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152 ななしのよっしん
2013/12/02(月) 23:19:02 ID: 8N+8eWS+26
LRFF13の初週の消化率は71.98%らしい、
高いのか少ないのかよくわからないけど.....
153 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 09:18:22 ID: mfxDYvp/xt
結局腐ってもFFなんだよな
154 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 18:31:31 ID: GSxwZ71Nyr
>>150
本数だけ見りゃそうなんだが、多額の開発費を使ってるはずのこれでこの本数は失敗なんじゃないかな…
155 ななしのよっしん
2013/12/04(水) 21:51:01 ID: J1svfAtvnJ
今ノーマルでやってる最中だけどなかなか楽しいな
くさいセリフも慣れれば気にならないし
156 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 08:41:50 ID: dUYaAJ22Nq
>>147
スカイリムやアサクリ見ればわかるけど、オープンワールドでシームレス戦闘まで入れると結構やれる事やシステムが縛られる上にロード時間も膨大になるのよ。
FF12がああいう形式にできたのは、FF13やTOXみたく人のほとんどいないモンスターのみ生息するフィールドを構築できたからで今作みたくシ界や街中での戦闘とかまで入れるとこの戦闘システムをリアルタイムで常駐させとくのは不可能に近いよ。
157 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 09:04:44 ID: dUYaAJ22Nq
>>154
売り上げ=スクエニの利益じゃないぞ?
消化率ってのはあくまで市場に出回ったソフトがどれだけ売れたかの比率でしかない。
出荷本数×卸値―製作費用=販売元の利益ね。
158 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 23:11:22 ID: Jzuo8kzVCm
159 ななしのよっしん
2013/12/08(日) 23:44:14 ID: 4FjMEAZrcU
>>158
しょうがないなー、分かりやすく説明してあげようかな。
「今まで色々あったけど、今度こそ世界とか超ヤバイから、超スゴイライトさん何とかしてー」
こういうことかな
160 ななしのよっしん
2013/12/10(火) 03:54:05 ID: dhlI1jjgyI
>158
世界が尿毒症状態に
妹を人質に取られたライトニングさんは解決(世界リセット)のために奔走
いずれにしてももうだめぽ
161 ななしのよっしん
2013/12/13(金) 14:42:52 ID: wX52FTg3Pf
FF13は俺の中じゃ無印で完結してる。
13-2以降は二次創作と思うことにした。
162 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 03:50:45 ID: dUYaAJ22Nq
>>161
13シリーズに関してはそれでもいいと思う。俺も13-2は正式な続編というよりクロノクロスみたいに13のエンディングから派生した世界の1つという認識でいる。
163 ななしのよっしん
2013/12/14(土) 21:09:40 ID: lEmPGwRDlN
その勢いで行けば13関連で後3作ぐらい出せそうだな
164 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 20:04:33 ID: 7YRhqi1k8/
なぜに今作のラスボスが過去作のラスボス共の技をオマージュして使ってくるのだろうと思ったら(FF7のスーパーノヴァ→ハイパーノヴァ等)どれもクリスタルが関係してくるのか。
FF7のマテリアもクリスタルのうちの一つと考えれば納得がいくが、無理やりすぎる反面、懐かしい技が出てきたなぁと関心する。
…よく考えたら今作のラスボス相当やばいんじゃね?いや、クリア自体は簡単だけれども。
165 ななしのよっしん
2013/12/19(木) 13:07:23 ID: GSxwZ71Nyr
>>157
おお!? そうなのか!!…いや、そりゃそうかw 出荷がメーカーの収益だよな、何故気付かなかった…orz
となると、ひとまず元は採れてると考えていいんだよな…?
さすがにまた会社傾いてプロジェクト倒産とか勘弁して欲しいのだ…
166 ななしのよっしん
2013/12/20(金) 16:32:31 ID: wX52FTg3Pf
>>162
攻略本のインタビュー欄で載ってたけど開発者も最初から続編作ることを考えてたわけじゃないらしいね。
13-2も完全なオリジナルの作品だったらそれなりに面白いと思うが13の続編としては・・・
167 ななしのよっしん
2013/12/20(金) 22:54:35 ID: 7Rs2t2mFSh
1415があの様だから13で食い繋いできたんだろ
叩かれるのも前者ではなく13と言うね
168 ななしのよっしん
2013/12/24(火) 12:23:13 ID: dUYaAJ22Nq
>>167
食いつなぐというか13-2とLRは小遣い稼ぎ。開発費がほとんどかかってないから十分な利益が出てる。
それ以外にもソシャゲのFFとかシアトリズムなんかが成功してるから実はスクエニって結構黒字収益出してんだよ。2年連続黒字更新だったしな。じゃなかったらXのHDリマスターであんな大盤振る舞い(インタ追加シーンの日本語版ボイス追加収録、全テクスチャリテイク)はしないわ。
散々ネタにされてるけど、XVはキンタスタッフだから期待してる。13はシナリオと演出がダメだったってのは零式が証明してるしな。
169 ななしのよっしん
2014/01/10(金) 12:05:33 ID: wh5ykaUvT7
170 ななしのよっしん
2014/01/20(月) 00:00:47 ID: bWTNvhxmYT
プレイ後の感想だけど
個人的にはあまり13っぽくない気がして
そこが少し残念だった。
近未来的な世界観が好きだったのに。
それにせっかくの最後なんだし、
贅沢言えば全キャラ使いたかったよ。
発売前に見事期待をへし折られたけどな。
そしてサッズとノエルの扱い……
散々文句垂れながらラストは鳥肌だったけどさ。
とりあえずカイアスの評価は上がった。
171 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 05:51:44 ID: dGHessXkE5
無印ライトニングさんのウェアはないの?
やっぱりあの服が一番にあってると思う
172 ななしのよっしん
2014/01/22(水) 10:41:11 ID: dUYaAJ22Nq
>>171
警備軍野戦仕様、女神の騎士ともに過去2作のクリアデータがそのアカウントのストレージ内にあるとDLCを受け取るメニューから0ギルで入手できる。
173 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 00:17:51 ID: qJ8NkueD4g
174 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 11:03:44 ID: cVRIP3xdHe
海外のライトニングリターンズのトレーラー面白いなw
最初は個人製作のMAdかと思ったけど、公式の仕業だったわW
>>sm22775213
175 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 23:04:24 ID: 4FjMEAZrcU
そう言えば、ファブラなんとかっていう寒い厨二設定を使った物語ってこれで終わりなんだっけ?
もしそうなら次はストーリーがマシになると思いたいが
176 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 23:56:13 ID: AZ1P3mi8DS
薄っぺらいレスだな。批判すべきなのは厨二設定うんぬんじゃねーだろ
177 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 10:35:32 ID: jnK3YhvQ0C
桜井政博が戦闘システムを賞賛してたのが印象に残ったな
なお、話については
178 ななしのよっしん
2014/02/03(月) 14:35:27 ID: vwKzhQEV+Z
179 ななしのよっしん
2014/02/06(木) 22:42:07 ID: 3n70t0AQYK
3000円まで価格が低下するのに思いのほか時間がかかったな。
思えば、これでFF13シリーズは全部プレイしたんだ・・・。
180 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 04:30:21 ID: HxnQ8TMXMa
先ほどようやくクリアー
中二設定&展開がウェルカムな自分には良ゲーだったわ。オートクリップなんかは時間の縛りないからゆっくり読めたし。特にエンディングは鳥肌。
ノエルとサッズ辺りの影が全体的に妙に薄すぎたのが気になった。
多少ここの書き込みを見返してみたが、好まない人多いっぽいのが残念・・・
仲間増えてくれー
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