引っ張り出して後付けしていって
問題を蒸し返してるだけ
しかもそれがBIGBOSSが愛国者達を抜けて
MSFを創設した後っていうのが・・・
882 ななしのよっしん
2020/06/22(月) 11:21:53 ID: QLftYVma06
またやりたくなってきたなー
883 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 00:35:42 ID: 1auuwzVXnp
>>881
むしろ4やMPOで語られた愛国者設立と、その後のゼロとの決裂から組織脱退、と一作品作れそうな大きなイベントが用意されていたはずなのにな
なぜそれらを作品にせずイチから事件を立ち上げたのか…小島監督に直接訊いてみたいものだ
ただ、ジョンがアウターヘヴンを創設に至るためにはGZでのMB壊滅のような悲惨な出来事を経る必要はあったと思うから、PWで「大切な家と仲間」を作っていったのは無駄ではなかったとは思う。それならそれでMPOから繋げられなくもないが
884 ななしのよっしん
2020/06/25(木) 16:06:05 ID: bn7+/JELm+
>>883
愛国者達設立〜脱退までの流れをアクションゲームに落とし込むのって難しくない?
885 ななしのよっしん
2020/06/26(金) 23:21:49 ID: t16TjoQR+O
本作の愛国者達関連で何がひどいかって
わざわざ組織の名前を愛国者達じゃないと思わせて、モロ愛国者達を匂わせるようにサイファーなんて中途半端な後付けしたこと
4でEVAが「ゼロとビッグボスが中心になって我々は愛国者達を設立した」って言われていて、サイファーなんてワードが1文字もないのに、本作の真ラスボス前後の展開で唐突に発したうえに、5でもXOFやスカルフェイス程暗躍してないくせにサイファーって連呼してるのがシラケた(特にミラー)
しかもどういうわけか、その後付けのせいで創始者の1人であるはずのビッグボスが本作で「サイファー?」ってなぜかその存在を初めて知ったような反応なのに、後々「ゼロ・・・」「俺たちは規範とやらと戦うことになる」ってモロ愛国者達の核心を掴んでるような言動なのがおかしい
だったら始めから「愛国者達」と「らりるれろ」か、どうしてもそれを伏せたいなら世界中で暗躍する「影の組織」やら「ある組織」とその組織の正体不明の首領であるコードネーム・サイファー(ゼロ)やらで充分
そうすれば前者なら「おぉ!ここで愛国者達が出てくるのか。続編(5)とかでどのような暗躍や対立が描かれるか楽しみ!」後者なら「え?愛国者達なのか?それともまた別の組織なのか?首領もゼロじゃない?この辺りの描写が待ち遠しい。」って続編で期待できたのにもったいないよな
しかも本作で露骨に黒歴史扱いしたMPOの方がエンディングとはいえ、4とかに繋がる「真の愛国者の意志を継ぐ為に」って設定も全てしっかりしてたのにな
マジで本作は悪い意味でいろいろやらかしちゃってるよ。究極の後付け設定のサイファー然り、MG2で敵対するはずのミラー然り、MGS2で語られたヒューイと本作のヒューイの人物像の食い違い然り。まぁそれらを引っ張っざるを得ない5でそれなりに補完できてる(?)みたいだけどさ
886 ななしのよっしん
2020/12/10(木) 17:21:53 ID: 9rAteUoLgW
スタンロッドとゴム弾ショットガン好きだったなぁ
他シリーズだと殺傷武器が好きなんだけど
887 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 00:57:19 ID: xCdz1uVYdt
ピースウォーカーは核弾頭が撃てなかったら自爆特攻するって言ってたけど、その場合はどこに配備してどこに対して攻撃する事を想定していたのだろうか・・・。
888 ななしのよっしん
2021/03/25(木) 10:10:48 ID: 8qpbcm13o9
そらキューバよ。他にもソ連の支援を受けたゲリラへの圧力としても使われるんじゃないか? この後にニカラグアが共産化するし
889 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 00:06:48 ID: 7/HZzq1sgS
うーんこりゃやっぱクソゲーの極み
890 ななしのよっしん
2021/05/20(木) 12:39:04 ID: PQTRYt7WZZ
PS3版買おうかなと思っているんだけども、今はサービス終了しててDL出来ないエキストラからカモフラデータや音楽データを含んでいるPSP版のデータをPS3版に移行しても引き継がれるのかが気になる。
891 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 21:53:38 ID: If4OAtmiAu
>>874
パスの掘り下げが薄かったのは、生存して次回作での再登場が確約されてたからだろ
歴代ボスの掘り下げが濃かったのは、即死亡退場して過去編以外ではそれ以降再登場しないからだし
892 ななしのよっしん
2021/05/26(水) 22:01:43 ID: 7/HZzq1sgS
>>891
MG2ビッグボスとMGS2ヴァンプなんて当作の時点でキャラを深く掘り下げられつつも死亡したのに
4で再登場したうえに更にパワーアップ(後付け)されてたのですがそれは・・・
893 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 00:55:19 ID: If4OAtmiAu
>>892
ヴァンプは2時点で生存が示唆されてるぞ、EDにいる
それに2のヴァンプ個人は「よくわからないけど不死身で強い」ぐらいしか掘り下げられず、去り際やバックボーンの説明はかなり謎が残るものだった
MGシリーズで再登場するボスキャラには大きく2つのパターンがある
一つは生存と再登場が匂わされるやつで、こいつらはだいたい謎が残ったり次回作の存在を予感させる役回りや描写になる(ビッグボス(MG1)、オセロット(MGS1)、ヴァンプ(MGS2))
もう一つは死亡扱いを覆して再登場するタイプで、こっちはサプライズや後出し気味で再登場する(ビッグボス(MG2)、フォックス(MG2)、ヴォルギン、あと憑依説が一応残ってるリキッド)
で、パスは前者
それ以外のボスは原則としてバックボーンの説明がされた上で死亡する
894 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 01:50:25 ID: 7/HZzq1sgS
>>893
一応ヴァンプの背景は雷電と戦う前、それこそスネークの無線で語られてるんだがね
俺が言ってるのは、パスは本作のテーマに沿ったキャラ像と続編でも登場させる前提である程度設定を伏せたのはいいにしても、問題なのは過去作のラスボス以上に唐突なうえ主人公と因縁が皆無に等しいこと
生身でなくメタルギアを用いながら「あなたが悪いのよ」みたいな挑発的で卑劣な言動が目立つから歴代ラスボスに魅力が劣ってるし、演出も歴代最悪
5含め、まるで小島つかスタッフが「パスに共感してくれ!」アピールをゴリ押しし過ぎなのが却って印象悪くしてる
895 ななしのよっしん
2021/10/07(木) 21:31:31 ID: jEDq+dh10r
それパスが組織の命令どおり
無理矢理 悪役やってたからなんだが
896 ななしのよっしん
2021/10/08(金) 22:22:07 ID: Ab83aNsD2/
シナリオはシリーズで一番好きだけど、マジでゲーム部分、特にボス戦がつまらない。ヘリのミサイルとか威力も範囲もおかしすぎる。
897 ななしのよっしん
2021/10/11(月) 21:23:27 ID: D07IwJaU3C
つまらないとは思わないなぁ
武器もっていけなさすぎて不便なのは分かる
898 ななしのよっしん
2021/10/11(月) 21:24:30 ID: D07IwJaU3C
あっスネーク重装備verはダさすぎて
PWでもTPPでも意地でも使いません
899 ななしのよっしん
2022/02/27(日) 13:06:22 ID: HybHe3HYkO
900 ななしのよっしん
2022/03/02(水) 11:46:47 ID: sRzdqg9gTv
現実でガチでコールドマンの人間には核が撃てない理路が試されつつあるな
ほめた!
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